Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 44.635
  • 428
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.728
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.120
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Важно Новый баланс - история развития мода

geneyroka

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
19 Май 2018
Сообщения
1.362
Реакции
682
Баллы
227
Лучшие ответы
6
#21
Это ж с оригинала еще так...хотя оригинал намного короче, воин там тоже не мог делать чего то принципиально больше магов. И главы были от этого важными, все прохождение было линейное, нельзя попасть в определенные локации без соответствующей главы.
ну тут все наросло, отсюда перекос, неизбежный, лечить лишь тюнингом магов, вот хотя бы добавить тот же кд без маны или с маной или как там, первоначальные руны слегка усилить, доступ к немного большей мане добавить :)
Если магам дать круги просто без привязки к главам, то они проедут весь контент во 2 главе. Я писал о суммонах, их бы доработать немного, дать тп к себе за ману и лечилку для петов, был бы хороший класс - призыватель.

@@Divik, хорошо, будем всё усложнять :)
Давно пора :)
 

Divik

Герой
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
5.266
Реакции
1.400
Баллы
311
Лучшие ответы
33
#22
ну как я уже сказал, смотря как усложнять... если в лоб усиливать врага, а тебе урезать все - это одно, и это явно нехорошо, или совсем другое - усложнять доступы к локациям через решение развернутых квестов с головоломками, сбор широкого круга разных шифров-ключей, наподобие квеста со сбором сфер стихий, причем под охраной мощных боссов, привязка к обязательности выполнения ключевых квестов (что в той или иной мере есть), вот и сложность, играй не втупую танком (хоть силовым, хоть магическим), а подумай-помозгуй, побеждай - это уже иная сложность, интересная сложность. Опять же повторюсь, что понятно - это трудно, это труд моддеров надолго.
 

Mooby

Герой
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2015
Сообщения
5.313
Реакции
2.294
Баллы
635
Лучшие ответы
252
#23
Сверху Снизу