Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
зелье защиты от удара щас защищает от скриптового урона (то есть полностью игнорит возможность загорется от дождей драконов и магов), как раз, чтобы можно было пройти ноухит по факту
Вот и мне интересно. А кроме скриптового пролива есть еще лужа шмеля, огонь по площади огнебаранов, дурной сплеш от драконов.. Много вопросов, в общем.
А, ну и про самонаводящиеся рандомные фаерболы от шамаичей не забываем. Это сколько зелек защиты от удара на игру надо будет?
а разве идея не в том, что конски увеличивается уклонение на случай всяких рандомов? И вроде как можно перераспределять навыки, т.е. убрать этот на случай боев с дождевиками.
Ну вот интересно, кто на практике до болотных шмелей дойдет. И как на 10 хп миликом с ними отношения выяснять. Или зомбари кучкой бегут и в сторону гг кашляют.