Новости CD Projekt RED представила юбилейный трейлер к 10-летию The Witcher 3: Wild Hunt
  • 413
  • 0
Польская студия CD Projekt Red порадовала поклонников франшизы «Ведьмак», выпустив особый видеообзор в честь десятилетия культовой RPG «Ведьмак 3: Дикая Охота». Что показали в трейлере...
Важно 9 мая - День Победы - 80-летия Великой Победы!
  • 1.411
  • 5
Поздравляю всех, кому искренне небезразличен этот день! С днём Великой Победы!
Новости Анонс The Elder Scrolls VI уже этим летом?
  • 979
  • 2
По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
Новости Of Ash and Steel: разработка в цифрах
  • 823
  • 0
На днях авторы игры Of Ash and Steel поблагодарили игроков за поддержку и положительные отклики, а также поделились цифрами во время разработки. В игре будут: 300+ квестов; 30 000+ строк...

Важно Новый баланс - история развития мода

geneyroka

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
19 Май 2018
Сообщения
1.263
Реакции
623
Баллы
197
Лучшие ответы
4
#21
Это ж с оригинала еще так...хотя оригинал намного короче, воин там тоже не мог делать чего то принципиально больше магов. И главы были от этого важными, все прохождение было линейное, нельзя попасть в определенные локации без соответствующей главы.
ну тут все наросло, отсюда перекос, неизбежный, лечить лишь тюнингом магов, вот хотя бы добавить тот же кд без маны или с маной или как там, первоначальные руны слегка усилить, доступ к немного большей мане добавить :)
Если магам дать круги просто без привязки к главам, то они проедут весь контент во 2 главе. Я писал о суммонах, их бы доработать немного, дать тп к себе за ману и лечилку для петов, был бы хороший класс - призыватель.

@@Divik, хорошо, будем всё усложнять :)
Давно пора :)
 

Divik

Паладин
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
4.054
Реакции
1.027
Баллы
273
Лучшие ответы
27
#22
ну как я уже сказал, смотря как усложнять... если в лоб усиливать врага, а тебе урезать все - это одно, и это явно нехорошо, или совсем другое - усложнять доступы к локациям через решение развернутых квестов с головоломками, сбор широкого круга разных шифров-ключей, наподобие квеста со сбором сфер стихий, причем под охраной мощных боссов, привязка к обязательности выполнения ключевых квестов (что в той или иной мере есть), вот и сложность, играй не втупую танком (хоть силовым, хоть магическим), а подумай-помозгуй, побеждай - это уже иная сложность, интересная сложность. Опять же повторюсь, что понятно - это трудно, это труд моддеров надолго.
 

Mooby

Герой
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2015
Сообщения
5.311
Реакции
2.281
Баллы
565
Лучшие ответы
249
#23
Сверху Снизу