Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 56.590
  • 541
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.370
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.592
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Иконка ресурса

Новые квесты для НБ (0.3.4)

Нет прав доступа на загрузку
Неторопливо наполняю мир Готики квестами
Автор
Автор
O

osipov_jenya

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Окт 2018
Сообщения
1.093
Реакции
948
Баллы
204
Лучшие ответы
0
Чисто для прикола сделал рандомайзер внешности ГГ. Пока топорно. Диалог у Лареса доступен. Внешка остаётся на постоянку. Можно вернуть родную.
 

Вложения

Xergin

Новичок
Участник форума
Регистрация
30 Июл 2016
Сообщения
7
Реакции
0
Баллы
7
Лучшие ответы
0
@osipov_jenya
Приветствую! После обновления, когда добавилась демоническая сложность респа мобов, стали усиляться и обычные, еще живые мобы, причем как то рандомно. Также они супер сильно увеличиваются в размерах. Это так задумано или что-то сломалось? Для примера: у Лареса по первому прибытию в город ставлю настройки с усиленным респом (неважно какой уровень сложности респа, пробовал и просто усиленный и адский) и мобы возле корабля паладинов (черепахи, вараны) получают усиление от настройки усиления респауна (становится больше хп и появляется приписка в нике "усиленный", "адский" и т.д) и надуваются в размерах.
 
Автор
Автор
O

osipov_jenya

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Окт 2018
Сообщения
1.093
Реакции
948
Баллы
204
Лучшие ответы
0
Увеличиваются все мобы,которых ты не видел. Да,размер тоже уаеличивается и имя меняется
 

Xergin

Новичок
Участник форума
Регистрация
30 Июл 2016
Сообщения
7
Реакции
0
Баллы
7
Лучшие ответы
0
@osipov_jenya
А смысл в чем? Просто технические сложности с реализацией? Для текущих, живых мобов у тебя же отдельный параметр "Усиление монстров" есть. До патча просто был респ новых "адских" монстров, которые отличались моделькой и размером, ну и на которых по логике так же распространялся модификатор "усиление монстров". Неорганично просто смотрится, приходишь в лес, а тебя там волк или паук размером с мракориса). Похоже теперь усиление респа придется ставить только после первого покоса мобов. Имхо, удобнее когда сразу выставил и потом, со временем мобы идут сложнее, этакая прогрессия когда обычные мобы уже не противники.
 
Автор
Автор
O

osipov_jenya

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Окт 2018
Сообщения
1.093
Реакции
948
Баллы
204
Лучшие ответы
0
@osipov_jenya
А смысл в чем? Просто технические сложности с реализацией? Для текущих, живых мобов у тебя же отдельный параметр "Усиление монстров" есть. До патча просто был респ новых "адских" монстров, которые отличались моделькой и размером, ну и на которых по логике так же распространялся модификатор "усиление монстров". Неорганично просто смотрится, приходишь в лес, а тебя там волк или паук размером с мракориса). Похоже теперь усиление респа придется ставить только после первого покоса мобов. Имхо, удобнее когда сразу выставил и потом, со временем мобы идут сложнее, этакая прогрессия когда обычные мобы уже не противники.
Это я перемудрил. Сегодня подправлю. Посмотрел, там при включении усиленного респауна, эти статы накладываются и на остальных.
--- Добавлено: ---

Хотя нет. Норм всё. Ты же сам выставляешь максимальных врагов(демонических)а потом удивляешься. Не ставь респаун пока не прокачаешься. Поставлю ограничение силы респауна респауна по уровню. Усиленный с 15 лв можно будет, адский с 30, демонический с 40. Так же немного уменьшу их визуальный рост от усиления.
--- Добавлено: ---

Раньше я вручную каждого моба усиление настраивал, это было геморно. Теперь я через общий скрипт. Возможно это не так хорошо как раньше, но мне так проще. Думаю со временем доведу это до нужного состояния. Нужно больше обратной связи.
 
Последнее редактирование:

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.320
Реакции
12.365
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
@osipov_jenya
А смысл в чем? Просто технические сложности с реализацией? Для текущих, живых мобов у тебя же отдельный параметр "Усиление монстров" есть. До патча просто был респ новых "адских" монстров, которые отличались моделькой и размером, ну и на которых по логике так же распространялся модификатор "усиление монстров". Неорганично просто смотрится, приходишь в лес, а тебя там волк или паук размером с мракориса). Похоже теперь усиление респа придется ставить только после первого покоса мобов. Имхо, удобнее когда сразу выставил и потом, со временем мобы идут сложнее, этакая прогрессия когда обычные мобы уже не противники.
Хоринис стал филиалом ада? :P кстати скриптовая функция увеличения/уменьшения часто бегует и плохо дружит с поверхностью меша.
 
Автор
Автор
O

osipov_jenya

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Окт 2018
Сообщения
1.093
Реакции
948
Баллы
204
Лучшие ответы
0
Либо можно усиления прикрутить к дням. Например, ты выставил усиленных мобов, то они будут усиливаться с 15 дня. Адских поставил, то с 20, демонические с 25.
--- Добавлено: ---

В общем сделал так. Усиливаться монстры будут только с 15+ дня. А выбирать усиление можно только с 15 лв- усиленные,с 25-адские,с 30 демонические.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
O

osipov_jenya

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Окт 2018
Сообщения
1.093
Реакции
948
Баллы
204
Лучшие ответы
0
osipov_jenya обновил ресурс Новые квесты для НБ новой записью:

Обновление

+ Изменена система включения усиления респауна монстров. Теперь усиленный респаун включается с 15лв и 15 игрового дня, адский с 25лв и 15 игрового дня, демонический - 30лв и 15 игровой день.
+ Добавлена система смены внешности(у Лареса). Чисто по приколу). Внешность остается на постоянке, но можно и вернуть стандартную.
Узнайте больше об этом обновлении...
 

Xergin

Новичок
Участник форума
Регистрация
30 Июл 2016
Сообщения
7
Реакции
0
Баллы
7
Лучшие ответы
0
Посмотрел, там при включении усиленного респауна, эти статы накладываются и на остальных.
Вот как раз дело в этом. Я то специально все это выкручиваю потому что играю в комбо с новой кармой от харта, а там с новыми плюшками твои усиления очень кстати. До патча то все нормально работало. Я ставил респ адских мобов с 25 дня и к тому моменту я уже все косил на изи, потом шел респ и уже были другие мобы. А сейчас, если ставить респ то и живые мобы усиляются, а так не должно быть, по логике. Заметил еще, что когда ставишь сложность респающихся мобов - появляется надпись "общее усиление монстров +%, скорость анимации +%" в этом вся проблема, это усиление у тебя накидывается и на живых мобов.
 
Последнее редактирование:

Urok_Yaprid

Постоялец
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2022
Сообщения
96
Реакции
12
Баллы
28
Лучшие ответы
0
@osipov_jenya,
Как смотришь на то, чтобы добавить возможность обучения у воров навыкам разведчика (если такое вообще возможно сделать) по типу: «мастерское подкрадывание», «спринтер», «исчезновение» и так далее? Но по очкам LP и золоту это было бы куда дороже. Например, мастерское подкрадывание стоит у разведчика 2 LP и 500 золотых, а у Кассии, скажем, 20 LP и 5000 золотых. Но это было бы доступно всем гильдиям. Условия обучения можно было бы сделать такими: выполнить какой-нибудь квест, получить определённую репутацию у гильдии или получить определённую ловкость.
А Рамирезу — добавить возможность покупать у него особые вещи гильдий, книги других магов (тоже по куда более повышенной цене), например, обуславливая это тем, что он ворует эти вещи для ГГ. Играя за Гуру, нельзя купить книгу рун магии Магов Воды, а у него можно было бы. Прочтение не даёт возможность создать руну, но магам это дало бы возможность приобрести интеллект за золото.
 
Сверху Снизу