Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 1.085
  • 1
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 3.297
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 1.488
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новые приключения / Gothic 2: New Adventure (New)

Mod's Gothic 2 Новые приключения / Gothic 2: New Adventure (New) 2.3

Нет прав доступа на загрузку
Данный мод значительно расширяет оригинальную игру, сохраняя при этом ту самую "Готику"
Версия 2.3 - релиз обновления!
Получился релиз несколько раньше. Сам лично затестировал модификацию на два прохождения, как с дх11, так и без него. Решил таки обойтись без закрытого тестирования (да и людей нема особо). Критических багов обнаружено не было - мелочь устранял по ходу прохождения.

Как и говорилось ранее, некоторые моменты не вошли в это обновление и остались лишь на бумажке - но ничего, все еще впереди. Сейчас после обновления хотелось бы взять перерыв до окончания морского рабочего контракта (а это предположительно до октября-ноября). Конечно, если вылезут критические баги - то я займусь их устранением, но пока таковых не наблюдалось. Быть может сделаю за этот период отдыха хадкор мод или снк режим - на них таки много усилий не нужно =)

Что ж, а мы плавненько переходим к списку изменений
1) Исправления/фиксы
- Исправлен баг с защитой от поясов магов огня и воды (ранее при одевании давался бонус к одному типу защиты, а отбирался от другого).
- Исправлена молния гарпий, которая проходила сквозь объекты.
- Исправлен цвет крови у некоторых монстров.
- Бары героя были возвращены к оригиналу (бар отравления также адаптирован) - проблем совместимости с плагинами, влияющими на бары, быть не должно.
- Решетка в лаборатории Вино были поправлена и теперь крестьянин не должен в ней запутаться.
- Теперь герой не сможет упасть под текстуры на Ирдорате при бое с огненным драконом.
- Исправлен недочет свойств особого оружия, когда они работали, если противник блокирует атаку или же уворачивается (движок все равно считал за попадание).
- Отравление героя было доведено до ума и теперь должно корректно срабатывать
- Исправлено двойное выпадение голов с бандитов (при смерти от горения головы дублировались).
- Исправлено выпадание рун с магов при убийстве их особыми стрелами или горением.
- Текстовая корректировка.

2) Магия
2.1) Магия призыва

- Люди и призванные существа не реагируют друг на друга.
- Теперь монстров можно призвать ограниченное количество за раз (в описании рун и свитков об этом написано).
- Добавлено несколько книг по особенностям призыва, в которых есть информация о «провале призыва» и ряде новых навыков.
- Имеется шанс «провалить ритуал призыва» в 2-ух случаях: первый – призвать за раз больше существ, чем герой может позволить (при таком раскладе имеющиеся призванные существа умирают) и второй – при «слабой концентрации» (в основном, это может произойти при телепортах или переходах в другую локацию с имеющимися призванными существами). В этих случаях на экране появляется текст-подсказка, а герою необходимо воспользоваться призывом еще раз.
- Добавлен ряд новых навыков: «Призыватель» - позволяет призвать больше существ за раз, «Некромант» - усиливает призванную нежить и демонов на 15%, «Ифрит» - усиливает призыв магов огня на 15%, «Друид» - усиливает призыв магов воды на 15%.
2.2) Заклинания
- Ряд заклинаний был полностью вырезан из игры, а на смену им были добавлены новые (например, одно из новых заклинаний – «Порча» – снимает показатели защиты от огня и магии у цели).
- Для новых заклинаний и некоторых имеющихся были добавлены новые модели рун и свитков.
- Была произведена перебалансировка большинства заклинаний (урон, расход маны, магический круг, стоимость).
- Были добавлены подсказки на экране, если заклинания не действуют на цель или же цель сопротивляется (то есть урон по ней проходит не полный, а резанный);
- Увеличена скорость каста заряжаемых заклинаний.
2.3) Прочее
- У Кругов Магии были изменены требования для их изучения, в игре есть соответствующие подсказки по этим требованиям.
- Изменены все книги магии рун – улучшено их качество, добавлено больше информативности, адаптировано под новые реалии.
- Кольца усиления магии можно совершенствовать при помощи ритуалов.
- Было добавлено кольцо тьмы, усиливающее заклинания темной магии.
- Магия телепортации теперь позволяет телепортироваться из локации в локацию.
- Добавлена стартовая руна, которую можно получить в башне Ксардаса. Работает до тех пор, пока герой не получит гильдию.

3) Предметы
- У книг, писем, карт, рисунков были обновлены модели и текстуры, большинство предметов теперь отличаются друг от друга визуально.
- У документации было дополнено описание, и оно стало более информативным. Кроме того, была добавлена надпись о получении опыта тем предметам, при прочтении которых его можно получить.
- У растений некоторые модели изменились визуально, стали больше в размерах и слегка осветлены для большей видимости игроку.
- Добавлен ряд ловкостного двуручного оружия.
- Переработаны характеристики (урон, длина, требования) у некоторого оружия.
- Кольца и амулеты получили визуальное различие. Переработаны имеющиеся сеты бижутерии, добавлено парочку новых.
- Переработаны чертежи особых стрел и болтов – теперь это полноценный документ с инструкцией изготовления. Кроме того, для их изучения теперь появились требования.
- Переработаны некоторые оружейные чертежи и алхимические рецепты.
- Добавлены новые рецепты готовки, чертежи изготовления оружия и брони.
- При использовании кошельков, рыб с нычками вывод информации был изменен, также добавлен опыт.
- Съедобные охотничьи трофеи были перенесены в раздел с зельями для удобства. Кроме того, добавился один трофей, который можно скушать.

4) Учителя и прокачка навыков
- В дневник персонажа была добавлена подробная информация о пределе прокачиваемых навыков/атрибутов у учителей.
- Исправлен баг, когда можно было прокачать навык/атрибут за меньшее количество очков обучения при переходе на следующий порог.
- Изменен порог требуемых очков обучения для прокачивания навыков владения оружием с 30/60/90 на 25/50/75.
- Учителя при прокачивании навыков/атрибутов до их предела обучения не учитывают бонусы с бижутерии и перманентные бонусы - только прокачанное за очки обучения.
- Пересмотрены требования очков обучения на охоту и некоторые навыки.
- Для изучения алхимии и кузнечного дела были добавлены условия в виде глав. В игре есть соответствующие подсказки в диалогах.

5) Торговцы
- У торговцев была убрана необходимость торговли по времени.
- Ассортимент товаров был сильно изменен у торговцев, теперь с ними очень выгодно иметь дела.
- Добавлены все новые предметы в очистку торгового инвентаря.
- Исправлено удаление некоторых предметов (в основном, еды или же каких-либо ингредиентов) при смене главы.

6) Феликс
- При смене глав Феликс усиливается и вооружается более сильным оружием.
- Феликса теперь можно взять на Ирдорат. Он займет место повара на камбузе. Сможет продавать вам припасы провизии на острове.
- Феликс при сопровождении не должен теперь агрессировать на то, что вы берете какие-либо вещи без спросу.

7) Маги воды
- Исправлен недочет, когда маг воды не мог легально попасть на корабль. Теперь он может это сделать по образу и подобию мага огня.
- Магам воды также доступен квест по сбору альманахов одержимых.

8) Гильдия воров
- Аттила теперь при вступлении в гильдию воров спускается в канализацию и занимается своими делами. Кроме того, он может обучить вас одному интересному умению – скрытной атаке.
- Джо, при его освобождении, сможет открывать все кошельки героя.
- Халвору был расширен ассортимент сдачи серебра.
- У Нагура есть новый квест для новичка гильдии воров.
- Кардиф и Садовник с изменением глав будут иметь интересные вещи в продаже.

9) Монстры
- Противники с ядом теперь могут гораздо чаще отравить героя, причем отравляющий урон некоторых довольно силен (например, зомби наносит свыше 70 урона от яда), поэтому теперь есть актуальность использования противоядий и заклинаний исцеления отравления. Сама механика отравления осталась прежней.
- Некоторым монстрам был добавлен яд.
- У кабанов убрано сбивание с ног (из-за недочета в том, что герой мог разбиться насмерть, упав на живот).
- Добавлено несколько новых уникальных монстров (боссы). За некоторых старых теперь начисляется бонус за убийство (зомби Бладвина, дракон на Ирдорате).
- Многие монстры стали более лучше использовать магию (без затупов).
- Шаманы-ящеры теперь вооружены оружием ближнего боя и при близком расстоянии спокойно его используют.
- Ищущие при небольшом расстоянии с героем – могут его отравить. Особые ищущие временно застанить (шок).
- Монстры, имеющие в арсенале магию призыва, призывают помощника лишь один раз за бой.

10) Молитвы
- Расширена информация о молитвах Инносу, добавлены подсказки в диалогах и в дневник. Кроме того, дар Инноса теперь герой сможет выбрать сам.
- У Белиара были изменены молитвы. Теперь у него можно получить особенную бижутерию за разные пожертвования. Подробная информация есть в дневнике героя.
- Были исправлены некоторые баги с улучшением Когтя Белиара. Кроме того, теперь маги могут менять руны после первых жертв на какую-либо из рун без новой жертвы.

11) Особенности
- Интегрировано свободное прицеливание от mud-freak! Включается в опциях мода, в настройках.
- Реализованы отравленные стрелы и болты. При попадании в цель - ее защитные показатели от физических повреждений падают на 20 ед. в течении 1 мин. реального времени. Бар здоровья цели также меняется на бар отравления.
- Реализована доска объявлений в качестве интерактивного объекта. С нее можно взять объявления о розыске бандитов и некоторые квесты.
- Реализован крафт обычных стрел и болтов при помощи нового интерактивного объекта - верстака.
- 4 глава стартует сразу же после восстановления Глаза Инноса в диалоге с Пирокаром (орки при игре за паладина были смещены чуть ниже, дабы не было проблем).
- Были заменены шрифты на более приятные, а также проведена работа по адаптации всего имеющегося текста в игре под эти шрифты (для игроков с низкоформатным экраном будут предоставлены оригинальные и исправленные шрифты).
- Изменения в сундуках (добавлена анимация обыска сундука, убраны большие комбинации, выведение информации об открытии сундука/ломании отмычки сбоку экрана, добавлен опыт при взломе замков заклинанием магического взлома).
- Парочка новых квестов.
- Проведена огромная работа над заселением пустого пространства игрового мира. В игре появилось много новых и приятных нычек.

Установка остается такой же - распаковать архив в директорию с игрой. Если была старая версия - с заменой. По плагинам также рекомендую не ставить на правки урона, поскольку имеются свои формулы урона. В остальном проблем не было обнаружено.
Вот и обновление 2.2 выходит в свет
Я очень плодотворно поработал эти 4 дня, чтобы порадовать вас на новогодние праздники
Да и работать скоро, хочу отдохнуть немного от творческой работки
В большей мере данное обновление является неким "фикс-патчем". Все силы были направлены на исправление багов и полировку игры. Не буду утверждать, что абсолютно все баги пофикшены, ведь это явно не так. Но большую часть явно удалось изгнать.

Перейдем к списку изменений:
Данный список я попытался разделить на несколько тем. Начнем по порядку

1) Главное меню:
- сам вид меню был приведен к первоначальному виду во избежание проблем, были заменены текстуры фона и рамки. При этом настройки остались такими же расширенными;
1735960285998.png
- в настойках был добавлен новый раздел «Опции мода», в котором будут находиться различные функциональные особенности, которые игрок сможет настроить под себя (например, брызги крови на экране при получении урона теперь являются настраиваемой функцией);
1735960334890.png
- исправлена ошибка в zSpy, связанная с расширенным управлением;

2) Изменения в повышении уровня героя и стартовые характеристики:
- начальные очки обучения за уровень вернулись к числу 10. С 11 по 20 уровень герой получает 8 очков обучения, с 21 по 30 – 6 очков обучения, а с 31 и вовсе по 5 за каждый последующий уровень;
- очки здоровья за первые двадцать уровней герой получает по 10 единиц, а после уже по 5. Изначальное же здоровье героя теперь равно 70 единицам;
- в окне характеристик персонажа была добавлена дополнительная информация по атрибутам и боевым навыкам героя. В начале идет цифра общая по атрибуту или навыку, а в скобках расчет из прокачанного у учителей и собранных бонусов (к бонусам относятся перманенты, бижутерия и прочее);
1735960369645.png

3) Изменения записей в дневник:
- корректно появляется тема «Особое» при выполнении каких-либо квестов или выбранных диалогов (ранее запись появлялась, а сама тема в дневнике – нет);
- изменено содержание некоторых записей, а также были сделаны поправки ошибок во многих записях дневника;
- отображение сбоку экрана одной записи дневника в определенную тему, если этих записей в одном диалоге несколько;

4) Правки в диалогах и квестах:
- у Константино был убран бесконечный опыт в разговоре про ученичество;
- у Сентензы был убран бесконечный опыт в разговоре про вступление в наемники;
- Джесперу и Рамирезу в диалогах была добавлена информация о требуемом количестве очков обучения для изучения навыков;
- исправлена ошибка в диалоге с Мордрагом про аквамариновое кольцо (диалог появлялся при не надетом кольце);
- исправлена ошибка в диалоге с магом огня Хигласом про руну огненной стрелы (диалог появлялся, если у героя любой гильдии просто была эта руна в наличии);
- исправлено условие скупаемых товаров в диалоге у Маттео (стояло четко по главам и поэтому при смене главы можно было упустить диалог и, соответственно, скупку новых товаров);
- у послушника Джона был увеличен радиус для начала диалога возле лагеря Драгомира (ранее можно было пробежать эту точку, и Джон все никак не хотел бы начинать диалог об окончании квеста);
- послушнику Джону было добавлено условие, если выполнять квест с его возвращением в монастырь (ранее можно было привести его не к Драгомиру, а в монастырь, куда он должен попасть только при квесте для магов огня).
- был исправлен квест Рода с его двуручником (ранее квест засчитывался при силе героя в 30 единиц, хотя оружие он так и не мог поднять. Кроме того, теперь герой не снимает с себя свое оружие и демонстрирует меч наемника);
- по квесту «Пляж» Руге и Андре были добавлены проверки, живы ли луркеры на пляже или нет (ранее можно было задействовать диалоги и получить с этого опыт, хотя опасности уже не было и квест фактически был выполнен);
- квестовые вещи, которые герой передает персонажам в диалогах, теперь удаляются из их инвентарей;
- правки различных ошибок в диалогах;

5) Опыт:
- за все книги в игре дается фиксированный опыт в +50 единиц, исключением являются квестовые книги;
- добавлен опыт при изучении рецептов еды;
- был добавлен опыт в диалоги, где он уместен;

6) Вооружение, предметы и прочее:
- была добавлена «Жалящая булава» из Г1, по характеристикам эквивалентна грубому мечу и топору, принята на вооружение наемниками и некоторыми бандитами;
- магам огня были возвращены мантии из Г1, исключением является Пирокар – у него другая мантия из Г2;
- была проведена работа над уникальными особенностями магических посохов и их визуальной составляющей (модель, эффект). Кроме того, было добавлено пару новых посохов;
- пояса получили более расширенное визуальное отличие. Кроме того, они теперь стали более уникальными в плане своих свойств;
- перманентный бонус с еды был убран за исключением всей крафтовой (у нее уменьшено количество поедания для получения бонуса), яблок, груш и темных грибов;
- исправлена возможность переключения стрел для дальнобойного оружия, кроме того, эти стрелы теперь действительно меняют урон оружия;
- многие персонажи получили перевооружение, в частности ОнД;
- охотник на драконов Род теперь вооружен своим двуручным мечом;
- из амбиентного инвентаря бандитов было убрано дополнительное оружие (стакались шпаги);
- исправлено описание некоторой брони;
- исправлена текстура карты (используемый текстур-пак брал ее из другого мода, где расширена территория Хориниса);
- пакеты со сталью, мензурками, стрелами, болтами, отмычками и кирки теперь стакаются в инвентаре героя;
- несколько новых предметов окружения;
- добавлено несколько новых уникальных по своим свойствам колец (например, кольцо пироманта на бонус в 20 ед. урона к огненным заклинаниям);
- были возвращены оригинальные модели растений;
- проверены все торговцы на очищение их торгового инвентаря. Кроме того, добавлены некоторые новые предметы в очистку инвентаря торговца;
- дана возможность дать напарнику для исцеления, помимо имеющихся зелий, эссенцию из серафиса и «Чистое здоровье»;
- исправлена ошибка с потерей навыка кузнечного дела (при чтении книги в подвале монастыря присваивался первый уровень кузнечного дела);

7) Изменения в ученичестве:
- возможность продавать вещи дороже осталась только для учеников Маттео, никакая помощь персонажам не влияет на торговлю (данный метод также повысит актуальность скупки шкур у Боспера, трав у Константино и мечей у Гарада);
- небольшое изменение цен на оружие, которое скупает Гарад;
- был изменен Константино. Теперь этот алхимик более актуален, так как скупает по особой цене все растения, а не только грибы;

8) Изменения в монстрах:
- исправлены скелеты в склепе Инубиса (скелеты с ключами полностью игнорировали героя);
- скелет-лучник теперь корректно использует свой лук при ведении дальнего боя. Тоже самое касается и вызванного. Помимо этого, у этих скелетов теперь правильна настроена гильдия (ранее нпс не реагировали на скелетов-лучников, а вызванный скелет-лучник вообще никого не атаковал);
- исправлена выдача бонуса лп за победу над стражем убийцы орков;
- болотный труп (зомби), находившийся в скриптах, теперь используется. Кроме того, он обзавелся другой моделью, а из уникальностей – взрыв яда после смерти, подобно болотному дрону;

9) Изменения в мирах:
- статуям Инноса и Белиара были сделаны визуальные эффекты;
- правка ошибок в мирах;
- новые предметы, нычки, доступные для сбора;
- в Хоринисе появилось несколько трупов, которых можно обыскать и получить полезные вещи;

10) Изменения магии:
- магия призыва была возвращена ближе к оригинальной. Теперь количество призываемых существ не ограничено количеством, а значит и не будет бага с поломкой призыва. Но теперь эти существа ограничены временем своего призыва, причем для каждого существа оно индивидуально; (Примечание. В будущем эта система будет изменена в другую степь, но ныне нет желания и возможностей для реализации)
- регенерация маны была сделана по другому принципу и теперь работает без нареканий;
- вырезано обучение магии паладинов у Мильтена на Ирдорате;
- руна паладина «Уничтожение зла» была добавлена в инвентарь к Лорду Архолу на Ирдорате, а руна "Святая стрела" - получило усиление, дабы поднять ее актуальность;

11) Прочие правки:
- изменены бонусы от молитв Дарону;
- немного изменены бонусы от молитв Инносу (атрибут он выдает при пожертвованиях от 500 монет в зависимости от гильдии, при 50 монет – с определенной вероятностью может исцелить полностью героя, при 100 монет – с определенной вероятностью наложить на героя регенерацию здоровья на весь день);
- эффект яда был слегка видоизменен и добавлено звуковое сопровождение к нему (но это не конечная версия);
- исправление ошибок в скриптах;
- восстановление некоторых отсутствующих звуковых файлов;

Соответственно, для игры с обновлением потребуется новая игра, т.к. тут были правки и в мирах, и добавление новых возможностей. Старые сохранения не будут поддерживаться. В любом случае, сейчас я займусь работой над альманахом, в котором будет вмещена вся информация по моду. Ну и помогу товарищам с переводом на немецкий. А позже пойду на отдых. Но я еще вернусь с обновлениями обязательно!

Чтобы установить мод - скачайте архив и просто извлеките его содержимое в директорию с игрой. Если ранее модификация стояла - сделайте все с заменой файлов
Вот и обновление 2.1 постучалось в окошко

Что ж, пока что на данный момент это последнее крупное обновление. В ближайшее время если что и выйдет, то только какие-либо фиксы аля патчи, исправляющие баги. Переделывать в них механики или же добавлять что-то новое уже не планирую

Конечно, на бумажке еще много всего, что можно реализовать или как-то видоизменить. Работа есть и ее непочатый край. Даже шлифовка забирает очень много времени. Но работа на этом, конечно же, не остановится - я буду работать над проектом и дальше. Всему свое время и этот мод увидит какую-нибудь версию 3.0, которая станет окончательной и доработанной до идеала версией

В любом случае, спасибо и Вам за отзывы, за Вашу проделанную работу в плане тестов, за Ваш игровой опыт. Все это безумно мотивирует и придает моей работе приятные ощущения. Работаю один и уследить за всем попросту невозможно, да и время не всегда есть

Итак, начнем-с
Разделил данный список на 3 раздела. Новое (это какие-либо новые правки, добавления или глобальная переработка имеющегося), изменения (небольшие изменения, обычно правка характеристик, описания предметов или что-то подобное) и фиксы (соответсвенно, правка багов)

Новое:
1) Для большинства игровых предметов (еда, рецепты, зелья и др.) была создана визуальная индивидуальность. Предметов в игре много и были те, которые были одинаковы по модели и текстуре. Это могло путать игрока. Сейчас же они довольно уникальны визуально - удобно, да и глазу приятно
2) Рецепты и чертежи имеют более четкое описание. Теперь они описывают характеристики предмета, который можно изучить
3) Зелье из голов богомола было кардинально изменено. Теперь оно дает прибавку к макс. мане всего лишь на 2-3 минуты. Вследствие этого изменился и рецепт его приготовления
4) Для зелья регенерации и зелья из голов богомола была создана иконка возле баров здоровья/маны на время действия этих зелий
5) Был введен новый комплект брони и ремня к нему. Находится в продаже у Орлана. Сама броня лучше одежды мастеров Хориниса, но хуже гильдейской
6) Броне бандитов и наемников вернулся первоначальный окрас из 1-ой части игры
7) Крафтовая броня от обычной теперь отличается не только хорошим показателем брони, но и какими-либо бонусами. Подобный уникальный бонус также был выдан доспехам Кольца воды
8) У крафтового оружия, начиная с опытного знания кузнечного дела, появились уникальные свойства – рассечение, кровотечение, сбивание с ног, пробитие доспехов. В описании указаны свойства, а при изучении чертежа в дневник заносится более подробная запись о свойствах
9) Для освещенных рудных мечей была добавлена проверка на гильдию, и только паладин может спокойно использовать этот меч (на магов возлагается штраф и их макс. мана становится единичкой, на остальные гильдии штраф в виде макс. здоровья, равного единице)
10) Некоторым персонажам было добавлено именное оружие
11) Коготь Белиара был глобально изменен. Теперь это оружие с эффектом кражи жизни. Да и прокачки всего 3 этапа – по одному на каждую главу, начиная со 2. Более подробное описание было занесено в дневник после разговора с Сатурасом
12) Расстановка новых объектов в мире, добавление предметов (растительность, зелья, свитки и т.д.)
13) Добавлены мини-боссы со своими уникальностями. Некоторые из них новые, а некоторые уже привычные игроку персонажи
14) Хуно в Яркендаре обучает героя кузнечному делу (всем 3 уровням), если тот разберется с Эстебаном
15) Загрузочные экраны теперь имеют подсказки и очень полезные

Изменения:
1) Меню было слегка видоизменено – рамка была сдвинута влево. Дизайн не шибко поменялся от первоначального варианта, но данное действие было крайне необходимо, чтобы меню корректно отображалось на любом экране. Кроме того, были корректно сделаны в отображении разделы «Плагины Хедина» и «Union & плагины» для тех, кто использует плагины. Разделы отображаются корректно, как вместе, так и раздельно
2) С начала игры теперь дается по 9 очков обучения вместо 10. Дальнейшая прогрессия по снижению лп и хп каждые 10 уровней сохраняется, исходя из новой правки (т.е. после 10 уровня дается уже 8 очков обучения и т.д.)
3) Зелье регенерации получило довольно понятное для игрока описание
4) Зелья перманентного повышения защиты были снижены с бонуса +3 до +2 единиц
5) Книга «Дух Вина», находящаяся в лаборатории Вино, поменяла свое описание, исходя из новых реалий. Также был добавлен опыт за ее чтение
6) У еды было убрано восстановление здоровья в % - все вернулось к фиксированному восстановлению здоровья. Кроме того, для бараньей колбасы был добавлен перманентный бонус (актуально для воришек)
7) Доспехи стражи Ворона были немного срезаны в плане защиты (с 80 до 70 единиц). А доспехи из панцирей краулеров наоборот были усилены в этом плане
8) Шлема были слегка порезаны в плане защиты, но их актуальность не упала
9) Для древней мантии было сделано условие в виде магической гильдии для получения бонуса к макс.мане
10) Кольца, дающие прибавку к защите, были подняты в количестве даваемой защиты (те, что были +3 до +5, а +5 до +8)
11) У отшельника в Яркендаре был сделан более прогрессивный опыт за выдачу ему одежды, зависящий от самого характера одежды
12) Кольца и амулеты, дающие прибавку к владению оружию, были подняты в плане бонуса
13) Магический посох «Посох адепта» был перенесен из продажи Горакса магу огня Исгароту, находящемся в часовне перед монастырем. Это единственный магический посох, который доступен абсолютно любой гильдии в начале игры
14) Мечи паладинов теперь наносят дополнительный урон Злу, а не только нежити. Ко Злу относятся нежить, орки, ищущие, демоны
15) Рудное оружие Беннета было поднято в уроне, получить первые экземпляры теперь возможно уже и в 1 главе. Также, этим клинкам был выдан дополнительный урон ящерам и драконам
16) У пирата Самуэля был вырезан диалог о покупке грога и рома (связано с получением перманентных бонусов от них)
17) Двойному Молоту Лу был выдан разовый бонус
18) Рецепт рагу из мясных жуков был перемещен из кражи у Снафа на одну из бочек. В краже у Снафа поменялись предметы
19) Для сна была добавлена опция «Спать до рассвета»
20) Эффект яда был немного ускорен по времени
21) У монстров с эффектом яда была сделана небольшая прогрессия в уроне по главам
22) Фыркающему зверю Гаана были снижены статы (ранее у него были идентичны драконьему снепперу – хотя очевидно монстр не предназначался для такого позднего времени-прохождения)
23) Немного был снижен торговый буст от ученичества Маттео или помощи торговцам (вы все еще можете продавать им товары дороже)

Фиксы:
1) Были исправлены проблемы с наложением и слетанием текстур у некоторых предметов (к ним относились свитки некоторых заклинаний, некоторые зелья и т.д.)
2) Было исправлено правильное расположение томов некоторых книг в инвентаре (мог в начале пойти 3 том, а только следом 2)
3) Предметы теперь отображаются везде полным названием (ранее было так, например, что предмет лежал на земле и назывался просто «Амулет», а в инвентаре уже отображался как «Амулет силы»)
4) Исправлено начисление опыта после смерти противников от горения (ранее, если противник умирал именно от горения – опыт не начислялся вообще)
5) Исправлено начисление опыта после смерти от падения при использовании заклинания «Кулак ветра» (ранее противник, погибая от падения, не давал опыта герою)
6) Исправлено описание в дневнике для крафта секретной руны телепорта паладинов (ранее отображалось, что необходимы Слезы Инноса для крафта вместо обычной святой воды, что и указано в альманахе)
7) Исправлено исчезновение каменных табличек из инвентаря героя при чтении их с отсутствующим навыком
8) Исправлена выдача доспехов персонажами (ранее они выдавали броню и раздевались сами)
9) Были исправлены зомби в доспехах (т.к. у обычных зомби был повышен резист от магии, то к этим добавлялся еще резист от брони, вследствие чего их невозможно было пробить магией 2 и 3 круга вообще)
10) Был исправлен даваемый бонус к макс. мане у напитка «Молот Лу» (ранее давал +15 за первое употребление)
11) Были исправлены некоторые ошибки в мирах
12) Исправлена возможность получения тяжелой брони ополчения у Энгора в Долине Рудников (ранее была вырезана из-за возможности получения ее в Хоринисе у Пека)
13) Исправлена возможность кражи ключа от склада в замке у одного из паладинов (ранее кража была просто недоступна – оставалось только избивать паладина, чтобы отобрать ключ)
14) Ланс теперь исчезает из Хориниса после попадания героя в Яркендар (ранее, не смотря на то, что Ланс по сюжету умирает – в Хоринисе его копия оставалась живой)
15) Был исправлен сундук в Долине Рудников, находящийся между часовней магов и замком (ранее был закрыт ни на ключ, ни на отмычку)
16) Ворону был сделано бессмертие до тех пор, пока герой не начнет с ним диалог. Это позволит не убивать босса издалека при помощи мощных свитков

Соответственно, для игры с обновлением потребуется новая игра, т.к. тут были правки и в мирах, и добавление новых возможностей. Старые сохранения не будут поддерживаться. Прошу Вас и дальше играть в сие творчество и сообщать о возможных багах (только не забывайте, что что-то может появиться в результате использования каких-либо плагинов и прочего - эти факторы тоже учитывать нужно, прежде чем начать гневаться на меня :flower: )

Чтобы установить мод - скачайте архив и просто извлеките его содержимое в директорию с игрой. Если ранее модификация стояла - сделайте все с заменой файлов

Список изменений и правок:
  • Исправлен баг с обучением акробатики (ранее Кассия и Бастер обучали подкрадыванию)
  • Исправлен баг с некоторым оружием, которое скупал Гарад, а из инвентаря оно не исчезало (к такому оружию относилось некоторое крафтовое)
  • Для Лобарта был создан новый распорядок дня при выполнении квеста ополчения на зачистку фермы от жуков (ранее с измененным стартовым Лобарт мог агриться на жуков)
  • Исправлен диалог с Мильтеном (ранее появлялась раньше времени фраза о том, что Гаронд требует 1000 золотых за Горна)
  • Горн выдает теперь тяжелую броню наемника после его спасения из заключения
  • Был исправлен диалог с Андре по поводу сдачи преступников (ранее после сдачи гильдии воров исчезала полностью возможность сдавать головы бандитов)
  • Был исправлен крафт заклинаний "Жертвоприношение", "Вызов огненного голема", "Вызов ледяного голема" (ранее вместо руны создавался свиток)
  • Исправлен торговый инвентарь Кантара после сдачи Сары лорду Андре (у Кантара появлялся не весь шмот Сары)
  • Был исправлен Ларес при сопровождении героя на ферму Онара (ранее из-за измененной точки, но не измененного условия в диалоге мог не сказать, что пришли и тупо стоять)
  • Частично повышена стоимость некоторых мечей, скупаемых Гарадом
  • Исправлен бесконечный абуз предметов у Руперта
  • Исправлен баг с исчезновением стальной заготовки при крафте на наковальне
  • Была откорректирована запись при получении перманента от лукового супа (по факту и в дневник добавлялось +10 здоровья, на экране отображалось +12)
  • В рецепты блюд были добавлены завуалированные фразы о том, что же конкретно повышает/укрепляет сама приготовляемая еда
  • Альрик перед боем теперь пьет "Чистое здоровье" для полного восстановления хп
  • Было добавлено условие на проверку местоположения ополченцу Руге о диалоге, связанном с тренировкой арбалета (ибо не поговорив с ним об этом ранее, при выполнении квеста "Пляж" он бы говорил герою, что учит ополчение стрельбе)
  • Полевых жуков теперь нельзя сбить с ног (из-за отсутствия у них таковой анимации жук мог багнуться и начать двигаться хаотично)
  • Было исправлено отображение защиты от дробящего в окне характеристик при использовании брони Кольца Воды
  • У Белиара было вырезано пожертвование 25 хп за буст к броне. Но было оставлено пожертвование маной для буста к защите от магии (на +2 единицы)
  • У заклинания "Рой насекомых" был увеличен урон за секунду, но уменьшено само время действия. Получается, что урон +- остался одинаковым (заклинание 3 круга было бесполезным из-за маленького урона - по времени действия урон достаточный, но в секунду не мог пробить монстров)
  • У крафтового оружия слегка были повышены статы (большая работа по редактированию ориентирована на следующее мини-обновление)
Симпатии: Сумрак
Сверху Снизу