- Регистрация
- 27 Сен 2023
- Сообщения
- 549
- Реакции
- 160
- Баллы
- 68
- Лучшие ответы
- 0
Добрый день.
Предлагаю в комплексе пересмотреть милишников и сделать их более выраженными.
Предлагаю паладинам сделать либо ауры либо бафы на доп.реген хп себе и союзникам и замедление и воспламенение всех сил зла гневом Инноса на определенном расстоянии. Ну и ополченцам какой нибудь буст, а то совсем ничего на старте.
Наемникам при вступлении выдавать зелье дракона, которое уменьшает весь урон на 10% и баф ярость, который удваивает макс.ХП, реген ХП и урон на 10 минут с последующим ослаблением -50% на 20 минут.
Воинам братства - доп.защиту от огня и магии и доп.вероятность уклонения (даже силовику).
Темному воину добавить вероятность наложения Помутнения рассудка при атаке, который заставляет врага атаковать другого врага.
Добавить возможность вставлять/вынимать в броню камни усиления.
Камни усиления могут содержать усиление характеристик, доп.навыки, ауры.
Доп.навыки:
вытягивание ХП или МП при атаке, шанс замедления врага при атаке, шанс уворота, шанс парирования и другие
Ауры на определенном расстоянии:
шанс оглушить/заморозить/поджечь/отравить/напугать и др.
увел. реген ХП, МП, выносливости
Поскольку вариантов усиление персонажа будет много, появиться много вариантов прокачки персонажа и бой милишником перестанет быть только блок-блок-удар и отход-отход-удар. Срабатывание случайных навыков и аур сделает бой более разнообразным и непредсказуемым.
Введение всего этого разнообразит игру, однако необходимо также немного улучшить монстров.
Не знаю насколько сложно реализовать монстров с префиксами и суффиксами как в Магическом ребалансе, но как минимум можно прикрутить мод на доп.лут с сундуков и монстров, который усиляет монстров, которым выпал шанс иметь доп.лут. Вот как раз в этих усиленных монстрах добавить лут камней усиления.
Предлагаю в комплексе пересмотреть милишников и сделать их более выраженными.
Предлагаю паладинам сделать либо ауры либо бафы на доп.реген хп себе и союзникам и замедление и воспламенение всех сил зла гневом Инноса на определенном расстоянии. Ну и ополченцам какой нибудь буст, а то совсем ничего на старте.
Наемникам при вступлении выдавать зелье дракона, которое уменьшает весь урон на 10% и баф ярость, который удваивает макс.ХП, реген ХП и урон на 10 минут с последующим ослаблением -50% на 20 минут.
Воинам братства - доп.защиту от огня и магии и доп.вероятность уклонения (даже силовику).
Темному воину добавить вероятность наложения Помутнения рассудка при атаке, который заставляет врага атаковать другого врага.
Добавить возможность вставлять/вынимать в броню камни усиления.
Камни усиления могут содержать усиление характеристик, доп.навыки, ауры.
Доп.навыки:
вытягивание ХП или МП при атаке, шанс замедления врага при атаке, шанс уворота, шанс парирования и другие
Ауры на определенном расстоянии:
шанс оглушить/заморозить/поджечь/отравить/напугать и др.
увел. реген ХП, МП, выносливости
Поскольку вариантов усиление персонажа будет много, появиться много вариантов прокачки персонажа и бой милишником перестанет быть только блок-блок-удар и отход-отход-удар. Срабатывание случайных навыков и аур сделает бой более разнообразным и непредсказуемым.
Введение всего этого разнообразит игру, однако необходимо также немного улучшить монстров.
Не знаю насколько сложно реализовать монстров с префиксами и суффиксами как в Магическом ребалансе, но как минимум можно прикрутить мод на доп.лут с сундуков и монстров, который усиляет монстров, которым выпал шанс иметь доп.лут. Вот как раз в этих усиленных монстрах добавить лут камней усиления.