Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 61.615
  • 553
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.496
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.656
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Решено Как эффективно справляться с бандитами на ДИ

Fnayer

Труженик
Участник форума
Регистрация
11 Мар 2016
Сообщения
346
Реакции
72
Баллы
42
Лучшие ответы
2
#31
И лимит появлений бандитов 50?
Получается с ними в начале даже нет смысла драться. Гешефт теряется.
У меня они стабильно до 4 главы спавнились, убил кучу целую, просто по мере возможности убивай
 

Blackmail01

Гвардеец
Команда форума
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
27 Дек 2019
Сообщения
1.836
Реакции
1.901
Баллы
276
Лучшие ответы
85
#32
Сила бандитов зависит от уровня героя или от главы?
Если я правильно читаю свитки то так дело обстоит:
Сначала бандиты и жулики с Дороги Извращений получают свои характеристики в зависимости от главы:
Сила = 50+ рандом(0-15)
Ловкость = 75+ рандом(0-15)
Здоровье = 300+ рандом(0-50)
Сила = 100 + рандом(0-20)
Ловкость = 100+ рандом(0-20)
Здоровье = 450 + рандом(0-75)
Сила = 200+ рандом(0-25)
Ловкость = 150+ рандом(0-25)
Здоровье = 600+ рандом(0-100)
Сила = 250+ рандом(0-30)
Ловкость = 200+ рандом(0-30)
Здоровье = 900+ рандом(0-150)
Затем они дополнительно получают характеристики:
Сила: 150 + (6 * день) + рандом(0-10) + (глава- 1) * 100) + (уровень гг * 3)
Ловкость: 150 + (6 * день) + рандом(0-10) + (глава- 1) * 100) + (уровень гг * 3)
Здоровье: 600 + (день* 25) + рандом(0-100) + (глава- 1) * 500) + (уровень гг * 15)
Если я не прав то не прав. Попробовал в скриптах посмотреть характеристики бандитов из ДИ.
 

MonisQ

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
4 Мар 2023
Сообщения
1.931
Реакции
904
Баллы
192
Лучшие ответы
29
#33
Если я правильно читаю свитки то так дело обстоит:
Сначала бандиты и жулики с Дороги Извращений получают свои характеристики в зависимости от главы:
Сила = 50+ рандом(0-15)
Ловкость = 75+ рандом(0-15)
Здоровье = 300+ рандом(0-50)
Сила = 100 + рандом(0-20)
Ловкость = 100+ рандом(0-20)
Здоровье = 450 + рандом(0-75)
Сила = 200+ рандом(0-25)
Ловкость = 150+ рандом(0-25)
Здоровье = 600+ рандом(0-100)
Сила = 250+ рандом(0-30)
Ловкость = 200+ рандом(0-30)
Здоровье = 900+ рандом(0-150)
Затем они дополнительно получают характеристики:
Сила: 150 + (6 * день) + рандом(0-10) + (глава- 1) * 100) + (уровень гг * 3)
Ловкость: 150 + (6 * день) + рандом(0-10) + (глава- 1) * 100) + (уровень гг * 3)
Здоровье: 600 + (день* 25) + рандом(0-100) + (глава- 1) * 500) + (уровень гг * 15)
Если я не прав то не прав. Попробовал в скриптах посмотреть характеристики бандитов из ДИ.
Вроде похоже, на укс просто множить на два нужно в конце
 

Fnayer

Труженик
Участник форума
Регистрация
11 Мар 2016
Сообщения
346
Реакции
72
Баллы
42
Лучшие ответы
2
#34
Если я правильно читаю свитки то так дело обстоит:
Сначала бандиты и жулики с Дороги Извращений получают свои характеристики в зависимости от главы:
Сила = 50+ рандом(0-15)
Ловкость = 75+ рандом(0-15)
Здоровье = 300+ рандом(0-50)
Сила = 100 + рандом(0-20)
Ловкость = 100+ рандом(0-20)
Здоровье = 450 + рандом(0-75)
Сила = 200+ рандом(0-25)
Ловкость = 150+ рандом(0-25)
Здоровье = 600+ рандом(0-100)
Сила = 250+ рандом(0-30)
Ловкость = 200+ рандом(0-30)
Здоровье = 900+ рандом(0-150)
Затем они дополнительно получают характеристики:
Сила: 150 + (6 * день) + рандом(0-10) + (глава- 1) * 100) + (уровень гг * 3)
Ловкость: 150 + (6 * день) + рандом(0-10) + (глава- 1) * 100) + (уровень гг * 3)
Здоровье: 600 + (день* 25) + рандом(0-100) + (глава- 1) * 500) + (уровень гг * 15)
Если я не прав то не прав. Попробовал в скриптах посмотреть характеристики бандитов из ДИ.
У меня недобитки в 4 главе были по 10к+ хп и по 1200+ силы, смело могли идти кабины ломать драконам с такими статами
 

Sh.k.i.d.

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
22 Дек 2020
Сообщения
2.491
Реакции
1.731
Баллы
232
Лучшие ответы
17
#35
По моему, в 4-ой главе бандосы уже не спавнятся.
 
Сверху Снизу