Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.892
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.387
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.494
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
НБ: Дорога Испытаний / Road of Trials

Файлы НБ: Дорога Испытаний / Road of Trials 1.1

Нет прав доступа на загрузку
Хардкорный плагин на сложность

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.711
Реакции
10.703
Баллы
916
Лучшие ответы
133
@@Хедин, прикольно) это заставило бы ренжей двигаться.
Еще как бы заставило, когда на тебя почти гарантированные бомбочки бегут и если ты не увернешься, то получишь гарантированный урон. Думаю что это можно будет настроить что бы радиус взрыва был чуть больше чем в Грязном Болоте, ну и сделать их неубиваемыми, что бы на расстоянии не было возможности остановить.
 

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.461
Реакции
4.870
Баллы
627
Лучшие ответы
251
Миликам вон тоже надо 3-4 раза тюкнуть и полпереката в сторону сделать, а страданий полные штаны. По крайней мере нельзя будет просто неторопливо ходить влево-вправо и стрелять на ходу.
Яб такое предложил - атаку кольцом у драков. Вблизи не задевает, хреначит поодаль в огромном радиусе :smiling_imp:
Оу, его ж переделали, кстать весьма глупо. Я и забыл про это
Так ему взамен дамаг подняли конкретно. И кстати шариком он строчит как из пулемета, только успевай уворачиваться)
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
12.427
Реакции
7.699
Баллы
777
Лучшие ответы
358
@AstorDark, я думаю драконам не хватает более какого-то развернутого сценария боя с ними. Сейчас он предельно прост: ренжи - выстрел/перекат/выстрел/перекат, милики - подбежал, нарубил сколько смог, убежал хилиться и так до победного. Вот взять бой с Вороном - там много фаз и частая смена интерактива, которые заставляют игрока постоянно двигаться и что то предпринимать. Сам Ворон то это противник ни о чём по сути, сложности в сценарии битвы с ним. Вот ты дерёшься с ним, далее происходит призыв, ты вынужден оторваться от него и переключиться на них, при этом он будет ещё и молниями кидаться в тебя, что вынудит тебя думать как занять выгодную позицию, чтобы не попадать под нее и при этом бить его призыв, потом снова бой с Вороном, потом призыв кучи демонов, которые гоняют тебя по всей арене, причём просто бегать ты не можешь, тебе надо одновременно убегать, хилиться, дамажить демонов, уворачиваться от молний и при этом ещё долго делать это нельзя, потому что периодически происходит отсос ХП от Ворона. Сценарий боя с ним очень активный, множество фаз, приходится выполнять множество действий параллельно, следить за многими факторами, внимательно и правильно оценивать обстановку, свою позицию, позицию врагов и многое другое. Вот это вот реальный босс-файтинг. Драконы позиционируются как главные антагонисты в игре, но бои с ними не самые интересные. Было бы прикольно даже какие-то микро данжи сделать под каждого из них, чтобы добраться до них было целым квестом как мы добираемся до Ворона. Но это мечты, мечты.....:P
 

Mooby

Герой
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2015
Сообщения
5.313
Реакции
2.288
Баллы
635
Лучшие ответы
252
Так ему взамен дамаг подняли конкретно. И кстати шариком он строчит как из пулемета, только успевай уворачиваться)
Та я вот вспомнил как первый раз эту переделку увидел разведчиком. Взорвал с первого раза, даже привыкать не пришлось, ушел и забыл вот.
Мне больше интересно, из-за чего это в принципе произошло, что его подводили к дырке, блинкались в нее и стреляли через нее. Мол слишком изи. Или же наоборот, страдали, что в тесной пещерке не увернуться. Мол слишком сложно)
 

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.461
Реакции
4.870
Баллы
627
Лучшие ответы
251
Мне больше интересно, из-за чего это в принципе произошло
Ммм, хз, но помнится в аб нежить не скалировалась. Те. у нее урон был такой же как на готической. Тех же братьев из старого данжа милики тупо фейстанчили. Это уже потом нежити дамаг подняли на кошмаре, мб и Илфер под раздачу попал :D

@Liker, кстати говоря, а что, обычные бандиты (не ночные) тоже пропадают в 4-й главе? Ни одного не заспавнилось.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
12.427
Реакции
7.699
Баллы
777
Лучшие ответы
358
@Хедин, ууу и потом будут ругать меня
Ты что не делай, всё равно ругать будут. Вон в теме с ПП сопли распустили, когда ты бафф от выпитой крови придумал в качестве дара. Типа конец игры у них и уже негде его применить:fp: Плакать всегда будут.
 

Mosby

Наемник
Участник форума
Регистрация
16 Апр 2018
Сообщения
793
Реакции
338
Баллы
158
Лучшие ответы
0
Ну что детишки? Вы хотите елку? Развлекайтесь
За 4 минту убил Ар Ихаиром, на нем урон больше на 300, чем у когтя. С такими статами вообще не сложно, можно спокойно лицом танчить
 

SergioT

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
1.484
Реакции
656
Баллы
266
Лучшие ответы
8
За 4 минту убил Ар Ихаиром, на нем урон больше на 300, чем у когтя. С такими статами вообще не сложно, можно спокойно лицом танчить
Да. Я специально перекачал его. Драконы остались ласт мобами на карте в принципе. Про коготь Хаарт пояснял, там пробитие стоит 50 вместо заявленных. Я тоже одел Ар Ихаир и удивился разнице
 

Dmitry_R

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Фев 2021
Сообщения
1.441
Реакции
425
Баллы
142
Лучшие ответы
7
Ослабление: периодический урон уменьшен на ... %
Урон стрелами ( яд, огонь, взрыв ) тоже туда включены ?
 

v1t

v1t

Постоялец
Участник форума
Регистрация
18 Сен 2024
Сообщения
83
Реакции
19
Баллы
18
Лучшие ответы
0
Вот поэтому я и не люблю абсолют. Как то раз попробовал его, но когда я пошёл вставлять ключ на открытие портала в Ярик с 500+ маны, то понял, что эту игру надо завершать. И это ещё не говоря о том, что ты тупо всё подряд можешь изучать, только деньги подвози. Наверно снова попробовать этот режим я себя ещё не скоро уговорю.
Так это ж и хорошо. Можно вкачать два вида оружия и максимально разнообразить геймплей. Мне например нравится иммерсивность АСНК, когда можно выучить всю алхимию, наварить себе миллион разных банок. Хотя я их например особо не юзаю, ибо первые часов 20-30 бегаю под зельем защиты от удара, а потом зачастую обычного регена хватает))
Изучить разные стрелы, может даже магию в Галлахада. Есть смысл все вырезать под 0. Всех разделать на трофеи)
Сильно ли сложно на ЛП? Та не очень, но очень однообразно. В целом если играть не НД, то даже на самой душной сложности, будет относительно просто, ибо "сложных мест нет - есть лишь недостаточное кол-во загрузок" :)


Вот сравнить бы мидл гейм и лейт гейм чистого арбалетчика и чистого лучника не д.х.
Допустим т.ра, он же и через то и то сможет билд построить.
А разве доступны арбалетские скилы не в ДХ? Без двойного выстрела, будет весьма сомнительный "чистый арбалетчик"
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу