Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 346
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 451
  • 4
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Новости Tainted Grail: The Fall of Avalon — Польская «Skyrim» теперь официально
  • 2.285
  • 32
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...

Важно NifSkope: Вопросы и ответы

parni6ka

Бродяга
Участник форума
Регистрация
30 Май 2020
Сообщения
38
Реакции
73
Баллы
25
Лучшие ответы
0
#11

Мих.Михайлович

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
29 Апр 2020
Сообщения
2.388
Реакции
1.348
Баллы
247
Лучшие ответы
2
#12
Здорова говорят что 3d max или Blender лучше, кстати NifSkope 2.0 не идёт на Хрюше, я пользуюсь NifSkope 1.2 beta! А есть где нибудь подробнейшая инструкция с например русификацией каждого подпункта в программе? В интернете нашёл только эту
Чешет голову.gif

Уроки по NifScope для начинающих

Добавление оружию глушителя и ЛЦУ.
  • Добавим глушитель.
  • Добавим ЛЦУ.
Итак нам нужно 2 модели.
1 модель с которой мы возьмем ЛЦУ и глушитель, а 2 модель на которую мы это добавим.
Я беру 1 моделью Штурмовую винтовку из мода Weapon mods kits, 2 модель АК-103.
Открываем 2 окна NifScope в 1 загружаем Штурмовую винтовку, во 2 АК-103
  1. Делаем активным окно с АК-103 и ищем записи с основным телом автомата.
  2. Раскрываем его ищем запись NiTriStripsData и копируем ее через block-copy branch.
  3. После этого переходим в окно с штурмовой винтовки и вставляем в нее наш NiTriStripsData который мы только что скопировали в буфер.
  4. После вставки у нас появится запись NiTriStripsData, запомните ее номер. У меня он 106.
  5. Далее ищем тело Штурмовой винтовки
  6. Затем ищем запись о геометрии и копируем ее, вот тут нам и пригодится наш номер 106.
  7. Меняем 11 на 106
  8. Чуть развернуло, ни чего страшного. Жмем правую кнопку на теле оружия и выберем transform --- edit
  9. Подгоняем тело оружия как оно должно быть.[
  10. Либо берем координаты из окна с АК-103
Так модель тела ствола подогнали.
Удаляем ненужный NiTriStripsData:
  • Далее переходим в окно с Ак-103 и копируем полностью переднюю часть автомата.
  • После этого переходим в окно с штурмовой винтовки и вставляем в нее переднюю часть автомата который мы только что скопировали в буфер.
    • Следует отметить что в этом случае мы не подменяем геометрию,а добавляем кусок модели целиком.
  • Итак передняя часть автомата на месте. Для удобства переименуем обе части: AK1031:0 и AK1032:0.
  • Далее удаляем ненужные части из модели. Что нам не нужно - прицел и одна обойма. Почему в модели 2 обоймы? Потому что это модель от Weapon mod kits и 2 обойма идет как улучшение оружия (в нашем случае нам она не нужна). Нам нужна только стандартная. В общем удаляем все что нам не нужно.
Все ненужное удалили, оставили только ЛЦУ и глушитель курок и т.д., в общем все необходимые детали.
Теперь переходим к редактированию обоймы:
  • Переходим в окно АК-103 и копируем геометрию обоймы. Заменяем ее также как и тело автомата. Удаляем ненужный NiTriStripsData.
  • Далее по тому же принципу что и тело делаем обойму, затвор, курок. Удаляем ненужный NiTriStripsData.
  • Далее переходим к редактированию глушителя. Подгоняем его через transform ---> edit.
  • Редактируем ЛЦУ подгоняя 2 записи LaserPointerV и LaserPointerH через transform---edit.
Далее будем заменять Collusion. Копируем ее с АК-103
  • Вставляем в окно с штурмовой винтовкой и заменяем номер 4 на новый 96. Удаляем ненужную Collusion.
Последний штрих перенесем Projectlnodes т.к., как мы добавили глушитель ствол стал длиннее.

Вот и все теперь переходим к редактированию текстур. Выделяем необходимые части у которых нужно подправить текстуры и заменяем.
Все модель готова. Сохраняем и выходим. Глушитель так и останется белым так как текстура берется из BSA архива.
Редактирование звуков и добавление в игру уже совсем другой урок.На этом все.
 
Последнее редактирование модератором:

Lisenok

Новичок
Регистрация
3 Окт 2021
Сообщения
1
Реакции
0
Баллы
0
Лучшие ответы
0
#13
@parni6ka, в настройках программы, путь должен быть прописан до папки Data (включительно)
Посмотреть вложение 92926
Тогда путь к текстурам в шейпе будет начинаться с textures
Посмотреть вложение 92927
Здравствуйте, все так и делаю, но путь в шейпе упорно пишется полностью, ничего не помогает(
 

Kohdop

Новичок
Участник форума
Регистрация
23 Фев 2022
Сообщения
7
Реакции
12
Баллы
13
Лучшие ответы
0
#14
@Lisenok, Попробуй Nifskope 1.1.3 или Nifskope 1.2 или Nifskope 2.0 их вроде 5 версий на какой нибудь заработает! Не знаю что у вас за проблема, у меня всё всегда писалось на любой из версий. Вот координаты иногда в Nifskope мозги любят делать, это да. Nifskope на самом деле не панацея, есть программы лучше но за авторством от барыг, то есть не бесплатные. :nerd:
 

tatoostileru

Новичок
Участник форума
Регистрация
26 Авг 2022
Сообщения
5
Реакции
0
Баллы
6
Лучшие ответы
0
#15
Привет! Вопрос по переносу головы из одного мода в другой.
Поставил реплейсер Элисиф Elisif Replacer CBBE-CBBE 3BA 3BBB-BHUNP-3BBB and Default body ESP-FE High Poly
Голову взял отсюда Meridia Companion - SSE
Скопировал ветку BSFaceGenNiNodeSkinned
Поменял названия на те, что были в реплейсере.
В текстурах поменял пути на те, что были в реплейсере.
В Nifscope лицо с прической поменялось, а в игре коричневое лицо с другой прической.
Здесь слева - реплейсер с новой головой, справа - родной реплейсер.
1.PNG
Что делаю не так или, что не доделал?
Заранее спасибо!
 

DDiezel

Бродяга
Участник форума
Регистрация
9 Янв 2019
Сообщения
46
Реакции
27
Баллы
32
Лучшие ответы
2
#16
@tatoostileru, я так понял, что вы пытаетесь в NifSkope поменять голову у Элисиф на голову из другого мода. С использованием NifSkope, этого сделать простым копирование не получится (по крайней мере сам пытался так сделать, брал меш головы, менял его название(FormID), название "string" всех разделов (головы, бровей, глаз, волос и т.д. на те, что прописаны в esp) , максимум поменял прическу).
Проще это сделать в TES5Edit, где в файле, Elisif Replacer_by bacetrica.esp надо переделывать разделы Head part ->HDPT (подразделы Eyebrows, Eyes, Hair, Misc, Face ; Non-player Character (actor)->Head parts (sorted), FTST (Head texture),QNAM, NAM9-face morph, NAMA -face parts, Tint layers - (sorted) копируя данные из Meridia Companion.esp. Либо, опять же в TES5Edit из Meridia Companion.esp сделать патч, который будет переписывать выше указанные сведения, меняя морфы головы Элисиф, изменив FormID в разделе Non-player Character (actor) на 0001326A.
В последствии проверить правильность путей к папкам мешей и текстур и их название.
Для образца, можете взять любой реплейсер меняющий голову ванильного NPS.
 
Последнее редактирование:

tatoostileru

Новичок
Участник форума
Регистрация
26 Авг 2022
Сообщения
5
Реакции
0
Баллы
6
Лучшие ответы
0
#17
@DDiezel, Спасибо за помощь! С прической получилось. А вот голова такой же и осталась.
В Head part нет веток Misc, Face ни у той, ни у другой.
1.PNG
Non-player Character (actor)->Head parts (sorted)
У Меридии, вообще, пусто.
7.PNG
7_7.PNG
Как выкручиваться?
 

DDiezel

Бродяга
Участник форума
Регистрация
9 Янв 2019
Сообщения
46
Реакции
27
Баллы
32
Лучшие ответы
2
#18
@tatoostileru, В разделе Head part (левый фрейм программы) см. FormID\EditorID (06005909/.... femalehead...; 0600590A......femalebrows.... и т.д.
Рисунок2.jpg
 

tatoostileru

Новичок
Участник форума
Регистрация
26 Авг 2022
Сообщения
5
Реакции
0
Баллы
6
Лучшие ответы
0
#19
@DDiezel, Привет! Попробовал на разных npc. Всё одно и то же. Прическа меняется, голова коричневая или синяя.
Сделал скриншоты. Не посмотришь, что не так?
Head
head.PNG
Hairline
hairline.PNG
Hair
hair.PNG
Non-Player Character
Katie_Non-Player Character_1.PNG
Katie_Non-Player Character_2.PNG
 

Вложения

DDiezel

Бродяга
Участник форума
Регистрация
9 Янв 2019
Сообщения
46
Реакции
27
Баллы
32
Лучшие ответы
2
#20
@tatoostileru, Не совсем все понял по скришотам, морфы головы меняются? Если в игре голова NPS изменилась ( выглядит как в Nifskope), но она "синяя", значит не прописаны в *.esp текстуры. См. левый фрейм, "texture set", там прописываются пути к текстурам. И еще, в разделах, Armor Addon и Armor могут быть прописаны пути к ванильным арматурным сеткам (мешам) головы, а в разделе Race, может быть создана собственная раса для NPS, из за этого, в игре, голова может быть коричневой и выглядеть как ванильная. Т.е., допустим ты меняешь голову норда на голову бретонца, ты все правильно поменял в esp. но расу NPS не менял, движок игры, считает NPS нордом и "тулит" ему ванильную голову норда (не смотря на твои усилия с изменениями в esp).
 
Сверху Снизу