Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.300
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.451
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.877
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Решено Как эффективно справляться с бандитами на ДИ

Fnayer

Житель города
Участник форума
Регистрация
11 Мар 2016
Сообщения
167
Реакции
34
Баллы
27
Лучшие ответы
0
#31
И лимит появлений бандитов 50?
Получается с ними в начале даже нет смысла драться. Гешефт теряется.
У меня они стабильно до 4 главы спавнились, убил кучу целую, просто по мере возможности убивай
 

Blackmail01

Гвардеец
Команда форума
Редактор раздела
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
27 Дек 2019
Сообщения
1.759
Реакции
1.801
Баллы
276
Лучшие ответы
79
#32
Сила бандитов зависит от уровня героя или от главы?
Если я правильно читаю свитки то так дело обстоит:
Сначала бандиты и жулики с Дороги Извращений получают свои характеристики в зависимости от главы:
Сила = 50+ рандом(0-15)
Ловкость = 75+ рандом(0-15)
Здоровье = 300+ рандом(0-50)
Сила = 100 + рандом(0-20)
Ловкость = 100+ рандом(0-20)
Здоровье = 450 + рандом(0-75)
Сила = 200+ рандом(0-25)
Ловкость = 150+ рандом(0-25)
Здоровье = 600+ рандом(0-100)
Сила = 250+ рандом(0-30)
Ловкость = 200+ рандом(0-30)
Здоровье = 900+ рандом(0-150)
Затем они дополнительно получают характеристики:
Сила: 150 + (6 * день) + рандом(0-10) + (глава- 1) * 100) + (уровень гг * 3)
Ловкость: 150 + (6 * день) + рандом(0-10) + (глава- 1) * 100) + (уровень гг * 3)
Здоровье: 600 + (день* 25) + рандом(0-100) + (глава- 1) * 500) + (уровень гг * 15)
Если я не прав то не прав. Попробовал в скриптах посмотреть характеристики бандитов из ДИ.
 

MonisQ

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
4 Мар 2023
Сообщения
1.527
Реакции
699
Баллы
179
Лучшие ответы
22
#33
Если я правильно читаю свитки то так дело обстоит:
Сначала бандиты и жулики с Дороги Извращений получают свои характеристики в зависимости от главы:
Сила = 50+ рандом(0-15)
Ловкость = 75+ рандом(0-15)
Здоровье = 300+ рандом(0-50)
Сила = 100 + рандом(0-20)
Ловкость = 100+ рандом(0-20)
Здоровье = 450 + рандом(0-75)
Сила = 200+ рандом(0-25)
Ловкость = 150+ рандом(0-25)
Здоровье = 600+ рандом(0-100)
Сила = 250+ рандом(0-30)
Ловкость = 200+ рандом(0-30)
Здоровье = 900+ рандом(0-150)
Затем они дополнительно получают характеристики:
Сила: 150 + (6 * день) + рандом(0-10) + (глава- 1) * 100) + (уровень гг * 3)
Ловкость: 150 + (6 * день) + рандом(0-10) + (глава- 1) * 100) + (уровень гг * 3)
Здоровье: 600 + (день* 25) + рандом(0-100) + (глава- 1) * 500) + (уровень гг * 15)
Если я не прав то не прав. Попробовал в скриптах посмотреть характеристики бандитов из ДИ.
Вроде похоже, на укс просто множить на два нужно в конце
 

Fnayer

Житель города
Участник форума
Регистрация
11 Мар 2016
Сообщения
167
Реакции
34
Баллы
27
Лучшие ответы
0
#34
Если я правильно читаю свитки то так дело обстоит:
Сначала бандиты и жулики с Дороги Извращений получают свои характеристики в зависимости от главы:
Сила = 50+ рандом(0-15)
Ловкость = 75+ рандом(0-15)
Здоровье = 300+ рандом(0-50)
Сила = 100 + рандом(0-20)
Ловкость = 100+ рандом(0-20)
Здоровье = 450 + рандом(0-75)
Сила = 200+ рандом(0-25)
Ловкость = 150+ рандом(0-25)
Здоровье = 600+ рандом(0-100)
Сила = 250+ рандом(0-30)
Ловкость = 200+ рандом(0-30)
Здоровье = 900+ рандом(0-150)
Затем они дополнительно получают характеристики:
Сила: 150 + (6 * день) + рандом(0-10) + (глава- 1) * 100) + (уровень гг * 3)
Ловкость: 150 + (6 * день) + рандом(0-10) + (глава- 1) * 100) + (уровень гг * 3)
Здоровье: 600 + (день* 25) + рандом(0-100) + (глава- 1) * 500) + (уровень гг * 15)
Если я не прав то не прав. Попробовал в скриптах посмотреть характеристики бандитов из ДИ.
У меня недобитки в 4 главе были по 10к+ хп и по 1200+ силы, смело могли идти кабины ломать драконам с такими статами
 

Sh.k.i.d.

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
22 Дек 2020
Сообщения
2.342
Реакции
1.580
Баллы
232
Лучшие ответы
17
#35
По моему, в 4-ой главе бандосы уже не спавнятся.
 
Сверху Снизу