Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 856
  • 0
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 20.707
  • 1
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Новости Итоги года от The Game Awards 2022
  • 14.235
  • 0
Вчера прошла ежегодная церемония награждения проектов в индустрии компьютерных игр и киберспорта. Самую главную награда - "Игра года" забрала игра "Elden Ring" от японских разработчиков...
Новости Анонс Assassin's Creed Mirage
  • 19.809
  • 6
На сегодняшнем мероприятии «Ubisoft Forward» была анонсированна новая часть вселенной «Assassin's Creed» под названием «Mirage». В роли протагониста будет Басим ибн Исхак, играющие в «Assassin’s...

В процессе Новый баланс - переосмысление Перековки доспехов

chosenTheOne

Наемник
Участник форума
Регистрация
28 Авг 2021
Сообщения
866
Реакции
382
Баллы
108
Лучшие ответы
6
#1
Все мы перековывали доспехи, кто паладинские, а кто-то темного рыцаря. Кто-то магом и о перековке мантий не задумывается:). Статы доспехов для перековки - статичны, т.е. мы заранее знаем, что получим, положа руку на сердце, не всегда они нас устраивают, но что поделать, перекованный доспех - лучше, но что, если бы мы могли влиять на параметры. Предлагаю такую возможность нам дать, вот было бы веселье, уникальные прохождения и похождения.
Предлагаю сделать это в виде рассмотрения на практике:
Возьмем для примера и рассмотрим доспех силовика -
Тяжелые доспехи наемника через знак " / " будут параметры после перековки
Защита от рубящего оружия 80 / 120
Защита от дробящего 90 / 125
Защита от колющего 70 / 90
Защита от магии 5 / 10
Защита от огня 5 / 10
Бонус к здоровью 75 / 100
Бонус к стойкости 1 / 1
Требования:
К силе 90 / 120
К выносливости 30 / 35

Бонусов выходит 130 пунктов, если посчитать разницу всех защит и здоровья до и после, вот эти условные бонусы доспеха дать игроку самому выставлять/распределять по желанию, куда он захочет, в какой параметр ему кладываться, например в колющее не хочет, но в защиту от огня или магии добавить, увеличить стойкость или вообще здоровье поднять, а может в список улучшений ковки добавить бонус к владению оружия:S.
Конечно со своими ограничениями, к примеру доспех наемника не может иметь защиту от магии/огня выше 15 единиц, бонус к жизни макс 200 единиц, бонус стойкости 2 единицы, а если добавить "новый" бонус для доспеха, так сказать, который не свойствен - то бонусные пункты будут расходоваться выше, то есть решил заковать доспех на владение оружием, придется пожертвовать дополнительными пунктами улучшения доспеха.
Для магов эта система тоже позволит лучше адаптировать шмотки и прибарахлиться "по-вкусу" .

В некотором смысле, перековка доспеха/освещение мантии будут давать игроку условные пункты улучшения, а так же доспеху открывать для изменения параметры, куда ГГ уже может свободные пункты вложить, так же в списке улучшения могут быть, дополнительные свойства, на которые можно потратить эти пункты улучшения. Баланс выбирает уже сам игрок, в зависимости от выбранного стиля игры, класса. Да и разрабам не придется ломать голову, как балансить доспехи, когда новые будут вводится;D
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
chosenTheOne

chosenTheOne

Наемник
Участник форума
Регистрация
28 Авг 2021
Сообщения
866
Реакции
382
Баллы
108
Лучшие ответы
6
#2
Вот для сравнения еще пара доспехов
Старая кольчуга призрака
Защита от рубящего оружия 30 / 45
Защита от дробящего 30 / 45
Защита от колющего 15 / 20
Защита от огня 0 / 5


Тяжелая кольчуга призрака
Защита от рубящего оружия 130 / 160
Защита от дробящего 130 / 160
Защита от колющего 100 / 120
Защита от огня 0 / 0


Казалось бы, тяжелая кольчуга призрака, должна защищать лучше от огня, возможно и от магии иметь защиту какую-никакую, но нет, даже после перековки от огня 0 защиты.
Это не одни пример, когда возникает ощущение, что что-то не в порядке с доспехом, с балансом.
 

ToXaL1

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
2.351
Реакции
482
Баллы
180
Лучшие ответы
29
#3
@chosenTheOne, Просто после перековки улучшаются те статы которые уже есть в броне хотя бы на 5ед
 
Автор
Автор
chosenTheOne

chosenTheOne

Наемник
Участник форума
Регистрация
28 Авг 2021
Сообщения
866
Реакции
382
Баллы
108
Лучшие ответы
6
#4
@ToXaL1, не путайте перековку и улучшение доспеха.
Перековывается доспех на верстаке
Улучшается броня на наковальне
 
Автор
Автор
chosenTheOne

chosenTheOne

Наемник
Участник форума
Регистрация
28 Авг 2021
Сообщения
866
Реакции
382
Баллы
108
Лучшие ответы
6
#5
Дополню, что перековку можно расширить так же на шлемы.
К примеру шлем ЭрХазира, вовсе не имеет сопротивления к магии, что для меня не очень понятно, по виду напоминает эльфийский стиль, а эльфы хороши в магии и защите от нее.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
chosenTheOne

chosenTheOne

Наемник
Участник форума
Регистрация
28 Авг 2021
Сообщения
866
Реакции
382
Баллы
108
Лучшие ответы
6
#6
Дополню:
Некоторым шлемам, после перековки можно добавить эффект ночного зрения, который будет проявлять себя в виде уменьшения темноты в ночное время, а в зависимости от "крутизны" шлемов, ночь может вообще не наступать, а будут только сумерки.
Так как я считаю, что юзать на Dx11 отключение ночи - является абузом.

PS: мой комп не тянет Dx11...
 
Автор
Автор
chosenTheOne

chosenTheOne

Наемник
Участник форума
Регистрация
28 Авг 2021
Сообщения
866
Реакции
382
Баллы
108
Лучшие ответы
6
#7
Up, темы, думаю, что подобный механизм будет только на пользу, так как позволить разнообразить и превнести интересный мини-геймплей с улучшением доспехов.
 
Автор
Автор
chosenTheOne

chosenTheOne

Наемник
Участник форума
Регистрация
28 Авг 2021
Сообщения
866
Реакции
382
Баллы
108
Лучшие ответы
6
#8
UP, игре очень нехватает элементов вариативности, что есть в других РПГ, серии древних свитков, серия герои меча и магии, фалллоут, дьябла. В них есть элемент рандома, пусть выпадет одна и та же вещь, но параметры будут различные, это позволяет увеличить реиграбельность. А в готике? Все статы брони/оружия статичны, единственное, что позволяло это поменять - мод зачарование, и тот убрали из настроек.
 
Последнее редактирование:

Divik

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
2.606
Реакции
566
Баллы
170
Лучшие ответы
3
#9
Ну тогда и материалы, необходимые для улучшения, тоже надо варьировать...а то несколько странно будет использовать те же слитки, положим, стали и стальные заготовки, причем в одном количестве. для улучшения от рубящего, и например от огня, когда от рубящего не растет... или например, опять же ими сделать так, чтоб выросло здоровье или стойкость....
 
Автор
Автор
chosenTheOne

chosenTheOne

Наемник
Участник форума
Регистрация
28 Авг 2021
Сообщения
866
Реакции
382
Баллы
108
Лучшие ответы
6
#10
UP тему, пока народ занят введением предложений новых билдов и удалении квестов, предлагаю концепцию, которая изменит однообразность брони, повысит реиграбельность.
 
Сверху Снизу