Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Пока АСНК новый и моден, в него много играют, это актуальный и полноценный буст. Это не осколок воспринимается мелочью, а режимы кроме АСНК где его нет, будут восприниматься как неполноценные.
Ну такие проблемы восприятия уже проблемы играющих. Хотя тут многие в боятся Готической сложности, отсутствие осколка может на них сказаться, это правда...
Только недавно за мага огня проходил, там ХП достаточно чтобы пережить урон даже на КС, у меня все смерти были в основном от падений и от ускорения игры, причем хз даже больше от чего))) Маги на АСНК стали очень сильны и жирны, так что лучше мана.
@Ze1man, МО мана и только мана, ибо жить начинать будет он только с 3-го круга, до него МО это жалкое зрелище и жизненно необходимо разгонять ману ему любыми возможными способами. Сейчас как раз заканчиваю за него играть и как вспоминаю этот переход со 2-го на 3-й круг - аж передёргивает...
Никому не говори, но сейчас маги самые слабые из типов. А на АСНК они еще слабее из за сниженной маг мощи и большей силы гибридов.
Поэтому вопрос бонуса для них более важен, чем для имб.
Да ничего не меняется. Что с огненной стрелой, что с бурей - без разницы. В принципе можно вообще ничего не учить, до Ирдората со стрелой пройдём, всё одинаково же, да?