Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.000
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.460
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.534
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
НБ: Пути Богов

Файлы НБ: Пути Богов (плагин на переработку кармы) 1.06

Нет прав доступа на загрузку
Переработка кармы в моде Новый Баланс

Пижон_Евгеша

Бродяга
Участник форума
Регистрация
9 Фев 2019
Сообщения
37
Реакции
3
Баллы
22
Лучшие ответы
0
@Haart, Да, вот. Ещё опять поднимаю вопрос про алтари Инноса в Хоринисе, помолился у каждого, но значок (похожий на квейк) не над всеми появляется
 

Вложения

Автор
Автор
Haart

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.731
Реакции
4.051
Баллы
781
Лучшие ответы
413
@Haart возможно ли сделать, чтобы навык "Темный оберег" в ветке Белиара срабатывала в случае "ваншотов"? Что я имею ввиду, если у персонажа навык ещё не активировался, к примеру у нас сейчас 30% хп, по нам наносят урон равный больше чем оставшееся здоровье, в таком случае навык не сработает и персонаж погибнет. Если это возможно и если вообще рассматриваются такие пожелания, чтобы в таком случае входил урон, равный оставшейся разнице до 25% хп персонажа, чтобы навык активировался, ибо сейчас как по мне в нём нет вообще смысла
нет, нельзя. Работает именно так как и задумано.
 
Автор
Автор
Haart

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.731
Реакции
4.051
Баллы
781
Лучшие ответы
413
@Пижон_Евгеша, где-то один пропущен, значит. Скорее всего тот, что возле побережья, где квест ватраса.
Или второй, в лесу, тоже по кв ватраса. Они оба загораются как посещенные, хотя по факту нет - не посещенные.
 
Автор
Автор
Haart

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.731
Реакции
4.051
Баллы
781
Лучшие ответы
413
@Пижон_Евгеша, у меня джина не пропадает, тестил на гвардейце гомеза. Что-то не обновлено?
 
Автор
Автор
Haart

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.731
Реакции
4.051
Баллы
781
Лучшие ответы
413
@Пижон_Евгеша, хз. Сегодня выйдет обнова, обновите плагин кармы и скрипты.
 

Cnupm

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Сен 2023
Сообщения
1.029
Реакции
324
Баллы
120
Лучшие ответы
0
За Белиара первоначально доступны к прокачке знака бога, все плюшки, когда Мортар предлагает выбрать что-то.
А после сдачи первого проклятого артефакта, исчезают из выбора сопротивление магии и сопротивление огню.
Это нормально? За Аданоса все было в порядке с этим.
1. Поддержу пост. За Белиара повторно нельзя изучать защиты (только первый раз), поправить бы.

2. Не срабатывает навык Ярость Белиара и Гниль Бездны при нанесении урона навыками Возмездие и Баръер скверны.

3. @Haart поправить бы влияние Стойкости на отброс ГГ. Сейчас проверяется только достижение порогового значения. Намного лучше было бы, если дальность отброса уменьшалась от значения Стойкости даже когда не достигнуто порогового значения, а, при достижении порогового значения, отброс не происходит (либо незначительно ГГ отходит назад стоя на ногах).

4. При блокировке урона щитом, у ГГ визуализация как при получении полного урона. Если возможно, то было бы хорошо, если бы при блокировке урона щитом, ГГ не опускал щит (как при получении плюхи в лицо). А, если возможно, добавить визуализацию как ГГ немного прикрылся щитом.

5. Навыки в центрально части хорошо бы погруппировать: Урон, Защита, Призванные, Другие. Это улучшило бы восприятие существующих навыков.

6. Новых навыков бы добавить...
 

zauronix

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.542
Реакции
256
Баллы
145
Лучшие ответы
0
5. Навыки в центрально части хорошо бы погруппировать: Урон, Защита, Призванные, Другие. Это улучшило бы восприятие существующих навыков.
Поддерживаю
 

zauronix

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.542
Реакции
256
Баллы
145
Лучшие ответы
0
@Cnupm, 3 и 4 это к анимации и движку вопросы
 

Уроборос

Труженик
Участник форума
Регистрация
11 Ноя 2025
Сообщения
363
Реакции
111
Баллы
55
Лучшие ответы
0
3. @@Haart поправить бы влияние Стойкости на отброс ГГ. Сейчас проверяется только достижение порогового значения. Намного лучше было бы, если дальность отброса уменьшалась от значения Стойкости даже когда не достигнуто порогового значения, а, при достижении порогового значения, отброс не происходит (либо незначительно ГГ отходит назад стоя на ногах).
Мне кажется, это вообще не сюда, но раз всплыло.
@Haart, заметил такую штуку, что иногда отброс срабатывает, но если махать копьём из стороны в сторону (ЛКМ+A/D попеременно), то прокает старый баг на сброс полёта, которым в Г1 и оригинальной Г2 можно было избегать урона от падения, уходя в анимацию удара. Но повторить это с падением со скалы, например, я не смог.

6. Новых навыков бы добавить...
Идеи, предложения?
 
Сверху Снизу