Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 15.169
  • 201
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.241
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.826
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе молодые монстрики в течении игры ради отыгрыша

Статус
Закрыта

Scout92

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
14 Ноя 2016
Сообщения
6.314
Реакции
2.279
Баллы
661
Лучшие ответы
594
#11
В Гильдиях целая куча разновидностей монстров. Ящеры, ползуны, падальщики и прочие монстры разных цветов и возрастов. Разноцветные только внешкой и именем зачастую отличаются, но разнообразие вносят.
 

Blackmail01

Гвардеец
Команда форума
Редактор раздела
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
27 Дек 2019
Сообщения
1.823
Реакции
1.885
Баллы
276
Лучшие ответы
82
#12
У меня пока такой концепт в голове:
С вероятностью 20-25% рядом с обычными зверьми появляются их детки.
Все характеристики их в т.ч и опыт = 25% от взрослых.
Размер 40%
А вот над реализацией надо подумать. Самый простой способ им спавны вручную прописать, но запарно. Хотя можно нейронку, наверное, озадачить.
Вот мелкий волк, к примеру:
Gothic2 2025-06-21 23-45-32_940.jpg Gothic2 2025-06-21 23-45-13_306.jpg

В Гильдиях целая куча разновидностей монстров. Ящеры, ползуны, падальщики и прочие монстры разных цветов и возрастов. Разноцветные только внешкой и именем зачастую отличаются, но разнообразие вносят.
Однажды гильдии я поставлю. Наверняка там найдётся интересная идея-другая для модификации НБ.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
13.478
Реакции
8.533
Баллы
852
Лучшие ответы
367
#13
Ути бозе мой, волк малыш:hugging:
Как вот его убивать? Его же погладить хочется и мячик кинуть:sweat_smile:
 

Rokned

Живая легенда
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.732
Реакции
2.761
Баллы
652
Лучшие ответы
121
#14
Кстати, у чёрных и лесных гоблинов нет молодых версий, хотя, у обычных есть :think:

@Blackmail01, У башни Ксарда возле озера, там такой же, называется "волчонок"
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Chad

Chad

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Июл 2020
Сообщения
1.720
Реакции
702
Баллы
201
Лучшие ответы
4
#15
@Blackmail01, выглядит отлично! и даже немного мило :3
вот ты его не хочешь стукнуть а он тебя КРОВОТОКОМ КАК ВЗРОСЛЫЙ НА 200 ДМГ ТААААААА ШААААААААА !!!!!!!!!!!!!!!!!!
и вот собственно вся жизнь перед глазами
1750535258388.png
 

Blackmail01

Гвардеец
Команда форума
Редактор раздела
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
27 Дек 2019
Сообщения
1.823
Реакции
1.885
Баллы
276
Лучшие ответы
82
#16
А что вы сразу убивать собрались? Я думаю им трусливую тактику прикрутить. И может быть трофеи с опытом не давать за них.
Или опцией сделать.
 

Out_of_Order

Командор
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
3.174
Реакции
3.460
Баллы
321
Лучшие ответы
10
#17
Автор
Автор
Chad

Chad

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Июл 2020
Сообщения
1.720
Реакции
702
Баллы
201
Лучшие ответы
4
#18
@Blackmail01, я бы выборочно сделал по трофеям, а именно :
рог мракориса : только с больших
зубы тварючек : 0.5 от обычного
огненный язык : падает как обычно
когти : 0.5 от обычного
шкура : нет, она еще полиняет на подростке 10 раз кому она нужна такая
кожа рептилии : да, как обычно
палки и драгоценности у молодых гоблинов : 0.5 от обычного, палки как обычно, оружие тоже какое бы оно ни было было бы прикольно мелким черным гоблинятам сделать типа они с ржавым КИНЖАЛОМ ))0

а вот по трусливому поведению - ну вот родители нападают а я что в стороне буду стоять?? да не, пусть тоже нападают
опыт х0.25 по сути до конца игры с них дай бог треть левела залутать это 1-2 лп на укс
снк х0.4 от обычных мобов
сила моба - х 0.4 от обычных
хп моба - х 0.3 от обычных

ну и старых тоже можно поставить мобцов - если так подумать у них фишка будет тоже малый лут или ваще практически его отсутствие 0.25 модификатор в меньшую сторону какой-то и малое хп 0.7 от обычного но сила удара х1.5 потому шо КРУТЫЕ ДРЕВНИЕ типа ок да и опыт х1.25 от обычных типа научился у хитреца, пусть они еще медленно бегают 0.8 от обычных но имеют анимацию 1.1 по скорости почти как боссы что бы :3


ой нафантазироваааааааааал ликеееееееееееееееер умоляю снизойди порядок наведи!!!!!!!!!!!!!!
 

Scout92

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
14 Ноя 2016
Сообщения
6.314
Реакции
2.279
Баллы
661
Лучшие ответы
594
#19
А что вы сразу убивать собрались? Я думаю им трусливую тактику прикрутить. И может быть трофеи с опытом не давать за них.
Или опцией сделать.
Трусливая тактика только раздражает. До сих пор с неприязнью вспоминаю, как за оленями в 3 Готике гонялся. :/ Да и потом, они могут куда-то в сторону НПС убежать и те за ними гонятся начнут - тоже такое себе. Можно таких малюток сделать пассивными, как зайцев или черепах, а игрок уже сам решит что с ними делать. Я на примере предложения добавить крабам мяса понял, что мирных животных далеко не все под нож пускают.
 

Blackmail01

Гвардеец
Команда форума
Редактор раздела
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
27 Дек 2019
Сообщения
1.823
Реакции
1.885
Баллы
276
Лучшие ответы
82
#20
Трусливая тактика только раздражает. До сих пор с неприязнью вспоминаю, как за оленями в 3 Готике гонялся. :/ Да и потом, они могут куда-то в сторону НПС убежать и те за ними гонятся начнут - тоже такое себе. Можно таких малюток сделать пассивными, как зайцев или черепах, а игрок уже сам решит что с ними делать. Я на примере предложения добавить крабам мяса понял, что мирных животных далеко не все под нож пускают.
Как вариант. Это настраиваемо можно сделать. Кому пассивных, кому пугливых, кому агрессивных. Также как и с опытом и снк уроном. По трофеям ещё не смотрел, но есть идеи их как включить/отключить по мере надобности.

У меня пока творческий затык со спавном. Те методы на которые ума хватает не нравятся, а до чего-то получше пока не додумался.
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу