Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
У меня тоже проблема с крашем при взломе сундуков.
Свежая steam-версия, сверху "Gothic_Steam_Fix_RU_Snowball_12.2021" и сверху свежий мод из шапки.
Очень редко бывает так, что сундук взламывается, но в основном вылет.
Доброго дня всем. Ух, как сильно изменился мод Последний раз играл в Народ Миненталя аж в 2016 году с паком на графику от Artemiano. ( с ним сейчас нет проблем?)
Не подскажите, где прочитать подробно о настройках, которые дают настроить вначале? Там и уровень сложности (нашел файлик в папке с модом), физиология, варианты воровства и т.д.
Или посоветуйте как настроить игру, чтобы было посложнее и интереснее
Не знаю, как сейчас, но некоторое время тому назад были сообщения о вылетах при попытке начать игру или загрузить сохранение. Подробностей не помню. Сборка камрада Artemiano тогда содержала не только текстуры, но и модели, и что-то там конфликтовало со сборкой мод-фикса.
вот тут используется некая новая версия Рендера, и пока она работает более-менее прилично. Ряд косяков, имевших место в более ранних версиях, в ней исправлен.
У меня тоже проблема с крашем при взломе сундуков.
Свежая steam-версия, сверху "Gothic_Steam_Fix_RU_Snowball_12.2021" и сверху свежий мод из шапки.
Очень редко бывает так, что сундук взламывается, но в основном вылет.
Какие именно настройки интересуют. Структурированного описания всех возможных настроек пока нет. Кроме того, половина из этих настроек - это настройки Элдера (их описание имеется в ветке его проекта).
Есть более-менее детальное описание уровней сложности (какие игровые параметры затрагиваются).
Все исключительно индивидуально. Кому-то заходят одни настройки, но не нравятся другие, кому-то наоборот. Нужно подбирать под себя. Ну а так, чтобы было прям совсем интересно, можешь попробовать очень высокий уровень сложности + физиология + альтернативная шкала опыта (но это выбирается только в начале игры) + экспоненциальная шкала оплаты за обучение и повышение навыков.
Какие именно настройки интересуют. Структурированного описания всех возможных настроек пока нет. Кроме того, половина из этих настроек - это настройки Элдера (их описание имеется в ветке его проекта).
Спасибо, пока для меня не понятными остаются настройки "Кузнечного дела, новый вариант". И "Алгоритм опьянения" выбор между вариантом из "мод фикс" или "народ миненталя".
пока для меня не понятными остаются настройки "Кузнечного дела, новый вариант". И "Алгоритм опьянения" выбор между вариантом из "мод фикс" или "народ миненталя".
Классический вариант кузнечного дела дает игроку возможность прерывать анимацию, используемую в кузнице. Например, ГГ начинает разогревать заготовку, а игрок может сразу же прервать этот процесс. Если анимацию не прерывать, она будет длиться бесконечно долго.
Новый вариант кузнечного дела блокирует влияние игрока на кузнечные процессы. Например, ГГ начинает разогревать заготовку и игрок не может прервать этот процесс. Он завершается автоматически через небольшой (порядка 8-10 сек.) промежуток времени.
Касательно алгоритма опьянения. Сейчас не помню детально. Но в Gothic Mod Fix'е вроде как более жесткий вариант, вплоть до летального исхода. Могу ошибаться. Возможно, Элдер потом поправит.
Классический вариант кузнечного дела дает игроку возможность прерывать анимацию, используемую в кузнице. Например, ГГ начинает разогревать заготовку, а игрок может сразу же прервать этот процесс. Если анимацию не прерывать, она будет длиться бесконечно долго.
Новый вариант кузнечного дела блокирует влияние игрока на кузнечные процессы. Например, ГГ начинает разогревать заготовку и игрок не может прервать этот процесс. Он завершается автоматически через небольшой (порядка 8-10 сек.) промежуток времени.
Касательно алгоритма опьянения. Сейчас не помню детально. Но в Gothic Mod Fix'е вроде как более жесткий вариант, вплоть до летального исхода. Могу ошибаться. Возможно, Элдер потом поправит.