Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 6.777
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 28.717
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.507
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 23.199
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Иконка ресурса

Готика Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

Сборка, объединяющая в себе две, широко известные в кругах российских готоманов, модификации

Quuz

Новичок
Участник форума
Регистрация
7 Авг 2016
Сообщения
23
Реакции
7
Баллы
14
Лучшие ответы
0
#61
@sevaleks, Да, действительно квесты хижина Шрайка и Ночь Саргона работают в 1 главе. Сам проверил еще раз. Однако где-то дальше они сбиваются.
Приложил файл с сохранениями: http://dropmefiles.com/UVIUX
Ниже идет описание в формате: название сохранения, комментарий.

bagSargon
Баг с зависшим квестом "Ночь Саргона". Если подождать то можно увидеть, что Саргон не появляется в 23:47 хотя квест висит в задачах. Если добежать до лагеря Кристиана, Саргон будет стоять там и у него можно будет взять следующий квест с этой цепочки.
Думаю баг связан с тем, что после перехода во 2 главу, Саргон перемещается в лагерь Кристиана, и скрипт того что он должен появляться в старом лагере напротив арены сбивается.
Саргон не должен давать квест "Месть Саргона" и вообще не должен оказываться в лагере Квентина, если не выполнен квест "Ночь саргона".

bagShrayk
Не могу точно сказать где происходит баг, но с Шрайком нет нужной ветки диалога. И даже если его побить. Ничего не происходит. Квест не сдать.

bagMoniyc
Мониус должен был прийти в назначенное время. Квест в задачах висит. Сколько не ждал его там нет.

barMortOxrana
В квесте "Засада" с стражниками баг. Они не лежат на земле. Специально отводил одного в сторону, по нему ударяешь смертельным ударом он падает и тут же неестественно вскакивает, пропуская анимации, с кулаками. Они даже не пытаются поднять свое оружие. В итоге бой стражников и Морта, Ренегара и Алекса может длиться вечность, так как наемники не успевают добить стражников из-за бага. При этом за упавших стражников постоянно дают опыт. Хорошо хоть стрелы убивают сразу.
После завершения квеста Засада, Морт и Ренегар зачем-то идут к обменной площади, и упираются в закрытые ворота. Если им не помочь стражники сверху расстреливают их из арбалетов. Морт и Ренегар упорно пытаются бежать в стену.

bagShamanZavis
Чтобы вызвать баг нужно повернуть переключатель. После диалога с шаманом просто отбежать от него и дать убить его демону. Это 2 удара. С вероятностью в 80% шаман после смерти зависает и крутит посох над головой. Проверял несколько раз.

bagShamanXor2
Чтобы сработал баг нужно выбежать вперед из-за угла, шаман тут же применит пирокинез, нужно сразу же отойти назад. Постоять пару секунд за углом и можно выходить. Шаман зависает. Его можно убить, он никак больше не реагирует.

bagPodemnik
Если попробовать походить во время подъема на лифте в храме спящего ты тут же проваливаешься сквозь него вниз. 100% срабатывание.

bagNefariusFire
У Нефариуса, Сатураса, Мердариона магов Воды из Нового лагеря такая же проблема зависания при смертельном ударе от огненной атаки, как у шамана Варраг-Касорга. Точно так же после смерти зависают в воздухе дергая руками.
Баг проще всего выявить, если вызвать демона. Можно бить уризелем. Маг должен при этом начать колдовать.

--- Добавлено: ---


У нпс, которые следуют за Гг по квестам очень странная модель поведения. В случае если они видят чересчур сильного для них противника они начинают драпать, причем бегут они очень далеко и очень быстро. И если страшный бой затянуть, то пропадают из радиуса видимости ГГ, исчезают, и не возвращаются. Куда они деваются я понятия не имею, иногда их можно найти, иногда нет. Например, в квесте "Подозрительные друзья" если потерять Гуго в ходе квеста, в Горном лагере он потом не появляется. Хз где его искать.

Квест "Подозрительные друзья". По-правильному Гуго должен заранее остановить ГГ и сказать "теперь я иду первым" он занимает необходимую позицию и дальше начинается диалог с Гуннаром и Айнаром. И все проходит нормально.
Однако если ГГ бежит чуть впереди Гуго, и не останавливается, чтобы его подождать каждую минуту, что скорей всего и будет в 90% случаев, то Гг успевает подбежать к наемникам ближе чем нужно и у них активируется их диалоги, потом догоняет Гуго и начинает вставлять свои фразы про "я иду первым", в итоге получается мешанина и смысл диалога нарушается, к тому же так как Гуго не занял нужную позицию, камера принимает не верный ракурс, и убийство наемников смотрится криво. Нужно сделать чтобы Гуннар и Айнар не могли заговорить раньше Гуго, либо значительно увеличить радиус реакции Гуго на наемников.

В ходе квеста "Попасть в Горный лагерь" Сердик действительно сразу умирает от мракориса в пещере. Это баг разве не излечим? Может в начале квеста просто убить скриптом мракориса в пещере?

После завершения кв "Попасть в Горный лагерь" Сердик, в отличие от Кадала, не сразу перестает следовать за ГГ, а какое-то время за ним еще бегает, минуты 3-4.

В квесте "Засада" когда начинается бой Морт стоит на месте пока все его товарищи идут в атаку. Идет в бой только если достаточно близко подбежит стражник. Надо ему тоже добавить перемещение к стражникам.

Мелочь. В квесте "Весточка в болотный лагерь". Илис говорит давай отойдем, хотя рядом итак никого нет. Видимо послушника что был рядом увел Кор Галом.

Послушник Талас, который проводит нас к кладбищу Орков после этого просто пропадает из лагеря. Хотя Кор Галом уже ушел по событиям и явно не взял его с собой. Наверное, его стоило бы вернуть в лагерь. А то болотный и так пустеет на глазах.

Гор Боба, что в храме Спящего встречает у ворот, можно было бы добавить в Болотный лагерь на время до ухода Кор Галома.
Стражник Рич, что ведет караван в квесте "Засада". Его можно добавить в караул старого лагеря на время до 4 главы.

"Простой меч" не складывается в инвентаре с такими же в одну ячейку.
Топор "Глас воина" не складывается в инвентаре с такими же в одну ячейку.
"Кирка", "Меч победы", "Наказанье рудокопа", "Палаш", "Ржавый двуручник", "Палач", "Клинок хранителя", "Клинок наемника" не складываются в инвентаре с такими же в одну ячейку.

Призванные существа Скелеты, Голем, Демон, если начать с ними диалог и выбрать не "ты свободен", а "завершить" существа все равно умирают. По факту существо умрет в любом случае если начать с ним диалог.

В квесте "Священные книги" в 5 главе в храме спящего Иларий, Илис, Бальтар передают книги, однако этих книг нет у них в инвентаре. Если их убивают квест фактически провален. У меня Илис, например, набросился на вызванного демона, от чего собственно и благополучно откинулся. Надо сделать, чтобы можно было поднять книги с трупов и получить запись в журнале квестов.

Странно, что у Вызванного демона и Демона значительно отличаются характеристики.
У вызванного: 300хп, и защита огню 500. Сила 60, Ловкость 75
У обычного: 250хп, защита огню 35. Сила 150, Ловкость 150.
Вызванный демон убивает обычного с 2х ударов, так как бьет огненной атакой. Думаю обычный демон заслуживает, чтобы у него резист к огню тоже был высокий. Хотя может это сделано, чтобы маг огня не страдал.

После приглашения Морта в Горный лагерь, он упоминает Агнет и она тоже появляется в лагере. Но кто это? Я ее ни разу ни где не видел. Она должна танцевать в баре на крыше в Новом лагере? Но там никого нет и не было всю игру.

У меня в 5 главе Гуго почему-то стоит на дороге от болотного лагеря, что сворачивает к лесу. Причем до этого он уже находился в Горном лагере и все квесты с ним уже закончились. Не могу сказать в ходе чего он снова переместился туда. Такое ощущение, что сработал скрипт квеста "Священные книги сектантов" когда встречаешь Ури, стоит на том же самом месте.

После того как Илис, Бальтар, Иларий передают книги они идут к выходу из храма Спящего и кучкой стоят там болтают. Если покинуть храм и сделать телепорт в Горный Лагерь - они уже там, но когда возвращаешься в 6 главе с заряженным уризелем обратно в храм, они снова стоят кучкой у входа. Нужно с началом 6 главы, убрать их из храма Спящего.

По сути в 4 главе обнаружив закрытый старый лагерь мы идем назад в Новый сообщить об этом. По пути встречаем Скорпио, который сообщает, что сбежал и прихватил с собой кое-какие вещички, и среди этих вещичек вполне может оказаться тяжелый доспех стражника (я думаю этого от него и ожидают). Нужно всего лишь добавить ему строчку диалога "мне нужны доспехи", и голос ГГ из диалога с кузнецом Стоуна. Позже тяжелый доспех стражника конечно дается, в 5 главе, но он там припрятан, не так очевиден, да и он уже не нужен, ведь есть улучшенный рудный доспех. Скорпио же идеальный вариант. Тем более, что как только приходим в новый лагерь в 4 главе, нас берут в наемники и у Ли можно купить аналогичный тяжелый доспех наемника.
 
Последнее редактирование модератором:
Автор
Автор
sevaleks

sevaleks

Житель города
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
7 Янв 2016
Сообщения
194
Реакции
123
Баллы
57
Лучшие ответы
0
#62
В ходе квеста "Попасть в Горный лагерь" Сердик действительно сразу умирает от мракориса в пещере. Это баг разве не излечим? Может в начале квеста просто убить скриптом мракориса в пещере?
Исправил. Мракориса не убивал. Не для того его туда вставляли (в Gothic Mod Fix'e).

Послушник Талас, который проводит нас к кладбищу Орков после этого просто пропадает из лагеря. Хотя Кор Галом уже ушел по событиям и явно не взял его с собой. Наверное, его стоило бы вернуть в лагерь. А то болотный и так пустеет на глазах.
Он никуда не пропадает. Просто тогда, когда ты его не видел в БЛ, он был в другом месте ;).

Гор Боба, что в храме Спящего встречает у ворот, можно было бы добавить в Болотный лагерь на время до ухода Кор Галома.
Наверное, уже раз пятый поднимается этот вопрос. Я его тоже когда-то поднимал. ElderGamer вполне обоснованно пояснил, что этого делать не надо. Реализовывать свое видение ситуации в данном случае не совсем уместно.

Стражник Рич, что ведет караван в квесте "Засада". Его можно добавить в караул старого лагеря на время до 4 главы.
О каком карауле идет речь?

После приглашения Морта в Горный лагерь, он упоминает Агнет и она тоже появляется в лагере. Но кто это? Я ее ни разу ни где не видел. Она должна танцевать в баре на крыше в Новом лагере? Но там никого нет и не было всю игру.
По сюжету ТРОМ она появляется в игре (в баре на озере в НЛ) после выполнения квеста "Засада". Ее забросили за барьер с очередной поставкой для СЛ. Все логично.

После того как Илис, Бальтар, Иларий передают книги они идут к выходу из храма Спящего и кучкой стоят там болтают. Если покинуть храм и сделать телепорт в Горный Лагерь - они уже там, но когда возвращаешься в 6 главе с заряженным уризелем обратно в храм, они снова стоят кучкой у входа. Нужно с началом 6 главы, убрать их из храма Спящего.
Создатели ТРОМ'а не рассчитывали, видимо, что некоторые пытливые игроки будут заглядывать туда :D Ну раз все-таки заглянули, придется что-то делать с этими товарищами :)

Кстати, множество моментов, которые ты описал выше, в общем-то и являются следствием, того, что авторы "Народа Миненталя" по моему мнению просто не заморачивались сильно над тем, что может быть если поступить в той или иной ситуации нестандартно/нетипично для среднестатистического игрока (такого как я, например). Я многого из описанного тобой просто не заметил. Поэтому, то, что это заметил ты - замечательно. Буду править в меру сил и возможностей.
 

Quuz

Новичок
Участник форума
Регистрация
7 Авг 2016
Сообщения
23
Реакции
7
Баллы
14
Лучшие ответы
0
#63
Цитата: Quuz от 10 Август 2016, 22:26:31
В квесте Опасная книга, если феофилу сказать что книги нет, он отвечает не уместную фразу "Не здесь, нас могут услышать". Хотя задание помечается проваленным. То есть он совсем не логично отвечает и продолжения никакого собственно и нет и не будет.

Цитата: Quuz от 10 Август 2016, 22:26:31
Мелочь. Квест Шнапс для Курта. После разговора с Мэдом, соответственно Мэд тут же увязывается за героем, самое логичное действие вернуться в Курту для завершения квеста. В таком ракурсе очень странно выглядит диалог "Как прошло?" "Я еле отделался от него" и тд. когда Мэд стоит в двух шагах. Маловероятно что кто-то успеет настучать Мэду до этого разговора.
А как поправили эти моменты если не секрет? интересно же -)

--- Добавлено: ---

Он никуда не пропадает. Просто тогда, когда ты его не видел в БЛ, он был в другом месте
Ну, может быть. А где он был? я его даже побегал поискал специально.
 
Последнее редактирование модератором:
Автор
Автор
sevaleks

sevaleks

Житель города
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
7 Янв 2016
Сообщения
194
Реакции
123
Баллы
57
Лучшие ответы
0
#64
Насчет фразы Феофила. К сожалению, нужная фраза из субтитров не озвучена, и по ошибке (а может и нет) вставлена фраза "Не здесь, нас могут услышать". Просто заменил ее на близкую по смыслу "Очень жаль, я думал, ты мне поможешь".

По поводу Курта и Мада. Если Мад находится рядом с ГГ во время разговора с Куртом, фраза "Я еле отделался от него" и другие подобные ГГ произносить не будет.

Талас находится либо около входа в лабораторию Галома, либо стоит в комнате в СЛ (рядом с поваром). Что-то там с болотником связано. Он его доставляет в СЛ (но на 100% не уверен, т.к. глубоко не вникал в этот эпизод).
 

Quuz

Новичок
Участник форума
Регистрация
7 Авг 2016
Сообщения
23
Реакции
7
Баллы
14
Лучшие ответы
0
#65
Квест "Громкий крик" так и не получилось активировать.

Сохранения к спасителю: Посмотреть вложение saves_4.rar
В квесте "Спаситель". Если идти за Серафией сразу она упирается в городские ворота лбом, пока ты их не откроешь. Может стоит есть добавить возможность задействовать лебедку если она закрыта. Или триггером открывать ворота принудительно и заклинивать их.
Если Серафия по ходу шествия видит врага, а там на пути есть Падальщики, если их не убить, то она тут же встает столбом, пока враг не будет убит. Думаю, это связано с тем, что девушки не способны атаковать противника.
Как вариант можно было бы использовать анимации из мода Babe Mod или Долгий путь домой, если их нет.

В журнале написано Эйдан, кто это, где он, кто бы знал. Надо добавить в журнал запись, что-то вроде "отвести к охотнику Эйдану, не подалеку от моста в Новый лагерь."

У Сиры точно такая же проблема она замирает увидев врага. Думаю, это связано с тем что она не получает повторный приказ следования за героем, и если даже убить монстра, то Сира дальше уже не пойдет. На пути до лагеря Эйдана возле лагеря Кавалорна респится гоблин, так что единственный вариант пройти снять его из лука из далека. Нужно править этот момент так как он всплывет с очень высокой вероятностью.

На подходе к воротам Нового лагеря происходит диалог и в далеке появляется Велайя. Из-за острых углов скалы, она в них застревает и может не добежать до ГГ, а если к ней самому подбежать, 50% что с ней нельзя будет заговорить так как она забагалась. Это зависит от того где будет стоять ГГ. Видимо после появления Велайя получает приказ следовать за ГГ, и поэтому тупо упирается в гору, нужно задать ей несколько точек на дороге, и только потом уже на ровной прямой приказ следовать, то есть слегка вручную подкорректировать путь, это поможет еще и в том, что Велайя должна бежать без тупняков, так как если ГГ успеет зайти в лагерь за ним закроют ворота, и квест застопорится.

Если достать оружие, развернуться и смотреть на Велайю, на то как она подбегает, то тогда она зависает в позе бега, как только на нее наводится таргет оружия. Баг работает только если Велайя немного поближе подбежала.

Если неторопясь подходить к первым воротам у Сиры срабатывает какой-то диалог (не удалось понять что его вызывает), начинается и тут же заканчивается. При это воры за воротами уже ничего не говорят, и квест зависает. Этот же диалог может сработать после разговора с ворами. Во втором случае, если подойти к 2 воротам никаких диалогов не возникает, а Серефии нет в таверне и с этими двумя бабами можно хоть весь лагерь оббегать (едиственный вариант самому заговорить с Сирой возле 2 ворот, тогда квест вроде идет дальше)

После разговора у вторых ворот, в прохождении написано, что Серефия должна находиться в таверне, но она танцует на утесе, если немного подождать она получает приказ бежать в Старый лагерь в точку возле вертела во внутреннем дворе замка, далее прибежав туда она возвращается неспешным шагом в Новый лагерь в таверну, туда где и должна быть.

После разговора с Серафией она бежит к плотине, туда же идет Эйден, добежав они встают и ждут но ничего не происходит, так как Велайя и Сира стоят на месте. (Они начинают идти, если с ними попробовать поговорить, фраз для диалога нет, но это помогает, диалог как бы выводит их из ступора, поговорить надо с обеими)

После этого нужно привести Наталью. Я лично сделал телепорт, забежал в храм, начал говорить с Натальей, нужных строчек нет. Хз что делать. Оказывается по дороге в лагерь нужно было встретить Чани, кто будет бежать когда уже есть телепорт? Чтобы игрок начал что-то искать нужно как минимум скрыть Наталью из храма. Еще адекватней будет, если после захода в комнату Натальи появится запись в жрунале в ключе "Натальи на месте нет, нужно поискать вокруг лагеря."

В разговоре с Чани логические дыры. Она говорит, что после смерти Юбериона они с Натальей сбежали и скрывались в хижине на болоте, но они все это время торчали в храме.
Последние квесты связанные с ними "Чани интересуется Гуго" и "Интрига" даются во 2 главе. Вполне можно сделать так, что после ухода Кор Галома эти квесты если не закончены уходили в проваленный, Шрет перемещался на площадь, а эти девицы в его хижину.

После того как Чани отправляет в хижину, заходим туда дается запись в журнале "Натальи нет нужно расспросить Шрета." Шрет после ухода Кор Галома стоит на площади. И тут логический косяк. В диалоге он говорит "тут кто-то был, эти девицы ушли до моего прихода". Подразумевается, что диалог проходит в его хижине.
Можно убрать шаг с записью в журнале и поиском Шрета, переместить Шрета в хижину, чтобы после разговора с Чани игрок сразу находил Шрета в хижине. Тогда все будет в порядке.

После разговора с Шретом. Наталья так и сидит на стуле в своем храме. Квест стопорится. Единственный способ запустить квест дальше: поспать, тогда она исчезает из комнаты, и вновь поговорить с Шретом, тогда она появится на дороге.

Если выпить зелье Чани, и подойти к ней диалог пройдет успешно и она выпьет зелье, которое ты ей и не отдавал. Если выпить зелье должен происходить провал квеста.

Если Наталья следуя за ГГ видит монстра, она начинает безумно бегать не понятно куда и зачем.

--- Добавлено: ---

Наверное, уже раз пятый поднимается этот вопрос. Я его тоже когда-то поднимал. ElderGamer вполне обоснованно пояснил, что этого делать не надо. Реализовывать свое видение ситуации в данном случае не совсем уместно.
А в чем аргумент? Почему нет?

О каком карауле идет речь?
Да, о любом. Просто заменить какого-либо безымянного стражника на него или что-нибудь другое придумать, чтобы нпс был не из воздуха.
 
Последнее редактирование модератором:
Автор
Автор
sevaleks

sevaleks

Житель города
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
7 Янв 2016
Сообщения
194
Реакции
123
Баллы
57
Лучшие ответы
0
#66
Сира и Наталья убегают из БЛ вскоре после смерти Ю'Бериона. Точнее после разговора с Сатурасом о том, что Ю'Берион мертв. В предыдущей сборке был баг. В этой он исправлен. Никто пока не жаловался. Странно, что у тебя они снова сидят в Храме. Ты там по сюжету не прыгал марвином и помощниками? Сейв есть этот во вложении?
 

Quuz

Новичок
Участник форума
Регистрация
7 Авг 2016
Сообщения
23
Реакции
7
Баллы
14
Лучшие ответы
0
#67
Нет, они у меня всю игру торчали в храме. На всех сейвах которые я прилагал они там. Сейвы, которые к квесту спаситель, на них как раз натали и осталась сидеть в храме.
Вот, например, один из сейвов: Посмотреть вложение saves_5.rar
--- Добавлено: ---

Марвином я не прыгал. Честно проходил всю игру. Седрика только оживил.
--- Добавлено: ---

Кстати, множество моментов, которые ты описал выше, в общем-то и являются следствием, того, что авторы "Народа Миненталя" по моему мнению просто не заморачивались сильно над тем, что может быть если поступить в той или иной ситуации нестандартно/нетипично для среднестатистического игрока (такого как я, например). Я многого из описанного тобой просто не заметил. Поэтому, то, что это заметил ты - замечательно. Буду править в меру сил и возможностей.
Спасибо конечно, но на самом деле я не так много моментов специально тестил. Большая часть выскочила сама собой. Например, эликсир с лекарствами для Натали я случайно сожрал вместо эликсира на скорость бега, думал все грусть и печаль, но нет квест принялся нормально :D Храм проходил с вызванным демоном лень было самому сражаться, хотел посмотреть на смертельный батл мой демон против вражеских, а мой всегда выигрывает за 2 удара, это странно показалось. Ну, шаман нежить сам собой от завис, его демон убил пока он меня шоком бил, я сдвинуться не мог. Демон застрял в проходе, хотел его отпустить, а он умер. :D

На данный момент собственно прошел игру, так что развернуто вряд ли что-то еще буду писать.

Вы в мод еще планируете что-нибудь добавлять? Из других модов, например, какие-то интересные фишки не поганящие атмосферу или не планировали вообще, или пока итак дел хватает? На мой взгляд эта сборка наиболее удачная. Не портит оригинальную атмосферу и привносит много чего хорошего и логичного. Жаль что в готике нет возможности одновременно подключать несколько модов. Потому как до идеала не хватает на мой взгляд баланс модов каких-нибудь. Не повышение сложности, а именно баланс. Странно вообще что, например, у скелета 250 хп и у демона 250, ну не правильно это. Да и то что голема дробящим с 2х ударов можно убить нелепо, он каменный у него здоровья раза в 4 больше должно быть, тем более что его атаки сбиваются.
Ну и пожалуй не хватает каких-то действительно интересных в ключе НМ квестов на 3-6 главы, там их прям маловато остается. А остальное, если только приятные бонусы расширяющие механику и возможности геймплея. Вроде: более продвинутой системы ковки или возможности молоть болотник, готовь еду в котле, стать гуру, сделать эликсиры на реген маны и тд.
 
Последнее редактирование модератором:

Shestako

Новичок
Участник форума
Регистрация
15 Апр 2014
Сообщения
16
Реакции
2
Баллы
7
Лучшие ответы
0
#68
Сегодня опробовал мод, моя большая благодарность автору.
Хотелось бы спросить, будет ли добавляться некоторые вещи реализованные в моде "Мрачные тайны" ?
Мод неидеален, но лагерь контрабандистов, лагерь стражников у шахты, древние, возможность поносить доспехи баронов очень даже хорошо реализованы
 
Автор
Автор
sevaleks

sevaleks

Житель города
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
7 Янв 2016
Сообщения
194
Реакции
123
Баллы
57
Лучшие ответы
0
#69
Вы в мод еще планируете что-нибудь добавлять? Из других модов, например, какие-то интересные фишки не поганящие атмосферу или не планировали вообще, или пока итак дел хватает?
Дел и вправду сейчас немало. Хочу доработать сборку в соответствии с вышеуказанным списком и проверить ее работоспособность. Плюс некоторые свои правки. Что касается других модов: очень хочу пройти готику с ЗМ (либо в сборке с НМ), чтобы самому оценить и прочувствовать все его достоинства и недостатки, на основе которых будут приниматься решения о целесообразности включения в мою сборку тех или иных эпизодов из этого мода.

Хотелось бы спросить, будет ли добавляться некоторые вещи реализованные в моде "Мрачные тайны" ?
Отвечал уже на этот вопрос, поэтому процитирую сам себя: "На данный момент это будет крайне затруднительно. Интеграция этого мода подразумевает редактирование объектов игрового мира. Ввиду того, что в GMF также идет постоянная правка множества всевозможных объектов и мире, влезать туда со своими правками считаю занятием непродуктивным."
 

Quuz

Новичок
Участник форума
Регистрация
7 Авг 2016
Сообщения
23
Реакции
7
Баллы
14
Лучшие ответы
0
#70
Дел и вправду сейчас немало. Хочу доработать сборку в соответствии с вышеуказанным списком и проверить ее работоспособность. Плюс некоторые свои правки. Что касается других модов: очень хочу пройти готику с ЗМ (либо в сборке с НМ),
ЗМ не озвучен, там не плохие квесты конечно, но они и правда будут слегка выбиваться. Мне вот квесты в Новусе очень понравились. Они по-моему идеально впишутся в эту сборку. Так как они очень схожи с теми, что добавляет НМ. Небольшие, побочные, органичные, без фанатизма. К тому же их озвучивала та же студия, что и Народ Миненталя. Я бы "очень настоятельно" советовал приглядеться лучше к ним.

Приведу несколько примеров квестов в Новусе:
Йору, когда ему отдаешь свою дневную порцию болотника, помимо прочих гуру упоминает про Люкора, что тот обращает внимание на мнение гора Кетара. (У Люкора кстати положение в лагере выбрано на мой взгляд получше). В лагерь добавлен Гор Кетар. Он ничего не захочет рассказывать про Люкора, но делается запись в журнал о том, что нужно найти способ контролировать Гор Кетара. У Гуру Кадала нужно купить свиток контроля и применить на Кетаре, Кетаром пойти поговорить с Люкором, и тогда он дает согласие на принятие ГГ в братство. Причем это упоминается главным героем в перечислении заслуг перед Кор Галомом. Очень интересный момент, к тому же обучающий пользованию "более хитрой" магии сектантов. На игромании обзор был, где автор пройдя игру так и не понял в чем разница между чарами и контролем и назвал его в статье бесполезным. Может ему не хватило как раз этого квеста.

Бладвина можно попросить о помощи в присоединении к Старому Лагерю. Он согласится помочь только после уплаты в 10 кусков +попросит проучить не заплатившего рудокопа. Найти его будет не так то просто. Рен прячется над главными воротами. Нападает, если его найти. Его можно либо убить либо оставить в живых. Если оставить он благодарит, спускается и возвращается к обычному распорядку дня. Диего добавляется фраза в ключе "Бладвин хорошо о тебе отзывался".

Возле Драгса и Ретфорда охотников на падальщиков добавлен 3-й охотник. Нико. В 2 главе она дает квест на истребление волков что мешают им в охоте на падальщиков. У искомой волчьей стаи добавлен более крупный вожак волков.

Часть прочих изменений:
После вступление в Болотный лагерь дают лысину, татуировки и короткие портки. Лицо при этом не меняется. Выглядит здорово.
Очень круто сделаны бои на арене. Делаешь ставку, поднимаешься наверх. Закрывается решетка на арену. И начинается махач с отображением здоровья оппонентов. Выигрыш можно забрать только до полуночи.
Лагерь Курта занимают два рудокопа "бродяги". Они враждебны.
Добавлен хижина и охотник между шахтой и новым лагерем. Интересуется шкурами и старыми монетами.
В пещере недалеко от лагеря сектантов стоит Киас. Страж, которого изгнали за провинность, и теперь его лихорадит так как ему нужен болотник.
Не очень часто, но возле дорог создаются монстры. Это прям здорово отрезвляет когда ты бежишь по накатанным дорогам и не ждешь опасности. То гадальщик, то шершень, то мракорис ночью.
Юберион после сдачи юнитора дает амулет скорости. При ношении постоянный эффект эликсира скорости. С одной стороны действительно полезная вещь, так как туда-сюда бегать приходится очень часто. Но это чересчур жирно будет. Надо было добавить к амулету бонусы не совместимые с сражением вроде -15 к силе, ловкости.


--- Добавлено: ---

В качестве небольших идей допилов:
После разговора с Иеремией по поводу Лорда. Можно добавить запись в жрунал в квест Горацио нечто вроде "кажется я знаю что должно убедить Гарацио меня обучать." Чтобы игрок видел зацепку по этому квесту.

После того как в болотном лагере избиваешь Харлока у него сбивается распорядок дня. И он день и ночь сидит месит болотник. Думаю, побои хоть и заставили его работать, но уж точно не больше положенного. В полночь уходит гуру и остальные послушники. Думаю, и ему нужно пойти поспать. А еще логичней было бы, если бы с утра он шел на работу позже остальных на пару часов, просиживая их возле своего кальяна.

Было бы здорово если бы в болотном лагере можно было добыть свиток сна для произведения впечатления на Гуру Кадала большими способами. Например кражей, для этого самое логичное пихнуть несколько свитков в инвентарь младших гуру. Или отмычками, чтобы где-нибудь не приметный сундук можно было взломать, у тех же гуру в доме например.

Логово ползунов. Когда собираешь 3х стражей и открываешь большие ворота Асгхан говорит "Понеслась", мол открыли обитель зла. А на деле ничего не происходит, где-то вдалеко бегают ползуны. Здесь можно было бы добавить побольше ползунов и пустить их в атаку на врата,чтобы действительно ощущалось что они там в темноте томятся и только и думают как вырваться.

Странно что свитки трансформации стоят одинаково хотя сила трансформации разная. Например, падальщик, кротокрыс, шныга и ползун все стоят 100. Орочья гончая, мракорис 200. Наверное стоит сделать градацию цены более плавную по силе монстра. Вроде жук 50, кротокрыс 55, падальщик 55, шныга 100, ползун 130, глорх 150, гончая 180, мракорис 200 или типа того.

Трасформации в целом то бесполезны. Так как они дают слишком слабые параметры. В этом плане хороша наверное система Невервинтера, там при форма транформации получает бонус к здоровью от ГГ. То есть формы трансформации изначально сильнее обычных монстров, и это действительно позволяет магу без прокаченных навыков оружия принимать ближний бой когда это необходимо.
Она должна не заменять хп, а добавлять к текущему значению героя. Чтобы было как усиление.

Есть некий баг что Кулак ветра можно кастовать без затрат маны, если не держать долго нажатой клавишу.

В последнем сражении, можно было бы добавить Телохранителя Галома, что вечно сторожил хижину. Ведь он ушел вслед за Кор Галомом.
 
Последнее редактирование модератором:
Сверху Снизу