- Регистрация
- 26 Дек 2023
- Сообщения
- 192
- Реакции
- 28
- Баллы
- 37
- Лучшие ответы
- 1
Я читал дневник, видел сообщение, не ожидал, что это настолько серьёзно ломает игру, потому что это пример просто ужасного гейм дизайна, а мод сделан в целом очень качественно, поэтому и не ожидаешь настолько корявого исполнения:
Существование персонажей в какой-то отдалённой пещере просто ради того, чтобы наказать игрока за их убийство.
Я не знаю, зачем создатели мода туда поставили их, но ценность идеи - "а давайте сделаем опцию, чтобы игрок легко запорол себе прохождение в самом начале" очень сомнительна.
Можно вообще развить идею - написать в дневник, чтобы ГГ ни в коем случае не использовал топоры, не пил эликсиры, не использовал магию, а то сломаем ему что-нибудь!
Будем развивать внимательность игрокам! У нас же мод не про удовольствие от игры, а про внимательность! Ишь ты блин, взялись играть с экспериментами, и не следуют дневнику на 100%!
Существование персонажей в какой-то отдалённой пещере просто ради того, чтобы наказать игрока за их убийство.
Я не знаю, зачем создатели мода туда поставили их, но ценность идеи - "а давайте сделаем опцию, чтобы игрок легко запорол себе прохождение в самом начале" очень сомнительна.
Можно вообще развить идею - написать в дневник, чтобы ГГ ни в коем случае не использовал топоры, не пил эликсиры, не использовал магию, а то сломаем ему что-нибудь!
Будем развивать внимательность игрокам! У нас же мод не про удовольствие от игры, а про внимательность! Ишь ты блин, взялись играть с экспериментами, и не следуют дневнику на 100%!
Масиаф это жесткая локация, в которую не просто попасть, не просто пройти и выйти! И та неочевидность, которую ты критикуешь часть сюжета этой локации.
Слотов сохранений достаточно. Не сохраняться перед данжем в отдельный слот, это твой выбор.