Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Логика улумулу-городорков-храмспящего нарушена
Спрашиваем УрШака про храм, он говорит про улу-мулу, получаем улу-мулу, приходим в город орков, а чё пришли - сами не знаем, всё равно надо идти ко входу в храм, потом к ксару
Опиши подробнее, "приходим в город орков, а чё пришли - сами не знаем" - о каком орке идет речь? Там условие на прохождение - просто чтобы был активен квест на Храм Спящего, или я что-то забыл. Конкретно какому орку ты говорил, что не знаешь?
А лол понял, как обычно в общем, кривой код из давних времен, исправлю.
Улучшено натяжение у луков.Теперь натяжение не ограничено вашим навыком и максимальный коэффициент составляет 2.0 (на максимальном натяжении)Т.е. вы либо быстро стреляете без бонуса натяжения, либо ждете и получаете х2 урон. Для арбалетов все осталось как раньше"
Руна гуру 6 круга теперь бьет массовым уроном с шансом 75%, а не 50%
@Liker, грозовая сфера теперь не AOE? Если так, то до 5-го круга маг через молнии будет ущербным, а учитывая, что на SnC надо 1100 для 5-го круга, он с ней долго будет бегать. Кстати, знатный разрыв: 700 -> 1100
У меня пока два прохождения параллельно на КС: маг воды через молнии и гуру. Лидерство по всем фронтам пока у Гуру, правда на 3-м круге маг воды вырвется вперед, но на 4-м такими темпами гуру опять станут сильнее, сейчас они такие себе