Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Камрады, проблем с мышкой нет ни у кого? Как будто чувствительности не хватает, еле поворачивается НГ. В настройках поставил чувствительность на максимум - ничего не изменилось.
Камрады, проблем с мышкой нет ни у кого? Как будто чувствительности не хватает, еле поворачивается НГ. В настройках поставил чувствительность на максимум - ничего не изменилось.
Начинаю потихоньку работать над СнК-режимом для версии 2.4 мода.
Основа и логика режима останутся прежними, при этом доработаю какие-либо аспекты. Также устраню прежние недочеты. Кроме того, хочу сделать этот режим чуть более сложным, взяв некоторые изменения из "хадкор" версии (делать отдельные скрипты под усложнение не буду).
Из нововведений сразу отмечу, что полностью отказываюсь от системы очков обучения (лп). То бишь атрибуты и боевые навыки прокачиваются в бою, а прочие второстепенные навыки будут изучаться за золото (и явно не 5 золотых вам потребуется на навык).
Если ты через шпаги, то скорее к паладинам, там хотя бы сможешь купить амулет мечника(+10 к одноруку). Если не брать этот момент, то как будто нет разницы.