Важно Форуму RPGRUSSIA 15 лет!
  • 1.090
  • 18
Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Новости Path of Exile 2: Патч 0.2.0 «Dawn of the Hunt» - краткое описание
  • 804
  • 0
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 3.815
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 2.748
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...

Готика 2: НВ Легенда Ахссуна — Впечатления от мода

Дут

Новичок
Участник форума
Регистрация
17 Янв 2023
Сообщения
17
Реакции
2
Баллы
8
Лучшие ответы
1
#21
У меня много есть что сказать. Играешь, что-то бесит, что-то приносит удовлетворение. Есть и ошибки, недоработки и приятные придумки. Но вот... Один вопрос... На кой хрен в квесте отчёт охранника надо было сопровождать Уннара?
 

ErvinKan

Новичок
Участник форума
Регистрация
25 Сен 2022
Сообщения
15
Реакции
0
Баллы
7
Лучшие ответы
0
#22
Куча багов, два раза начинал и начинали пропадать вещи из инвентаря или квесты ломаться, очень сыро всё... хотя мод интересный как по мне. К сожалению не играбельно на данный момент.
 

chegevara

Труженик
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2015
Сообщения
304
Реакции
49
Баллы
86
Лучшие ответы
4
#23
Всё,нервы кончились,видимо пройти эту игру не судьба...
На фоне постоянно вылетающей игры при заходе-выходе в/из шахты и при мультиках на арене,которые нельзя пропустить некоторые квесты просто сводят с ума...
записал парочку... Путь бойца... хз от куда он взялся и хз как его проходить...какой то чудик в 3 главе выскочил из хижыны и нагрузил целым списком задач я так понимаю из первой...Ориентир - какой то спуск куда-то...жесть...Дальше больше...Любопытство Глена...Молчит как партизан...все комнаты открыл,зачистил....ладно х.р с ним... Крики о помощи...иду по лесу,вижу полудохлого драгснепера...убиваю...далише встречаю полудохлого мужика,который просит убить того самого снепера и дохнет...Естессно квест повис...как и мои нервы...и это токо то что я запомнил,играю уже две недели отпуска,кроме всего негатива есть только ожидание,что вот щас начнется самое интересное...Ога,жди...
 

chegevara

Труженик
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2015
Сообщения
304
Реакции
49
Баллы
86
Лучшие ответы
4
#24
Вобщем беру свои слова назад... из последних мною пройденных 3х модов этот самый затягивающий...
Проблема только в огромном запутанном мире... ну и в моих нервах.
По сути все квесты проходимы,главное играть не спеша.
Сами квесты сильно отличаются от ванилы,но побегать придется нехило.
За второй проход до сих пор не могу найти дорогу из свободн.лагеря в город без карты...
Реиграбельность просто зашкаливает...Возможность вступить в разные гильдии...Возможность вступить к разным мастерам...
Можно пропустить кучу квестов...Но можно и не торопясь выполнить большинство из них...
Отдельного внимания заслуживает тактика боя,которую сам выбираешь...Убить орков в порту самому или попробовать толпой.Жаль только что союзники слабоваты(мягко выражаясь) Но игра же не для них...
Из негатива есть только невпопад добавленный урон от жары-холода и непонятное падение ГГ в обморок...
Ну да и с этим мы справились,считаю этот мод одним из лучших!
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.053
Реакции
11.497
Баллы
1.071
Лучшие ответы
5
#25
Ну так и есть. Один из трех лучших классических модов в купе с Архолосом и Темной Сагой. В такие моды именно что надо играть не спеша. С чувством, с толком, с погружением... без задротства короче. Тогда удовольствие получишь колоссальное.
 

Divik

Командор
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
3.930
Реакции
979
Баллы
198
Лучшие ответы
24
#26
А версия посвежее, чем 1.1.0 существует? Заинтересовался поиграть.
 

Zerousiz

Новичок
Участник форума
Регистрация
28 Мар 2024
Сообщения
7
Реакции
5
Баллы
12
Лучшие ответы
0
#27
Прошел сейчас мод, тоже хочу поделиться своим мнением. Оценил его на 4/10, сейчас объясню из-за чего...
-Просто нереально много бессмысленной и чрезвычайно затянутой беготни по острову, доходит до маразма - по 3-4 раза бегать от одного персонажа к другому и получить в награду 150 рублей и 200 опыта.
-Как минимум 2 балла я убрал из-за того, что нет самого главного из второй готики - атмосферы исследования. Локации - пустые в плане секреток, если в классической НВ исследования поощерялись - там амулет полезный найдешь, там пещеру со скрижалькой, там драконий корень или что-то еще полезное, то здесь просто уйма бесполезных территорий, от исследования которых ты ничего не получишь... Просто ужасного бесило в начала, а потом ты перестаешь исследовать мир и просто пробегаешь по сюжету.
-90% квестов линейные, на ход повествования ты никак не влияешь, исключение, разве что, в финальном квесте с Саидом, там интересная развязка может быть.
-Очень взбесило, что играя за гвардейцев, ты не получаешь топовые доспехи. Как получил в 4 главе легкие, и так и бегай до конца игры в них, просто максимальное неуважение к игрокам, в 6ой главе просто нарисовал себе читами тяжелый доспех паладина и бегал в нем... Не знаю баг или нет, но у меня такой опции не было. Лучшая броня была - ужасно нарисованные переделанные доспехи краулера из чешуи дракона. Такая же чепуха с оружием - специально начал учиться у кузнеца, и лучший меч ты не сам куешь, а он его тебе продает в начале 5ой главы... Ужасно не продумано, не доработана возможность ковки рудного оружия, хоть эта опция даже есть в кузнице. В общем - крафтинг ужасно недоработан. Могли просто сделать возможность улучшать броню, перековывать оружие, доработать кулинарию и всё было бы супер. Но нет, здесь только в зародыше это всё. Возможно доработают, не знаю...
-Убитая экономика... Деньги в игре вообще не проблема, разве что в самом начале. Я вообще не заморачивался, не ковал оружие на продажу, не продавал золото/серебро найденное, золотые слитки в шахте тоже нахрен не стал продавать... Его всегда очень много
-Про баги уже все написали, но я прямо критических не встретил. Если выделить игре 4 гб оперативы, то вылетов вообще не будет.

Из хорошего - очень большая карта, неплохо прорисованная, довольно много интересных квестов. Понравилось решение с кубиком для телепортации, возможностью играть в азартные игры.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
25.285
Реакции
21.181
Баллы
1.381
Лучшие ответы
923
#28
@Zerousiz, да, за квесты дают мало :(
 

Гвалт

Житель города
Участник форума
Регистрация
7 Авг 2018
Сообщения
182
Реакции
57
Баллы
26
Лучшие ответы
0
#29
Надо будет до конца пройти этот мод. Насколько я помню, меня взбесило, что всю вторую главу тебя за руку водят. Я вообще тогда был на эмоциях, меня раздражала общая тенденция к лёгкости в модах. Лёгкость второй главы(это не лёгкость даже, а просто убийство игрового процесса)вывела меня из себя.

Всё же как хорошо этот мод начинался... словами не передать. Я всегда буду это помнить. Такое многообещающее начало. Больше всего мне понравился условный нижний квартал, это небольшое село под городом. Нечто. Это в очередной раз напоминает нам ЧЕГО мы хотим от модов на Готику: сюжета, атмосферу, историю(и прикольное фехтование, конечно). Я люблю сложность, но сюжет действительно важнее. Не Возвращение в сотый раз онанировать, а писать небольшие, средние, сюжетные моды.

Что нам мешает создавать сюжетные моды? Мы стесняемся, что ли? Пусть даже плохой сюжет, ну и что? Начинали ведь хорошо, Тёмная Сага, Глобал мод, Грибники. Да, даже в Грибниках есть сюжет и бытовые задания. Я знаю, это не так просто как кажется, но ведь и не так сложно. Оставьте Возвращение, это средний мод десятого года. Там ему и место.

В общем, печально это всё. Мысль гения(создавшего Готику или удачный мод), к сожалению, не подхватывают и она гаснет. Тонет в потоке убожества, игровой порнографии. Спасибо хоть за небольшой период счастья. Правда, спасибо. Я ни во что не играю, кроме модов на Готику. Скачаны Ризены и Венетика, но они так и висят без дела.
 
Последнее редактирование:

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.053
Реакции
11.497
Баллы
1.071
Лучшие ответы
5
#30
Надо будет до конца пройти этот мод. Насколько я помню, меня взбесило, что всю вторую главу тебя за руку водят. Я вообще тогда был на эмоциях, меня раздражала общая тенденция к лёгкости в модах. Лёгкость второй главы(это не лёгкость даже, а просто убийство игрового процесса)вывела меня из себя.

Всё же как хорошо этот мод начинался... словами не передать. Я всегда буду это помнить. Такое многообещающее начало. Больше всего мне понравился условный нижний квартал, это небольшое село под городом. Нечто. Это в очередной раз напоминает нам ЧЕГО мы хотим от модов на Готику: сюжета, атмосферу, историю(и прикольное фехтование, конечно). Я люблю сложность, но сюжет действительно важнее. Не Возвращение в сотый раз онанировать, а писать небольшие, средние, сюжетные моды.

Что нам мешает создавать сюжетные моды? Мы стесняемся, что ли? Пусть даже плохой сюжет, ну и что? Начинали ведь хорошо, Тёмная Сага, Глобал мод, Грибники. Да, даже в Грибниках есть сюжет и бытовые задания. Я знаю, это не так просто как кажется, но ведь и не так сложно. Оставьте Возвращение, это средний мод десятого года. Там ему и место.

В общем, печально это всё. Мысль гения(создавшего Готику или удачный мод), к сожалению, не подхватывают и она гаснет. Тонет в потоке убожества, игровой порнографии. Спасибо хоть за небольшой период счастья. Правда, спасибо. Я ни во что не играю, кроме модов на Готику. Скачаны Ризены и Венетика, но они так и висят без дела.
Потому что делать дрочильни легко и просто. Цифорку подправил, мобу какаю-нить плюшку прикрутил, чтобы жопа сгорала одномоментно у игрока, гг прикуртил супер способность и все, ты уже герой. :P Почет тебе и уважение! Ведь только в дрочильне игрок может проверить свой "мега скил". А вот играя в сюжетный мод он свой "пиписон" измерить не может. Кроме того, сделать полноценный сюжет, да не просто сюжет, а в который тебе бы еще игралось с удовольствием, может далеко не каждый. На моей памяти, в последний раз у Ностальгии была хорошая попытка сделать что-то годное в плане сюжета. Но им просто не хватило опыта реализовать то, что они хотели. Вот таких попыток нужно побольше, а не всяких ребалансов и дрочилен.

Насчет Асхуна и его манеры вести игрока по сюжету - так это текущие реалии современных игр/модов. Они просто сделали так, как сейчас это принято. Современный игрок в большинстве случае не способен сам анализировать ситуацию в играх и проходить квесты без маркеров/подсказок. Заставь его пользоваться мозгами и самому анализировать возможные решения, он моментально потеряется, потому что привык, что прохождение квестов ему разраб ложкой в рот засовывает. А если делать иначе, это лишь вызовет раздражение и не понимание. Почему "я" должен тратить свое драгоценное время на поиски нетривиальных решений для задач от придурка разраба. Ведь я такое "умный" что без форума не могу пройти ни одного квеста. Пример плато из возвратки - было множество людей, которые проходили его своими мозгами и это было прекрасно. Собствено на это и был расчет всей локации. А были те, кто ныл как это душно пользоваться своей головой и в итоге наныли ;D В итоге теперь имеем локацию для каличей. Вот как то так оно и случается. Так что все нормально с Асхуном. Отличный мод!
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу