Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.839
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.992
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.853
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Иконка ресурса

Файлы НБ: Гнев Белиара / Beliar's rage 1.1

Нет прав доступа на загрузку
Добавляет в игру новую "сложность"

Handelbach

Наемник
Участник форума
Регистрация
1 Июн 2012
Сообщения
949
Реакции
329
Баллы
244
Лучшие ответы
0
Подскажите плз на какое хп может рассчитывать щитовик на УКС + ГБ + АСНК перед отплытием? Cложность понравилась, но смущает отсутствие прокачки хп. Если все бонусы брать на хп, вытяжки на хп, то по моим прикидкам 6-7к должно быть перед отплытием. Однако если будет 4к, это уже печалька), фз как с таким хп проходить данжи.
 

lStingl

Житель города
Участник форума
Регистрация
25 Фев 2024
Сообщения
113
Реакции
36
Баллы
35
Лучшие ответы
0
Подскажите плз на какое хп может рассчитывать щитовик на УКС + ГБ + АСНК перед отплытием? Cложность понравилась, но смущает отсутствие прокачки хп. Если все бонусы брать на хп, вытяжки на хп, то по моим прикидкам 6-7к должно быть перед отплытием. Однако если будет 4к, это уже печалька), фз как с таким хп проходить данжи.
Если прям постараться то 5к где то выйдет
 

Alex.B

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Июн 2022
Сообщения
798
Реакции
1.017
Баллы
205
Лучшие ответы
18
Привет, а что с регеном мобов на Гневе Ликёра, отключили? Пробовал в ини менять строчку и на 0 и на 1, мобьё не регенит больше
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.825
Реакции
27.657
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.083
@AlB, должно, но вроде часть мобов не регенит.
 

Alex.B

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Июн 2022
Сообщения
798
Реакции
1.017
Баллы
205
Лучшие ответы
18
@AlB, должно, но вроде часть мобов не регенит.
Блин, как раз лето. Думал вместо дачи, шашлыков и пивка снова поковырять боссов по полчаса. А тут маэстро Ликёр опять оказуалил :exhausted:
 

Dmitry_R

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Фев 2021
Сообщения
1.441
Реакции
425
Баллы
142
Лучшие ответы
7
вот смотрю
Начать новую игру или же иметь сохранение не далее 1-й главы.
вопрос: Если я возьму сохранение 1 главы в режиме Абсолютного СНК
гнев Белиара эта строка RX_BeliarRage_Opt_MonstersExp= % опыта за монстров
перекроет в абсолютном снк это RX_FULLSNC_KOEF= % опыта за урон
 

Rokned

Живая легенда
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.627
Реакции
2.718
Баллы
652
Лучшие ответы
121
эта строка RX_BeliarRage_Opt_MonstersExp= % опыта за монстров
перекроет в абсолютном снк это RX_FULLSNC_KOEF= % опыта за урон
с чего бы? Эти функции не связанны, то есть у них разное назначение.
 

Dmitry_R

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Фев 2021
Сообщения
1.441
Реакции
425
Баллы
142
Лучшие ответы
7

XAPAKTEP

Новичок
Участник форума
Регистрация
31 Янв 2021
Сообщения
12
Реакции
4
Баллы
8
Лучшие ответы
0
Вопрос. Можно ли Белиарову озвучку на ГБ, перенести на сложность УКС без ГБ ?
Уж покорило меня: "Убил простого человека?! Мне это нравится" :D>:D
 

Alex.B

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Июн 2022
Сообщения
798
Реакции
1.017
Баллы
205
Лучшие ответы
18
Ради интереса залез в скрипты и спросил ChatGPT, как работает функция спавна Белиара

Анализ функции rx_beliarrage_spawnloop
Функция rx_beliarrage_spawnloop в игре Gothic 2 отвечает за спавн случайных монстров рядом с игроком при определенных условиях. Вот подробный анализ скрипта:

Условия и вероятности спавна:
  1. Первоначальные проверки:
    • Функция завершает работу, если:
      • Игрок занят производством (player_mobsi_production != mobsi_none).
      • Инвентарь открыт (hlp_inventoryisopen()).
      • Спавн монстров отключен (rx_beliarrage_opt_spawnmonsters == 0).
      • Игрок находится в определенных локациях в newworld_zen.
      • Начался бой на арене (rx_arenabattlestarted).
      • Происходит речь мага (magespeechstart && (!magespeechendstop)).
      • Игрок плавает, ныряет, падает или использует анимацию плавания (c_bodystatecontains(hero, bs_swim) и т.д.).
  2. Проверка дня:
    • Спавн происходит только если текущий игровой день больше, чем последний записанный день спавна (rx_beliarragespawnday < wld_getday()).
    • Максимальное количество спавнов в день устанавливается случайным образом от 1 до 5 (rx_beliarragespawnmonstersmax = 1 + hlp_random(5)).
    • Таймер для следующего спавна устанавливается случайным образом от 1 до 3600 секунд (rx_beliarragespawndaytimermax = 1 + hlp_random(60 * 60)).
  3. Механика спавна:
    • Таймер увеличивается и проверяет, превышает ли он максимальное значение таймера. Если да:
      • Увеличивается количество спавнов и сбрасывается таймер.
      • Сбрасывается день и количество спавнов при достижении максимума.
      • Вызывается функция rx_beliarrage_dospawn() для выполнения фактического спавна.
Функция rx_beliarrage_dospawn:
Эта функция обрабатывает фактический спавн монстров в зависимости от уровня игрока и случайных шансов:
  1. Общие сведения:
    • 30% шанс выйти без спавна.
    • Если не вышло, воспроизводится один из трех звуков: GSC_HURT, GOB_WARN или HAR_WARN.
  2. Спавн монстров в зависимости от уровня игрока:
    • Уровень 1-10:
      • Монстры: Падальщик, Волк, Кротокрыс, Зеленый гоблин, Гигантская крыса, Кровавая муха, Гигантский жук, Кабан.
      • Каждый монстр имеет шанс спавна от 20% до 30%.
    • Уровень 11-25:
      • Монстры: Кабан, Варан, Волк (2), Гигантская крыса (3), Орк-воин (2), Болотная крыса (3), Ящер.
      • Каждый монстр имеет 30% шанс спавна.
    • Уровень 26-40:
      • Монстры: Элитный кабан, Варг, Сильный гигантский жук (2), Глорх, Каменный страж, Темный скелет, Гоблин-воин (2), Бритвозуб, Шахтерский ползун (2), Воин шахтерских ползунов, Гарпия, Орочий пес.
      • Каждый монстр имеет 15% шанс спавна.
    • Уровень 41-50:
      • Монстры: Темный скелет (2), Мракорис, Ящер (3), Отравленная кровавая муха (2), Каменный голем, Ледяной голем, Огненный голем (2), Каменный страж (2), Варг (4), Пустынный акул, Шахтерский паук (3), Драконианец, Гарпия (2), Мумия (2).
      • Каждый монстр имеет 15% шанс спавна.
    • Уровень 51+:
      • Монстры: Темный скелет (3), Мракорис, Гоблин-шаман + Черный гоблин (3) + Гоблин-воин (2), Темный скелет-воин со щитом + Темный скелет-воин с топором, Элитный скелет-маг + Темный скелет-воин с копьем, Элитный скелет-маг + Скелет-воин (2), Элитный драконианец (2), Орк-воин + Элитный орк-лучник + Элитный орк, Аргул (2), Гарпия (5), Шахтерский ползун (3), Воин шахтерских ползунов (2), Демон (2).
      • Каждый монстр имеет 15% шанс спавна.
 
Сверху Снизу