На волне новой кармы появилась идея с наградами за прохождение основных квестов, а возможно и второстепенных. Иногда так утаскивает в фарм локаций, что забываешь о сюжетной составляющей. В итоге весь рост героя происходит в "поле", а порой хочется доп мотивации для выполнения квестов(или определенных квестов), которые уже сотню раз делал, в виде стат или доспеха с оружкой, или расположения того или иного бога. Именно как статичная награда, которая сразу прибавляется, без выбора. А то в данный момент квесты обезличены опытом, словно СНК режим. Тянет оторваться на полном АСНК

. Мод с кармой, возможно, исправит ситуацию и добавит ролевого отыгрыша, но если еще и статы прикрутить или наградные, будет гораздо больше реиграбельности и добавится ценности сюжетному прохождению.
Отбалансить это вполне можно, учитывая весь объём монстров на карте. Кому надо - тот убьёт всех, кому не надо - пойдёт дальше по сюжету. В общем есть над чем подумать.