Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Пока АСНК новый и моден, в него много играют, это актуальный и полноценный буст. Это не осколок воспринимается мелочью, а режимы кроме АСНК где его нет, будут восприниматься как неполноценные.
Ну такие проблемы восприятия уже проблемы играющих. Хотя тут многие в боятся Готической сложности, отсутствие осколка может на них сказаться, это правда...
Только недавно за мага огня проходил, там ХП достаточно чтобы пережить урон даже на КС, у меня все смерти были в основном от падений и от ускорения игры, причем хз даже больше от чего))) Маги на АСНК стали очень сильны и жирны, так что лучше мана.
@Ze1man, МО мана и только мана, ибо жить начинать будет он только с 3-го круга, до него МО это жалкое зрелище и жизненно необходимо разгонять ману ему любыми возможными способами. Сейчас как раз заканчиваю за него играть и как вспоминаю этот переход со 2-го на 3-й круг - аж передёргивает...
Никому не говори, но сейчас маги самые слабые из типов. А на АСНК они еще слабее из за сниженной маг мощи и большей силы гибридов.
Поэтому вопрос бонуса для них более важен, чем для имб.
Да ничего не меняется. Что с огненной стрелой, что с бурей - без разницы. В принципе можно вообще ничего не учить, до Ирдората со стрелой пройдём, всё одинаково же, да?