Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 42.073
  • 395
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.684
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.092
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новые приключения / Gothic 2: New Adventure (New)

Готика 2: НВ Новые приключения / Gothic 2: New Adventure (New) 2.3

Нет прав доступа на загрузку
Данный мод значительно расширяет оригинальную игру, сохраняя при этом ту самую "Готику"

Pandem0nium

Житель города
Участник форума
Регистрация
2 Мар 2016
Сообщения
125
Реакции
41
Баллы
33
Лучшие ответы
1
Друзья,кто из кузнецов может обучить начальной ковке?Нейтрал ,хотел бы отыграть за лучника,и навык изготовления стрел очень бы пригодился.
Харад, если к нему в ученики идёшь, должен учить, ну и как обычно- Беннет у наймов
 
Автор
Автор
gggg12345678!

gggg12345678!

Труженик
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2016
Сообщения
294
Реакции
373
Баллы
147
Лучшие ответы
0
@Kardimon123, как и в оригинале, Беннет может обучить ковке. Если ученик Гарада - то он тоже, соответственно. Если копать глубже, у ополченцев Мортис обучит, но при условии соблюдения гильдии, конечно же. Следующие кузнецы только в Яркендаре и Долине Рудников.
 
Автор
Автор
gggg12345678!

gggg12345678!

Труженик
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2016
Сообщения
294
Реакции
373
Баллы
147
Лучшие ответы
0
И вновь приветствую Вас, дорогие товарищи! Я снова с небольшими новостями. Темп разработки немного снизился, покуда на основной работе готовимся к проверкам всеразличным и времени не так много. Но да ладно, этим не стоит заморачивать голову - перейдем к новостям:

1) Были переработаны Дары Белиара. Бонусы стали приятнее - требуемая жертва же при этом меньше, а не запредельная, как было раньше. Кроме того, была расширена информация при выборе артефакта. Планируется расширение артефактов. Возможно, это будут сильные артефакты для высокоуровневых персонажей (ну например, какая-нибудь мантия тьмы для мага или что-то подобное, еще не придумал).
Screen_01.jpg

Screen_02.jpg
2) У орка-шамана был убран призыв орка-скелета. Взамен этого шаман исцеляет один раз за бой союзного орка в ближайшем радиусе (но собратьев шаманов он не лечит). Самоисцеление никуда не делось тоже. Была добавлена текст-подсказка при лечениях.
Screen_03.jpg
3) Были добавлены верховные орки-шаманы (до этого таковыми являлись именные Хош-Пак и Пак-Хош). Эти орки более сильная версия орка-шамана, но уступают в силе именным. Союзников они не лечат - вместо этого они призывают орка-скелета. Для них это было сделано новым заклинанием в виде руны - так что каст происходит с анимацией, которую можно прервать шквалом атак. Кроме того, призыв он может осуществлять несколько раз за бой. Встречаются в небольшом количестве в Долине Рудников и массово на Ирдорате.

4) Ищущие были слегка изменены. Теперь у них есть что-то наподобие структуры сил, отличающиеся друг от друга мантиями (цвет и характеристики), набором заклинаний и статами. В целом, общая картина не сильно поменялась - слабые ищущие будут сидеть в 3 главе, а самые сильные, в основном, преобладать на Ирдорате.
Screen_04.jpg

Screen_05.jpg
5) Заклинания орков-шаманов не ранят призывного скелета-орка. Заклинания ищущих не ранят их призывных существ (но это не относится к другим созданиям).

6) Дополнена механика отравления. Теперь помимо периодического урона оно также снимает запас макс. здоровья героя на 25% пока действует яд. По окончанию времени действия запас здоровья возвращается к прежнему состоянию (также было учтено это новшество с использованием заклинания Воды Жизни - оно просто не берет в расчет бонусные очки здоровья). Об этой механике было описано в новой книге, находящейся у Ксардаса в башне, с занесением информации в дневник персонажа. Кроме того, был добавлен артефакт, который можно найти/купить в мире, защищающий от яда. Планируется добавление временных зелий защиты от яда.
Screen_06.jpg

Screen_07.jpg
7) Был внедрен плагин zTakeItemUnderwater, позволяющий собирать предметы под водой без использования квиклута (хотя большинство играют все же с ним).

8) Эссенция из серафиса теперь дает перманентный бонус при частом употреблении. Добавлена информация к зелью и рецепту по принципу и подобию остальных подобных предметов.
Screen_08.jpg
9) Добавляются новые охотничьи трофеи. Так, например, с обычного ящера можно будет снять язык (который потребуется для изготовления временного зелья защиты от яда) и кожу (планируется добавить кожу многим монстрам и запихать ее в продажу Босперу для его ученика).
Screen_09.jpg

Screen_10.jpg
А на этом пока все - до скорых встреч! :flower:
 
Автор
Автор
gggg12345678!

gggg12345678!

Труженик
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2016
Сообщения
294
Реакции
373
Баллы
147
Лучшие ответы
0
Доброго времени суток, друзья. Продолжаем пополнять тему новостями. Начинаем:

1) Расширяем список крафтовой еды. Был добавлен - ягодный компот. Как не странно, основным ингредиентом для его создания является лесная ягода. Он также дает перманентный бонус при многократном использовании, как и другая крафтовая пища.
NA_SCREEN_01.jpg
2) Игроку гильдии мага воды теперь закрыт доступ вступления в Братство Кольца Воды, поскольку в этом не будет никакой необходимости. Об этом укажет Ватрас и все же сделает небольшой подарок, поскольку герой выполнит его условия, необходимые для вступления в Кольцо.
NA_SCREEN_02.jpg
NA_SCREEN_03.jpg
3) Решил расширить арсенал и обычного оружия. Было сделано несколько новых видов с новыми (или старыми-обновленным) моделями. Кроме того, для некоторых повторяющихся моделей разного оружия были сделаны новые (например, кинжал из тайника пирата Френсиса теперь имеет уникальный образ).
NA_SCREEN_04.jpg
NA_SCREEN_05.jpg
NA_SCREEN_06.jpg
4) Наконец-то было изменено место встречи Братства Кольца Воды. Всех подробностей раскрывать не стану, но это уже будет не таверна Орлана.
NA_SCREEN_07.jpg
NA_SCREEN_08.jpg
5) Была добавлена целая кипа новых трофеев животных. Под кипой я имел ввиду кожу. Ее получили: драконий снеппер, огненный ящер, снеппер, бритвозуб, все виды крыс, кротокрыс, луркер, аллигатор, кусач, ящер, ищейка, драконы.
NA_SCREEN_09.jpg
6) Изменения в мастерах Хориниса.
Боспер:
1.1) Помимо шкур охотник теперь также принимает и кожу животных. При необходимости обучает снятию кожи.
1.2) Цены на шкуры и кожу были скорректированы.
1.3) Принимает особые виды шкур/кожи с редких монстров. Например, шкура белого мракориса считается особой. Берет такие трофеи у всех за повышенную награду, своему ученику также выдает различные бонусы (например, особый лук).
Гарад:
2.1) Ранее он скупал только мечи всех видов. Это было переделано в целом на любое оружие из стали, поскольку его можно переплавить и пустить в оборот. Предлагает за оружие 80% от его стоимости.
2.2) Еще в процессе. Предположительно, кузнец будет скупать также и чертежи оружия/брони, что герой сможет найти в своих странствиях. Плюс у него в продаже будут появляться уникальные чертежи.
Маттео:
3.1) Навык торговли был слегка переработан. Точнее, коэффициенты продажи падают не так сильно и стремительно по главам. Ранее этот самый коэффициент падал каждую главу, пока не приходил к исходному оригинальному в 5 главе. Сейчас первые три главы он остается одним, а 4-5 - снижается, но остается выше оригинального.
NA_SCREEN_10.jpg

Вот и все, отчетность на неделю закрыли. Можно снова уходить в инактив. До скорых встреч!:P
 

zerin

Труженик
Участник форума
Регистрация
25 Сен 2013
Сообщения
326
Реакции
99
Баллы
54
Лучшие ответы
0
а даты выхода нет((
 
Автор
Автор
gggg12345678!

gggg12345678!

Труженик
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2016
Сообщения
294
Реакции
373
Баллы
147
Лучшие ответы
0
Поскольку я и не знаю, когда точно мне получится закончить со всеми правками. Быть может к августу релиз обновы будет. Однозначно, в этом году :)
 

Drobcop

Новичок
Участник форума
Регистрация
24 Дек 2016
Сообщения
21
Реакции
2
Баллы
19
Лучшие ответы
0
Доброго всем времени суток. Вопрос может быть не по теме мода, но вижу уже и в этом моде СнК режим.
Подскажите есть ли этот плагин на просторах для скачивания? что бы можно было его например на ванильную Готику поставить или другой мод для личного прохождения и только! Не в планах для распростронения.
 
Автор
Автор
gggg12345678!

gggg12345678!

Труженик
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2016
Сообщения
294
Реакции
373
Баллы
147
Лучшие ответы
0
Доброго всем времени суток. Вопрос может быть не по теме мода, но вижу уже и в этом моде СнК режим.
Подскажите есть ли этот плагин на просторах для скачивания? что бы можно было его например на ванильную Готику поставить или другой мод для личного прохождения и только! Не в планах для распростронения.
Плагина нет. Реализован данный режим в скриптах самого мода
 
Автор
Автор
gggg12345678!

gggg12345678!

Труженик
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2016
Сообщения
294
Реакции
373
Баллы
147
Лучшие ответы
0
И снова здравствуйте! Очередной вброс новостей. Релиз обновления все ближе и ближе :rolleyes:
Переходим к списку изменений:

1) Цели под действием заклинания "Сморщивание монстра" теперь не убегают от героя, а продолжают бой, хоть и в ослабленной форме. Эффект заклинания остался прежним, но без встроенного страха у цели. Таким образом, заклинание хоть и 1 Круга Магии, но теперь не является имбалансным для него (хотя большинство использовали его только на Черного Тролля и не более за игру).

2) Заклинания проклятий, станов теперь корректно вызывают агрессию у противников. Бывало, что используя "Порчу" посторонним было все равно, хотя их прокляли все-таки.

3) В игре появилось дальнобойное оружие с особыми свойствами. Так, например, Боспер может выдать своему ученику особый лук за принесенную им редкую шкуру или кожу. Арбалеты в стороне тоже не остались.
NA_Screen_01.jpg
NA_Screen_02.jpg
NA_Screen_03.jpg
NA_Screen_04.jpg
4) Теперь нет необходимости отдавать за тяжелую броню охотника на драконов 20 тысяч золотых. Герой отдает Беннету свою среднюю броню и 5 тысяч золотых за перековку, согласно рецепту, который герой найдет в подвале монастыря. Цена средней брони не изменилась.

5) Убрана агрессия паладинов и ополчения в замке Долины Рудников при посещении комнат. Теперь эта территория считается нейтральной.

6) Артефакт "Дар темных знаний" был переделан из кольца в пассивный навык.

7) В игру введены два новых зелья временного эффекта и рецепты для их изготовления.
Первое:
- Рецепт сопротивления яду. Позволяет герою не получать эффект отравления в течении 5 минут, пока действует зелье. Кроме того, оно также способно исцелить текущее отравление, если оно есть.
Второе:
- Рецепт каменных ног. Позволяет герою стать невосприимчивым к сбиванию с ног также на 5 минут, пока действует эффект зелья. Героя не отправляют в полет ни драконы, ни големы.
NA_Screen_05.jpg
NA_Screen_06.jpg
8) Квест "Могила и клад", получаемый от Аякса, получил значительное расширение. Теперь после того, как герои проведут ритуал - Аякс отдает карту и письмо герою (или же герой подбирает их с трупа Аякса в случае его смерти). Ну а далее уже идет квест, где необходимо проводить подобные ритуалы и убить возродившегося в конце Лорда Бейлиша. Кроме того, сам Аякс после ритуала получает скверну и постепенно обращается в нежить (его внешность меняется, кстати говоря).
NA_Screen_07.jpg
NA_Screen_08.jpg
NA_Screen_09.jpg
NA_Screen_10.jpg
9) Добавлено несколько новых простеньких квестов для доски объявлений. Были раскиданы на первые главы.

10) Ну а также поправлены какие-либо замеченные баги, слегка изменены текстуры, заселен мир новыми объектами и так далее по мелочи...

Ну а на этом все. Ждите следующих новостей, друзья!
 

Рэмъ

Новичок
Регистрация
19 Окт 2018
Сообщения
4
Реакции
0
Баллы
1
Лучшие ответы
0
Всем доброго времени суток и мирного неба над головой) Впервые возникла проблема с одним из стартовых квестов "Бандиты Кавалорна". Никогда раньше не обращал внимания на него ибо там всё автоматом закрывается в диалоге с Кавалорном после ликвидации Браго и его напарника. Дойдя до Хориниса, увидел, что квест по бандитам висит в активных. Поговорил с Ватрасом, думал мб какие-то изменения в патче и у него закроется. Не угадал. Патч на версию 2.3, новая игра. PS: попробовал закрыть кв. в GSE (там напротив переменной MIS_ADDON_CAVALORN_KILLBRAGO стояла двойка, исправил на единицу). Загрузился, квест по прежнему в активных. Возможно, при переходе во 2-ю главу, квест сам уйдет из активных. Понимаю, что всё это не критично для прохождения, просто хотел бы понять причину не закрытия квеста при выполнении вроде бы всех условий. Особенно смущает цифра 2 в GSE. Подскажите, кто знает в чем дело или в чем мб дело. Спасибо всем, кто откликнется)
 
Сверху Снизу