Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 241.354
  • 1.498
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.734
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.742
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Решено Масиаф, как пофиксить сломанное прохождение?

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.908
Реакции
12.658
Баллы
966
Лучшие ответы
136
#21
Ты сделал 1000+ слотов сохранений, но они бестолковые.
Согласен, 1000 непонятно зачем нужных слотов, мне лично достаточно 7 оперативных последовательных слотов и одного автоматического бэкапа (20 слот) на другой диск в заданную директорию. :)

4.jpg

1000 слотов, это какой же бардак ))
 

Sh.k.i.d.

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
22 Дек 2020
Сообщения
2.715
Реакции
1.862
Баллы
232
Лучшие ответы
17
#22
Да, сразу вспоминается ледяная локация и два орка входа, которых убивать было нельзя, ведь на них стоят датчики жизни. Такая же история и в этой маленькой нудной локации, сплошь состоящей из беготни по интереснейшим почтовым крестам туда и обратно, и так 50 раз. На кой ляд эта тень там вообще в начале делает, одному чёрту известно. Поэтому топикстартера поддержу, дурость это, оставьте всё подобное для божественной ВВ-шечки, думаю, там такого добра будет хоть черпаком хлебай.
 

Fnayer

Труженик
Участник форума
Регистрация
11 Мар 2016
Сообщения
375
Реакции
83
Баллы
52
Лучшие ответы
2
#23
На самом деле к какой то степени я согласен с автором треда. Допустим ты убил стражника, который находится в кишке, вдали от входа в храм, каким образом все в одночасье раскрыли твою маскировку?
 

DarknessLord

Командор
Участник форума
Регистрация
11 Июн 2017
Сообщения
3.191
Реакции
975
Баллы
357
Лучшие ответы
53
#24
На самом деле к какой то степени я согласен с автором треда. Допустим ты убил стражника, который находится в кишке, вдали от входа в храм, каким образом все в одночасье раскрыли твою маскировку?
Это уже отдельная тема для вопросов и обсуждения, основная суть данной темы уже расписана и раскрыта, просто вникать в нее надо внимательно :):P
 
Автор
Автор
K

kusland

Новичок
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2026
Сообщения
7
Реакции
3
Баллы
7
Лучшие ответы
0
#25
Да что хотите говорите, это пример очень плохого неумелого геймдизайна.
Хоть одну ситуацию из оригинальных Готик привидите, где у решения есть последствия в виде потери десятка квестов, которые не известны на момент не то чтобы даже принятия важного решения, а просто стычки с неписем в боковом коридоре локации, куда ты только что попал.
Их нет, а знаете, почему? Потому что люди умеют игры делать, и они не были излишне лёгкими. (Автору огромный респект за мод, энивей).
Говоришь Гомезу, что знаешь Юбериона - сразу умираешь, а не через сутки. Отличный, весёлый был прикол. Надо было им, в духе авторов мода, наказать через пару дней, когда все сейвы перетёрты, да?
Подход в духе - щас я накажу игрока за то, что он продал травку/убил непися, это очень низкий уровень дизайна и логики.
В том же Морровинде выскакивало сразу пояснение, если убил кого-то важного - молодец, дальше игру не пройдёшь, перезагружайся. Тоже дизайн на троечку, но уже гораздо лучше текущего.
Банально не понятно - зачем это сделано? Зачем там эта тень стоит вообще и почему её нельзя незаметно убить, если её потом также незаметно просто сожрали кроулеры?
Сначала должен быть диалог с Гонзалесом, где он расскажет, что мы можем играть в стелс или в бойню, но рекомендую стелс, его правила таковы.
Необходимость объяснять что-то через дневник, а не диалоги или контекстуальное повествование - это уже серьёзный признак плохого дизайна.
Что мешало ГГ сказать мысль вслух - мне лучше его обойти?
Наказывать игрока просто так - ваше право, конечно, но апплодировать этому я не буду.

Перепрошёл заново, подумаешь, 100 часов на УКС и снова там, всё приятнее, чем с вами разговаривать. Стыдно за вас.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
31.112
Реакции
29.861
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.107
#26
@kusland, В том же Морровинде выскакивало сразу пояснение, если убил кого-то важного - молодец, дальше игру не пройдёшь, перезагружайся. Тоже дизайн на троечку, но уже гораздо лучше текущего. - так именно так с Масиафе и есть. Любое действие - провал сразу с красной надписью на экране. Возможно, просто не заметил.

Даже если игрок ошибется - всегда можно пройти напрямую, без квестов. Большой потери в плане опыта не будет.

:P

А, так это старая тема. Уже выяснили же.
"Я читал дневник, видел сообщение, не ожидал, что это настолько серьёзно ломает игру" - то есть сообщение было.
:P Тогда проблемы нет.
 
Автор
Автор
K

kusland

Новичок
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2026
Сообщения
7
Реакции
3
Баллы
7
Лучшие ответы
0
#27
Красную надпись не заметил, не всегда успеваешь прочитать.
Да, понятно, что теоретически, не критично, но если ты играешь в подобный мод старой игры - всё таки ты не казуал и хочешь весь контент посмотреть. Лучше б сразу убило или как-то вынудило игрока перезагрузиться.
Да хоть бессмертным его сделать и чтобы убивал с пару тычек ядовитых - как раз обозначить опасность данного братства, а то на словах только рассказывают какие они страшные и могучие, а на деле ложатся примерно как любые другие неписи. Разрывает немного повествование их слабость, даже на УКС.
Что ещё смешнее, я разведчик и убил его из стелса, а всё ровно каким-то образом стелс миссию провалил.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
31.112
Реакции
29.861
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.107
#28
@kusland, ну вообще герой и Гонсалес туда проникают в логово, по логике понятно что не надо там буянить сразу. Миссия провалена - потому что стражник Масиафа не вернется - а значит его убили, а значит кто-то проник.
Ну в общем я не вижу особой проблемы. Там же и запись в дневник и надпись.. :P
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
14.377
Реакции
9.218
Баллы
852
Лучшие ответы
374
#29
@Liker, пфф... Дневник читают только лохи. Чоткие и жосткие пацаны так не зашквариваются и сейвы затирают:P
 
Автор
Автор
K

kusland

Новичок
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2026
Сообщения
7
Реакции
3
Баллы
7
Лучшие ответы
0
#30
Есть простая конвенция во всех Готиках - всех неписей без имени можно спокойно убивать сколько влезет незаметно, и это ни к чему не приведёт. Это негласный контракт. Ты его нарушаешь, сильно меняя игру этим. И игрок к этому не готов по дефолту.
Чтобы играть в твою игру - придётся никого вообще на всякий случай не трогать, даже неписей с красными никами без имён.
Если ты хотел такого эффекта добиться - ок, дело твоё.
 
Сверху Снизу