Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.788
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.968
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.840
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новые приключения / Gothic 2: New Adventure (New)

Готика 2: НВ Новые приключения / Gothic 2: New Adventure (New) 2.3

Нет прав доступа на загрузку
Данный мод значительно расширяет оригинальную игру, сохраняя при этом ту самую "Готику"

Negvey

Бродяга
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2014
Сообщения
45
Реакции
32
Баллы
61
Лучшие ответы
0
@gggg12345678!,
Здравствуйте! Хочу подкинуть идею, чтобы закрыть одну сюжетную дыру оригинальной НВ, а именно - осколки орнамента (украшенное кольцо - ключ к порталу в Яркендар). Как нам известно, ключ был разбит на 4 части: одну часть нам даёт Ватрас для передачи Ларесу, остальные мы находим по квесту Нефариуса, посетив три круга камней. Теперь вопрос: откуда Ватрас взял свой осколок, если кругов всего три? В игре об этом нет информации.
Предложение заключается в том, чтобы добавить ещё один круг, к примеру, недалеко от таверны Орлана (перед таверной как раз очень много места).
P.S. Хотя у меня есть теория, что осколок Ватраса родом из круга камней в Долине Рудников (там ещё под ним склеп с нежитью).

Какие у вас мысли по этому вопросу?)
 
Автор
Автор
gggg12345678!

gggg12345678!

Труженик
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2016
Сообщения
287
Реакции
341
Баллы
147
Лучшие ответы
0
@Negvey, интересная мысль - надо бы подумать, конечно. Вариант с Долиной Рудников очень спорный, ибо достать этот осколок они могли только пока находились там, под барьером. Но ведь раньше он явно не имел для них никакой ценности - разве что, в нем могла чувствоваться какая-то капля магии и только ради этого оставили его для дальнейшего исследования. И все же мистика, потому что насколько нужно быть везучими, чтобы именно этот осколок был частью орнамента...
 

Pandem0nium

Житель города
Участник форума
Регистрация
2 Мар 2016
Сообщения
125
Реакции
40
Баллы
33
Лучшие ответы
1
@Pandem0nium, в игре огромная кипа свитков, заклинанием может пользоваться абсолютно любой (уже на старте есть свиток и его можно использовать, получив ту же акробатику на 1 уровне при желании). Для мага просто бонус в виде руны и постоянного использования.

Акробатика не тот навык, который нужен 24/7 все же. Если прям по делу, то все случаи по пальцам пересчитать можно. Плюс ко всему, иногда наличие акробатики негативно сказывалось на некоторые моменты (тут, конечно, мог выручить плагин Хедина на отключение/включение ее по кнопке).
а вот тук как раз наоборот ситуация- акробатика чаще нужна, чем не нужна, и не нужна она при паре-тройке прыжков, а данная проблема обходится сваливанием боком, и это напрягает гораздо меньше, чем попытки залезть куда-нито посредством криво поставленных "вспомогательных предметов". Ну и, возможно, любителям бегать на вечном ускорении ещё она может пару раз слегка выбесить, но это вообще очень просто решается- ходим неторопясь и смотрим под ноги)
Тем более, что если не нужна- не учи, а если нужна- учи. И для решения пары вопросов для жмотов ЛП на акробатику Пираньи пару свитков мракориса в игру вводили, а некоторые мододелы дерево шаткое, хотя повторюсь- даже 10лп за навык отдавать не жалко, лично мне он очень сильно помогает, а некоторые другие мододелы, плагин Хеддина вообще в игру встраивают по умолчанию. Там в самом моде косяков править ещё шо ппц (под сотню в снк+хард нашёл нюансов) Уж точно важнее, чем выпиливание опционального навыка, который, между прочим, лорно-готишный, он ещё с 1 готики в процессе участвует
 
Последнее редактирование:

𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2017
Сообщения
1.052
Реакции
772
Баллы
267
Лучшие ответы
43
Согласен с @Pandem0nium
вырезуть фул навык, но оставить в качестве руны для мага и свитков) немного странное решение. С какой стати такая плюшка магу)
upd. Всегда приятно на постоянку гонять с акробатикой, неважно маг, лучник или милик.
 

Pandem0nium

Житель города
Участник форума
Регистрация
2 Мар 2016
Сообщения
125
Реакции
40
Баллы
33
Лучшие ответы
1
Согласен с @Pandem0nium
вырезуть фул навык, но оставить в качестве руны для мага и свитков) немного странное решение. С какой стати такая плюшка магу)
тем более согласно логики- есть навык взлома, фиг с ним есть и магия такая, но навыка акробатики нет, откуда магия-то возьмётся? магия, которая даёт навык есть, а самого навыка- нетути, неувязочка, однако.
 
Автор
Автор
gggg12345678!

gggg12345678!

Труженик
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2016
Сообщения
287
Реакции
341
Баллы
147
Лучшие ответы
0
Возможно и поторопился с вырезанием обучения навыка:P
В любом случае, вернуть - дело пяти секунд. Только его еще немного адаптировать под заклинание нужно будет, но тут тоже не широка проблема.
 
Автор
Автор
gggg12345678!

gggg12345678!

Труженик
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2016
Сообщения
287
Реакции
341
Баллы
147
Лучшие ответы
0
Доброго времени суток, товарищи. Потихоньку-помаленьку работаю, вот и новость решил сделать. Сильно много скриншотов не будет, потому как изменения больше сюжетные и геймплейные. Итак, начнем:

1) Начнем с мелочей. В распорядке дня для нпс был расширен список выпивки и употребляемой еды. Теперь они могут пить не только джинн и есть одно и то же яблоко днями напролет. Мужчины пьют пиво, женщины - вино, пираты - ром. Из еды добавились к употреблению груши, рыба, похлебка.

2) Было переработано вступление к магам воды. Добавлены новые квесты, внесена небольшая ясность о требованиях вступления.
NA_SCREEN_05.jpg
NA_SCREEN_06.jpg
NA_SCREEN_07.jpg
NA_SCREEN_08.jpg
NA_SCREEN_09.jpg
3) Была добавлена возможность разобраться с шайкой Браго в одиночку, а после рассказать об этом Кавалорну - получив от него респект и повышенное количество опыта.
NA_SCREEN_04.jpg
4) Видоизменена охота. Теперь она учится не за очки обучения - а за золото и в пределах разумного.
NA_SCREEN_10.jpg
5) Реализованы некоторые логические моменты. Например, Билгот действительно перемещается в локацию Хориниса после того, как герой помог ему.

6) Изменен расчет урона оружия. Двуручное оружие и арбалеты теперь пробивают 20% защиты врага (в следствие чего были переработаны особые свойства того оружия, что выполняло такую же роль пробития). Ловкостное оружие берет в расчет для урона половину показателя силы и ловкости героя. Магические посохи все также скалируются от силы, но теперь наносят урон исходя из защиты от огня/магии цели. Отравленные стрелы/болты теперь не травят нежить (как кости то отравить можно). Вся информация также была добавлена в дневник персонажа на старте игры.
NA_SCREEN_01.jpg
NA_SCREEN_02.jpg

NA_SCREEN_03.jpg

Как-то так. Были поправлены некоторые баги (в т.ч. наконец исправил накладывание окна описания предметов на бары хп/маны героя). Ну а мы прощаемся до следующих новостей.
 

Bevtola

Житель города
Участник форума
Регистрация
13 Окт 2017
Сообщения
129
Реакции
27
Баллы
37
Лучшие ответы
0
Автор
Автор
gggg12345678!

gggg12345678!

Труженик
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2016
Сообщения
287
Реакции
341
Баллы
147
Лучшие ответы
0

Kardimon123

Новичок
Регистрация
17 Окт 2018
Сообщения
2
Реакции
0
Баллы
1
Лучшие ответы
0
Друзья,кто из кузнецов может обучить начальной ковке?Нейтрал ,хотел бы отыграть за лучника,и навык изготовления стрел очень бы пригодился.
 
Сверху Снизу