Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Видоизменено и значительно расширено окно характеристик персонажа.
Возможность телепортироваться между локациями.
Новая полноценная гильдия для прохождения – маг воды.
Измененное место встречи Братства Кольца Воды.
Полноценный квест в 4 главе, связанный с возвращением героя в Яркендар.
Возможность вступить в ученики к Маттео, другие мастера также имеют свои уникальности.
Введение в игру как старых, так и новых персонажей.
Новые распорядки дня и состояния для персонажей (тренировка со стрелковым оружием, рубка дров и т.д.), изменение их инвентаря и проработка характеристик.
Новые квесты (сейчас их порядком свыше 30).
Множество новых и разнообразных геймплейных функций (отравление, регенерация, кровь на экране и т.д.).
Множество новых предметов (броня, оружие, зелья, книги и т.д.).
Расширенные и оживленные предметами, интерьером и вобами игровые миры.
Новый спутник-наемник Феликс. Был реализован по старому образцу - как Бифф. В будущем будет переработан.
Рандомные загрузочные экраны с подсказками.
Гильдии
Изменения в мастерах Хориниса:
Была добавлена возможность вступить в ученики к Маттео. Он будет заниматься скупкой различных предметов и ассортимент этих самых предметов будет расширяться с повышением глав (например, в 1 главе он скупает только алкоголь, а во 2 к этому добавляются другие предметы и т.д.). Также он обучает героя новому навыку - "Торговля". Навык позволяет продавать предметы торговцам дороже за счет увеличения коэффициента стоимости, однако со временем (при сменах глав) коэффициент падает.
Гарад был видоизменен по заработку, в связи с изменением кузнечного дела. Вместо самокованного оружия он принимает все оружие из стали за 30% от его стоимости.
Боспер, помимо шкур, принимает также и кожу животных. Помимо этого, охотник даст наводку своему ученику на персонажа, скупающего клыки и когти. Кроме того, охотник принимает особые виды шкур/кожи с редких монстров - независимо от того, у какого мастера герой является учеником. Но своему он выдаст дополнительную награду.
Константино скупает у героя абсолютно все травы по определенной цене.
При вступлении в ученики, в зависимости от выбранного ремесла, выдаются различные бонусы и одежда.
У каждого мастера теперь есть несколько новых квестов, распределенных по главам.
Новая гильдия для прохождения - маги воды:
Магом воды можно стать еще в первой главе, выполнив новые задания магов воды.
В Хоринисе героя смогут обучить только Первому Кругу магии, соответственно, и заклинаниям этого круга. Все остальное доступно для героя уже в Яркендаре.
Для магов воды было добавлено несколько гильдейских второстепенных квестов в Яркендаре.
Для выполнения одного из квестов орнамент с каменного круга, который был у лорда Хагена, был перенесен паладину Лотару.
При переходе Кроноса из Хориниса в Яркендар его изначальный торговый инвентарь (кроме тех предметов, что уже купили) переносится вместе с ним.
В Яркендаре есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета.
После восстановления Глаза Инноса - Ватрас выдает герою тяжелую мантию мага воды.
Измененная походка героя при вступлении в гильдию.
Изменения у ополчения и паладинов:
При вступлении в гильдию ополчения у героя появляется возможность ежедневно получать жалование (50 золотых монет).
При выполнении определенных условий Лорд Андре может распорядиться о том, чтобы герою продали тяжелый доспех ополченца еще до похода в Долину Рудников.
Пек теперь является торговцем для ополчения, имеющий довольно интересный ассортимент товаров.
У торговцев в Долине Рудников для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий.
Измененная походка героя при вступлении в гильдию.
Изменения в монастыре:
У магов из монастыря было убрано обучение магии, не относящееся к магии огня.
Были пересмотрены пределы обучения навыкам у послушников.
В монастыре у мага и послушника есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета.
В продаже у магов огня был значительно изменен ассортимент товаров.
Измененная походка героя при вступлении в гильдию.
Изменения у наемников и ОнД:
Бастер может обучить героя акробатике.
Измененный ассортимент товаров для наемников.
Были пересмотрены пределы обучения навыкам у наемников.
У торговцев для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий.
Измененная походка героя при вступлении в гильдию.
Изменения в гильдии воров:
Кассия также может обучить героя акробатике в качестве одной из наград за задание.
Вся награда, даваемая за выполнение задания, была изменена.
Джо может открывать кошельки героя.
У Хальвора расширен ассортимент скупки серебра.
Аттила теперь также спускается в канализацию и может обучить скрытной атаке героя.
Баланс и геймплей
Изменено распределение по уровням очков здоровья (далее ОЗ) и очков обучения(далее OH): в начале игры все – по 10 ОЗ и 10 OH. С 11 по 20 уровень герой получает 10 ОЗ и 8 OH, с 21 по 30 – 5 ОЗ и 6 OH, а с 31 по 5 ОЗ и 5 OH за каждый последующий уровень. После достижения 45 уровня герой перестает получать очки здоровья.
Порог для повышения уровня был повышен.
Перманентные бонусы теперь не влияют на процесс обучения главного героя.
Была изменена формула урона для оружия. Одноручное осталось прежним, двуручное - имеет пассивный бонус к пробитию брони 20%. Лук также без изменений, арбалет - наносит урон в зависимости от ловкости, однако для ношения требует силу, при этом также имеет пассивный бонус к пробитию брони 20%. Ловкостное оружие берет расчет урона 50/50 от силы и ловкости героя, при этом двуручное также сохраняет свой бонус пробития. Магическое оружие требует ману, однако расчет урона зависит от силы героя.
Охотничьи навыки теперь полностью изучаются за золото у учителей.
Была убрана проверка ловкости у героя для появления диалогов у персонажей про кражу. Таким образом, при изучении навыка абсолютно у всех персонажей появляется диалог – а вот сможете ли украсть или нет, зависит от ловкости, для чего есть подсказки (по типу «этот кошелек очень трудно украсть»).
У большинства персонажей изменились предметы для кражи – теперь можно своровать не только золото, а еще и полезные (и неполезные в том числе) предметы.
Изменены требования ловкости для кражи: «Нет ничего проще…» - от 10 до 25 ед. ловкости, «Довольно просто…» - от 30 до 55 ловкости, «Довольно рискованно…» - от 60 до 75, «Довольно трудно…» - от 80 до 95 ед. ловкости, «Чертовски трудно…» - от 100 до 115 ловкости, «Практически невозможно…» - от 120 и выше ед. ловкости.
Добавлен новый навык - "Торговля", который герой изучает при поступлении в ученики к Маттео. Коэффициент продажи до 3 главы составляет 0,20. Т.е. грубо говоря вы продаете предметы за 20% от их стоимости, после 3 главы - коэффициент падает до 0,15.
Торговцы перед началом торговли с ГГ снимают всё экипированное ими оружие. Тоже касается и оружия дальнего боя (большинство персонажей, в принципе, не будут экипировать луки/арбалеты).
Изменение алхимии: теперь этот навык имеет три уровня развития (новичок, опытный и мастер) и все эти этапы развития изучаются у учителей. Первые два в первой главе, третий - во 2 главе. Для изготовления зелий нужно знать рецепты, которые находятся в мире или же скупаются у торговцев.
Изменение кузнечного дела: аналогично с алхимией – три уровня развития, изучаемые у учителей – остальное по чертежам. Исключением является рудное оружие, изучаемое у Беннета и Яна. За деньги и при знании кузнечного дела они обучат вас изготовлению данного оружия.
Для работы с кузнечным горном необходим, помимо стали, еще и уголь. При изучении навыка переплавки добавляется возможность переплавлять из ржавого и орочьего оружия сталь.
Был добавлен новый навык - "Готовка". Процесс аналогичен алхимии или кузнечному делу - через изучение рецептов, покупаемых или находимых в мире.
Молитвы у статуи Инноса претерпели значительные изменения. За 0 золотых герой получает опыт, за 50 - полное исцеление, за 100 - регенерацию здоровья до конца дня, а за 500 золотых момент герой может получить Дар Инноса, дающий бонус к перманентным характеристикам в зависимости от выбора героя.
Белиар также поменял свое жертвоприношение. Теперь у бога тьмы можно получить различные артефакты за какую-либо жертву. Например, кольцо архимага, дающее защиту от магии и повышенную регенерацию маны. Цена вопроса - 125 ед. здоровья и 35 ед. маны.
Ватрас при пожертвовании ему 100 золотых монет полностью восстанавливает персонажу его ману.
Добавлено отравление персонажа. Получить можно в бою от некоторых монстров или же при использовании какого-либо предмета. При отравлении герой теряет 25% от его макс. здоровья на время действия яда.
Изменено поведение NPC и некоторых монстров в бою.
У торговцев был изменен ассортимент их товаров.
Владение одноручным оружием на уровне "Новичка" было сделано наподобие первой части игры.
Добавлены пятна крови на экране при ранении персонажа (опционально).
Измененные картинки глав, добавление новых для мага воды.
Добавлен видеоролик окончания игры героем-магом воды.
В мире происходят определенные события своим чередом. Например, если герой не встал на путь мага огня, то послушник Дуриан так или иначе со 2 главы отправится к таверне.
Изменения в мирах (например, возле города, где был телепорт - теперь сделана полная Яркендарская обстановка).
Лорд Хаген не даст ключ от Прохода в Долину Рудников, пока герой не узнает, что скрывается за порталом (в Яркендаре).
Добавлено использование различных стрел/болтов для любого оружия дальнего боя. И изучение рецепта их крафта.
Добавлен новый интерактивный объект - столярный верстак. Необходим для крафта обычных стрел и болтов.
Добавлен новый интерактивный объект - доска объявлений. Из названия понятно, что на ней можно сорвать различные объявления (работа/награды за голову).
Предметы
В игре представлено огромное количество новых книг с красочным оформлением, а также возвращены книги из предыдущей части. При прочтении сборников книг есть перманентные бонусы.
Новые растения, имеющие новые свойства, а также переработка уже имеющихся.
Несколько новых видов еды, добавление уникальных блюд.
При поедании определенного количества уникальных блюд были добавлены перманентные бонусы.
На все имеющиеся в игре предметы было произведено изменение цен.
Для всех предметов было изменено или дополнено их описание. Например, для брони было дополнено описание защитой от дробящего оружия, для оружия длины оружия и т.д.
Ребаланс всего имеющегося оружия (от требования характеристик до урона), добавления параметра «длина оружия».
Добавление нового оружия, изучаемого для кузнечного дела.
Добавление уникальных возможностей для некоторого оружия. Например, дополнительный урон против волков и варгов у Волчьего Зуба.
Было возвращено уникальное именное оружие персонажей из первой части игры, а также добавлено новое некоторым персонажам.
Магические луки/арбалеты были вырезаны, поскольку магические боеприпасы теперь можно использовать на любом оружии дальнего боя. Взамен были добавлены другие уникальные луки и арбалеты.
Посохи магов требуют для ношения ману и при этом теперь наносят магический урон.
Изменение лута в сундуках и, соответственно, комбинации сундуков.
Добавление новых разновидностей зелий, общее количество которых достигает 25 штук. Зелья есть как перманентные, так и обычные.
Зелья лечения и маны восстанавливают соответствующие характеристики герою в процентном соотношение.
Новые визуальные эффекты при использовании перманентных зелий.
В игру введены шлемы в количестве 15 штук.
В игру было введено несколько видов брони, как крафтовой, так и обычной.
Другие нпс теперь реагируют на персонажа, одетого в броню пирата также, как и на бандита.
Кошельки с золотом теперь имеют рандомное количество золота: в маленьких от 10 до 25 монет, в средних – от 30 до 50, ну а в больших – от 70 до 100.
Был переработан клад Грега, как в Хоринисе, так и в Яркендаре. В Хоринисе его предметы получили описание, дабы нельзя было спутать, в Яркендаре же изменены вообще предметы.
Скрижали были порезаны в плане бонусов, а также значительно уменьшены. Поскольку теперь убраны в Хоринисе практически полностью, за исключением мест, непосредственно связанных с Яркендаром. Из Миненталя вырезаны полностью.
В игре появилась новая бижутерия с различными бонусами. Кроме того, в игре появилось несколько новых сетов такой бижутерии, а при их полном обмундировании - они дают дополнительный бонус.
Монстры получили новые виды трофеев.
Монстры
За монстров было пересмотрено начисление количества опыта за убийство.
Была подкорректирована защита у монстров. Например, каменный голем и скелеты неуязвимы полностью к колющему типу урона, но имеют слабости перед дробящим. И тем не менее, есть шанс нанести урон рубящим типом урона.
Был добавлен скелет-лучник (использующий в бою, как лук, так и оружие ближнего боя). Обычные скелеты и скелеты-воины теперь могут пользоваться разным ржавым оружием.
Был добавлен орк-разведчик, использующий арбалет в бою.
Был добавлен верховный орк-шаман, использующий более сильную магию, нежели обычный шаман.
Был добавлен шаман-ящер, использующий магию в бою.
У ищущих появилась некая структура сил: от слабейших адептов до сильнейших чернокнижников. Отличаются характеристиками, броней и набором заклинаний.
У гоблинов сгенерировано рандомное оружие. Для каждого вида гоблинов выбор составлен из 5 вариантов оружия.
Кровавые мухи, ящеры, болотные мухи, болотные крысы, зомби, болотные акулы, богомолы, ищущие, шаман-ящер могут отравить главного героя.
Волки имеют различную раскраску (обычный, черный и серый), зависящую от рандома.
С кабанов, падальщиков, кротокрысов, полевых жуков, варанов и болотных крыс после смерти падают растения.
Монстры, использующие магию, были переработаны в плане используемых заклинаний и ведения боя. Многие из них обзавелись призывом или лечением.
Болотный голем, демон, гарпии теперь используют магию в бою.
Драконы действительно опасные существа в этом мире. На расстоянии активно используют заклинания, подстать их стихии, а в ближнем бою могут призвать себе на помощь каких-нибудь монстров.
В игре появилось немалое количество особых монстров, обладающих какой-либо уникальностью. За победу над ними герой вознаграждается очками обучения.
Магия
Изменения в требуемых очках обучения для изучения кругов магии. Для первого и второго круга магии необходимо 5 очков обучения, для третьего и четвертого - 10 очков, а для пятого и шестого круга - 15 очков обучения.
Круги магии можно изучить значительно раньше, нежели было в оригинале. В игре есть соответствующие подсказки.
На все заклинания также были переработаны необходимые очки обучения.
Разделении магии на соответствующие школы (огня, воды, тьмы). Имеются и те заклинания, которыми могут пользоваться абсолютно все маги (по типу лечения, сморщивания монстра и т.д.).
Добавлена возможность изучения темной магии у Ксардаса при условии, что герой является магом огня или воды. Список заклинаний ограничен – Ксардас, ссылаясь на опасность и могущество темной магии, не станет обучать всем искусствам магии тьмы. В 5 главе по сюжету он покидает башню и руны 5-6 круга, которым он должен был обучать, можно будет изучить по специальным книгам.
Не смотря на то, что темную магию можно изучить у Ксардаса, для заклинаний Когтя были созданы отличные от его изучаемой магии руны.
Свитки заклинаний тьмы в продаже теперь нет, они раскиданы по всему миру.
Добавлены новые заклинания (например, «магический взлом» - позволяющий магу вскрывать замки при помощи магии) и переработаны механики старых (например, «сморщивание монстра» - уменьшает лишь физическую защиту цели). Новым заклинаниям были сделаны новые модели рун и свитков.
Заклинания магии огня наносят дополнительный урон горением - 20% урона в течении 5 секунд от полученного противником изначального урона магией. В связи с этим было решено увеличить расход маны у таких заклинаний. У магии воды же меньше расход маны, а точечный урон по цели выше. Некоторые ледяные заклинания могут заморозить цель на 1 секунду.
У магов было изменено поведение в бою и используемые заклинания. Их ассортимент расширен, в бою могут пользоваться даже магией призыва или лечения.
Был изменен расход маны у свитков заклинаний. К каждому свитку подбирался расход маны индивидуально. Таким образом, самые могущественные и высшие заклинания по типу «Огненного дождя» или «Бури» расходуют всего лишь 20 единиц маны.
Руны телепорта теперь можно найти, купить или украсть, начиная с 1 главы. Если вы не нашли какие-либо руны в 1 главе, то вы также сможете получить их в 3. Кроме того, можно телепортироваться между локациями.
Заклинания призыва теперь ограничены по количеству призываемых существ, но зато слегка увеличено время их существования в мире. На рунах и свитках написана более подробная информация по количеству.
Добавлены новые навыки для призыва. Призыватель, некромант, друид и ифрит. Одни усиливают призванных существ - другие позволяют призвать больше за раз.