Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 240.353
  • 1.496
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.712
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.728
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новые приключения / Gothic 2: New Adventure (New)

Mod's Gothic 2 Новые приключения / Gothic 2: New Adventure (New) 2.4.1

Нет прав доступа на загрузку
Данный мод значительно расширяет оригинальную игру, сохраняя при этом ту самую "Готику"
Cписок изменений

Общее:
  • Внедрены шрифты - Gothic High Resolution FONT.
  • Реализовано свободное прицеливание от mud-freak.
  • Видоизменено и значительно расширено окно характеристик персонажа.
  • Возможность телепортироваться между локациями.
  • Новая полноценная гильдия для прохождения – маг воды.
  • Измененное место встречи Братства Кольца Воды.
  • Полноценный квест в 4 главе, связанный с возвращением героя в Яркендар.
  • Возможность вступить в ученики к Маттео, другие мастера также имеют свои уникальности.
  • Введение в игру как старых, так и новых персонажей.
  • Новые распорядки дня и состояния для персонажей (тренировка со стрелковым оружием, рубка дров и т.д.), изменение их инвентаря и проработка характеристик.
  • Новые квесты (сейчас их порядком свыше 30).
  • Множество новых и разнообразных геймплейных функций (отравление, регенерация, кровь на экране и т.д.).
  • Множество новых предметов (броня, оружие, зелья, книги и т.д.).
  • Расширенные и оживленные предметами, интерьером и вобами игровые миры.
  • Новый спутник-наемник Феликс. Был реализован по старому образцу - как Бифф. В будущем будет переработан.
  • Рандомные загрузочные экраны с подсказками.
Гильдии

Изменения в мастерах Хориниса:
  • Была добавлена возможность вступить в ученики к Маттео. Он будет заниматься скупкой различных предметов и ассортимент этих самых предметов будет расширяться с повышением глав (например, в 1 главе он скупает только алкоголь, а во 2 к этому добавляются другие предметы и т.д.). Также он обучает героя новому навыку - "Торговля". Навык позволяет продавать предметы торговцам дороже за счет увеличения коэффициента стоимости, однако со временем (при сменах глав) коэффициент падает.
  • Гарад был видоизменен по заработку, в связи с изменением кузнечного дела. Вместо самокованного оружия он принимает все оружие из стали за 30% от его стоимости.
  • Боспер, помимо шкур, принимает также и кожу животных. Помимо этого, охотник даст наводку своему ученику на персонажа, скупающего клыки и когти. Кроме того, охотник принимает особые виды шкур/кожи с редких монстров - независимо от того, у какого мастера герой является учеником. Но своему он выдаст дополнительную награду.
  • Константино скупает у героя абсолютно все травы по определенной цене.
  • При вступлении в ученики, в зависимости от выбранного ремесла, выдаются различные бонусы и одежда.
  • У каждого мастера теперь есть несколько новых квестов, распределенных по главам.
Новая гильдия для прохождения - маги воды:
  • Магом воды можно стать еще в первой главе, выполнив новые задания магов воды.
  • В Хоринисе героя смогут обучить только Первому Кругу магии, соответственно, и заклинаниям этого круга. Все остальное доступно для героя уже в Яркендаре.
  • Для магов воды было добавлено несколько гильдейских второстепенных квестов в Яркендаре.
  • Для выполнения одного из квестов орнамент с каменного круга, который был у лорда Хагена, был перенесен паладину Лотару.
  • При переходе Кроноса из Хориниса в Яркендар его изначальный торговый инвентарь (кроме тех предметов, что уже купили) переносится вместе с ним.
  • В Яркендаре есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета.
  • После восстановления Глаза Инноса - Ватрас выдает герою тяжелую мантию мага воды.
  • Измененная походка героя при вступлении в гильдию.
Изменения у ополчения и паладинов:
  • При вступлении в гильдию ополчения у героя появляется возможность ежедневно получать жалование (50 золотых монет).
  • При выполнении определенных условий Лорд Андре может распорядиться о том, чтобы герою продали тяжелый доспех ополченца еще до похода в Долину Рудников.
  • Пек теперь является торговцем для ополчения, имеющий довольно интересный ассортимент товаров.
  • У торговцев в Долине Рудников для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий.
  • Измененная походка героя при вступлении в гильдию.
Изменения в монастыре:
  • У магов из монастыря было убрано обучение магии, не относящееся к магии огня.
  • Были пересмотрены пределы обучения навыкам у послушников.
  • В монастыре у мага и послушника есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета.
  • В продаже у магов огня был значительно изменен ассортимент товаров.
  • Измененная походка героя при вступлении в гильдию.
Изменения у наемников и ОнД:
  • Бастер может обучить героя акробатике.
  • Измененный ассортимент товаров для наемников.
  • Были пересмотрены пределы обучения навыкам у наемников.
  • У торговцев для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий.
  • Измененная походка героя при вступлении в гильдию.
Изменения в гильдии воров:
  • Кассия также может обучить героя акробатике в качестве одной из наград за задание.
  • Вся награда, даваемая за выполнение задания, была изменена.
  • Джо может открывать кошельки героя.
  • У Хальвора расширен ассортимент скупки серебра.
  • Аттила теперь также спускается в канализацию и может обучить скрытной атаке героя.

Баланс и геймплей
  • Изменено распределение по уровням очков здоровья (далее ОЗ) и очков обучения (далее OH): в начале игры все – по 10 ОЗ и 10 OH. С 11 по 20 уровень герой получает 10 ОЗ и 8 OH, с 21 по 30 – 5 ОЗ и 6 OH, а с 31 по 5 ОЗ и 5 OH за каждый последующий уровень. После достижения 45 уровня герой перестает получать очки здоровья.
  • Порог для повышения уровня был повышен.
  • Перманентные бонусы теперь не влияют на процесс обучения главного героя.
  • Была изменена формула урона для оружия. Одноручное осталось прежним, двуручное - имеет пассивный бонус к пробитию брони 20%. Лук также без изменений, арбалет - наносит урон в зависимости от ловкости, однако для ношения требует силу, при этом также имеет пассивный бонус к пробитию брони 20%. Ловкостное оружие берет расчет урона 50/50 от силы и ловкости героя, при этом двуручное также сохраняет свой бонус пробития. Магическое оружие требует ману, однако расчет урона зависит от силы героя.
  • Охотничьи навыки теперь полностью изучаются за золото у учителей.
  • Была убрана проверка ловкости у героя для появления диалогов у персонажей про кражу. Таким образом, при изучении навыка абсолютно у всех персонажей появляется диалог – а вот сможете ли украсть или нет, зависит от ловкости, для чего есть подсказки (по типу «этот кошелек очень трудно украсть»).
  • У большинства персонажей изменились предметы для кражи – теперь можно своровать не только золото, а еще и полезные (и неполезные в том числе) предметы.
  • Изменены требования ловкости для кражи: «Нет ничего проще…» - от 10 до 25 ед. ловкости, «Довольно просто…» - от 30 до 55 ловкости, «Довольно рискованно…» - от 60 до 75, «Довольно трудно…» - от 80 до 95 ед. ловкости, «Чертовски трудно…» - от 100 до 115 ловкости, «Практически невозможно…» - от 120 и выше ед. ловкости.
  • Добавлен новый навык - "Торговля", который герой изучает при поступлении в ученики к Маттео. Коэффициент продажи до 3 главы составляет 0,20. Т.е. грубо говоря вы продаете предметы за 20% от их стоимости, после 3 главы - коэффициент падает до 0,15.
  • Торговцы перед началом торговли с ГГ снимают всё экипированное ими оружие. Тоже касается и оружия дальнего боя (большинство персонажей, в принципе, не будут экипировать луки/арбалеты).
  • Изменение алхимии: теперь этот навык имеет три уровня развития (новичок, опытный и мастер) и все эти этапы развития изучаются у учителей. Первые два в первой главе, третий - во 2 главе. Для изготовления зелий нужно знать рецепты, которые находятся в мире или же скупаются у торговцев.
  • Изменение кузнечного дела: аналогично с алхимией – три уровня развития, изучаемые у учителей – остальное по чертежам. Исключением является рудное оружие, изучаемое у Беннета и Яна. За деньги и при знании кузнечного дела они обучат вас изготовлению данного оружия.
  • Для работы с кузнечным горном необходим, помимо стали, еще и уголь. При изучении навыка переплавки добавляется возможность переплавлять из ржавого и орочьего оружия сталь.
  • Был добавлен новый навык - "Готовка". Процесс аналогичен алхимии или кузнечному делу - через изучение рецептов, покупаемых или находимых в мире.
  • Молитвы у статуи Инноса претерпели значительные изменения. За 0 золотых герой получает опыт, за 50 - полное исцеление, за 100 - регенерацию здоровья до конца дня, а за 500 золотых момент герой может получить Дар Инноса, дающий бонус к перманентным характеристикам в зависимости от выбора героя.
  • Белиар также поменял свое жертвоприношение. Теперь у бога тьмы можно получить различные артефакты за какую-либо жертву. Например, кольцо архимага, дающее защиту от магии и повышенную регенерацию маны. Цена вопроса - 125 ед. здоровья и 35 ед. маны.
  • Ватрас при пожертвовании ему 100 золотых монет полностью восстанавливает персонажу его ману.
  • Добавлено отравление персонажа. Получить можно в бою от некоторых монстров или же при использовании какого-либо предмета. При отравлении герой теряет 25% от его макс. здоровья на время действия яда.
  • Изменено поведение NPC и некоторых монстров в бою.
  • У торговцев был изменен ассортимент их товаров.
  • Владение одноручным оружием на уровне "Новичка" было сделано наподобие первой части игры.
  • Добавлены пятна крови на экране при ранении персонажа (опционально).
  • Измененные картинки глав, добавление новых для мага воды.
  • Добавлен видеоролик окончания игры героем-магом воды.
  • В мире происходят определенные события своим чередом. Например, если герой не встал на путь мага огня, то послушник Дуриан так или иначе со 2 главы отправится к таверне.
  • Изменения в мирах (например, возле города, где был телепорт - теперь сделана полная Яркендарская обстановка).
  • Лорд Хаген не даст ключ от Прохода в Долину Рудников, пока герой не узнает, что скрывается за порталом (в Яркендаре).
  • Добавлено использование различных стрел/болтов для любого оружия дальнего боя. И изучение рецепта их крафта.
  • Добавлен новый интерактивный объект - столярный верстак. Необходим для крафта обычных стрел и болтов.
  • Добавлен новый интерактивный объект - доска объявлений. Из названия понятно, что на ней можно сорвать различные объявления (работа/награды за голову).

Предметы
  • В игре представлено огромное количество новых книг с красочным оформлением, а также возвращены книги из предыдущей части. При прочтении сборников книг есть перманентные бонусы.
  • Новые растения, имеющие новые свойства, а также переработка уже имеющихся.
  • Несколько новых видов еды, добавление уникальных блюд.
  • При поедании определенного количества уникальных блюд были добавлены перманентные бонусы.
  • На все имеющиеся в игре предметы было произведено изменение цен.
  • Для всех предметов было изменено или дополнено их описание. Например, для брони было дополнено описание защитой от дробящего оружия, для оружия длины оружия и т.д.
  • Ребаланс всего имеющегося оружия (от требования характеристик до урона), добавления параметра «длина оружия».
  • Добавление нового оружия, изучаемого для кузнечного дела.
  • Добавление уникальных возможностей для некоторого оружия. Например, дополнительный урон против волков и варгов у Волчьего Зуба.
  • Было возвращено уникальное именное оружие персонажей из первой части игры, а также добавлено новое некоторым персонажам.
  • Магические луки/арбалеты были вырезаны, поскольку магические боеприпасы теперь можно использовать на любом оружии дальнего боя. Взамен были добавлены другие уникальные луки и арбалеты.
  • Посохи магов требуют для ношения ману и при этом теперь наносят магический урон.
  • Изменение лута в сундуках и, соответственно, комбинации сундуков.
  • Добавление новых разновидностей зелий, общее количество которых достигает 25 штук. Зелья есть как перманентные, так и обычные.
  • Зелья лечения и маны восстанавливают соответствующие характеристики герою в процентном соотношение.
  • Новые визуальные эффекты при использовании перманентных зелий.
  • В игру введены шлемы в количестве 15 штук.
  • В игру было введено несколько видов брони, как крафтовой, так и обычной.
  • Другие нпс теперь реагируют на персонажа, одетого в броню пирата также, как и на бандита.
  • Кошельки с золотом теперь имеют рандомное количество золота: в маленьких от 10 до 25 монет, в средних – от 30 до 50, ну а в больших – от 70 до 100.
  • Был переработан клад Грега, как в Хоринисе, так и в Яркендаре. В Хоринисе его предметы получили описание, дабы нельзя было спутать, в Яркендаре же изменены вообще предметы.
  • Скрижали были порезаны в плане бонусов, а также значительно уменьшены. Поскольку теперь убраны в Хоринисе практически полностью, за исключением мест, непосредственно связанных с Яркендаром. Из Миненталя вырезаны полностью.
  • В игре появилась новая бижутерия с различными бонусами. Кроме того, в игре появилось несколько новых сетов такой бижутерии, а при их полном обмундировании - они дают дополнительный бонус.
  • Монстры получили новые виды трофеев.

Монстры
  • За монстров было пересмотрено начисление количества опыта за убийство.
  • Была подкорректирована защита у монстров. Например, каменный голем и скелеты неуязвимы полностью к колющему типу урона, но имеют слабости перед дробящим. И тем не менее, есть шанс нанести урон рубящим типом урона.
  • Был добавлен скелет-лучник (использующий в бою, как лук, так и оружие ближнего боя). Обычные скелеты и скелеты-воины теперь могут пользоваться разным ржавым оружием.
  • Был добавлен орк-разведчик, использующий арбалет в бою.
  • Был добавлен верховный орк-шаман, использующий более сильную магию, нежели обычный шаман.
  • Был добавлен шаман-ящер, использующий магию в бою.
  • У ищущих появилась некая структура сил: от слабейших адептов до сильнейших чернокнижников. Отличаются характеристиками, броней и набором заклинаний.
  • У гоблинов сгенерировано рандомное оружие. Для каждого вида гоблинов выбор составлен из 5 вариантов оружия.
  • Кровавые мухи, ящеры, болотные мухи, болотные крысы, зомби, болотные акулы, богомолы, ищущие, шаман-ящер могут отравить главного героя.
  • Волки имеют различную раскраску (обычный, черный и серый), зависящую от рандома.
  • С кабанов, падальщиков, кротокрысов, полевых жуков, варанов и болотных крыс после смерти падают растения.
  • Монстры, использующие магию, были переработаны в плане используемых заклинаний и ведения боя. Многие из них обзавелись призывом или лечением.
  • Болотный голем, демон, гарпии теперь используют магию в бою.
  • Драконы действительно опасные существа в этом мире. На расстоянии активно используют заклинания, подстать их стихии, а в ближнем бою могут призвать себе на помощь каких-нибудь монстров.
  • В игре появилось немалое количество особых монстров, обладающих какой-либо уникальностью. За победу над ними герой вознаграждается очками обучения.

Магия
  • Изменения в требуемых очках обучения для изучения кругов магии. Для первого и второго круга магии необходимо 5 очков обучения, для третьего и четвертого - 10 очков, а для пятого и шестого круга - 15 очков обучения.
  • Круги магии можно изучить значительно раньше, нежели было в оригинале. В игре есть соответствующие подсказки.
  • На все заклинания также были переработаны необходимые очки обучения.
  • Разделении магии на соответствующие школы (огня, воды, тьмы). Имеются и те заклинания, которыми могут пользоваться абсолютно все маги (по типу лечения, сморщивания монстра и т.д.).
  • Добавлена возможность изучения темной магии у Ксардаса при условии, что герой является магом огня или воды. Список заклинаний ограничен – Ксардас, ссылаясь на опасность и могущество темной магии, не станет обучать всем искусствам магии тьмы. В 5 главе по сюжету он покидает башню и руны 5-6 круга, которым он должен был обучать, можно будет изучить по специальным книгам.
  • Не смотря на то, что темную магию можно изучить у Ксардаса, для заклинаний Когтя были созданы отличные от его изучаемой магии руны.
  • Свитки заклинаний тьмы в продаже теперь нет, они раскиданы по всему миру.
  • Добавлены новые заклинания (например, «магический взлом» - позволяющий магу вскрывать замки при помощи магии) и переработаны механики старых (например, «сморщивание монстра» - уменьшает лишь физическую защиту цели). Новым заклинаниям были сделаны новые модели рун и свитков.
  • Заклинания магии огня наносят дополнительный урон горением - 20% урона в течении 5 секунд от полученного противником изначального урона магией. В связи с этим было решено увеличить расход маны у таких заклинаний. У магии воды же меньше расход маны, а точечный урон по цели выше. Некоторые ледяные заклинания могут заморозить цель на 1 секунду.
  • У магов было изменено поведение в бою и используемые заклинания. Их ассортимент расширен, в бою могут пользоваться даже магией призыва или лечения.
  • Был изменен расход маны у свитков заклинаний. К каждому свитку подбирался расход маны индивидуально. Таким образом, самые могущественные и высшие заклинания по типу «Огненного дождя» или «Бури» расходуют всего лишь 20 единиц маны.
  • Руны телепорта теперь можно найти, купить или украсть, начиная с 1 главы. Если вы не нашли какие-либо руны в 1 главе, то вы также сможете получить их в 3. Кроме того, можно телепортироваться между локациями.
  • Заклинания призыва теперь ограничены по количеству призываемых существ, но зато слегка увеличено время их существования в мире. На рунах и свитках написана более подробная информация по количеству.
  • Добавлены новые навыки для призыва. Призыватель, некромант, друид и ифрит. Одни усиливают призванных существ - другие позволяют призвать больше за раз.
Сверху Снизу