Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
В игру добавлен лог экономической активности героя
Это для себя с целью улучшения экономики игры?
Просто в начале золота (в первой главе) почти нет, а уже во второй (сдача хлама ворам, учителю, охотникам, оружия и т.д.) его немало, а после 3-й тысячи некуда девать. В начале бы чуть попроще сделать, а дальше подороже, а не собрал за 2 часа игры 50 К прокачал все доступное для текущего момента и погнал троллей с пары ударов выносить. Главы с 3-й поднять цены на обучение или чтобы охотники чем больше сдал им шкур, тем дешевле их принимали.
Правда, я на УКС не играл.
Штатная регенерация монстров как в Новых квестах или Flex тоже бы, бо мир медленно умирает, хотя бродячие охотники, с которыми нельзя взаимодействовать (может это Flex добавить) хоть чуть веселее игру делают, людей можно встретить.
@ImmortalKnight, я уже жалею, что выложил это в лог. Если выфармливать локации в 0, то конечно будет дофига. ВОт и посмотрим сколько реально золота у игроков. Но это надо фул прохождение подождать
@ImmortalKnight, я уже жалею, что выложил это в лог. Если выфармливать локации в 0, то конечно будет дофига. ВОт и посмотрим сколько реально золота у игроков. Но это надо фул прохождение подождать