Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.833
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.580
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 7.264
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Изменить требования для изучения акробатики

Exoda

Постоялец
Участник форума
Регистрация
10 Окт 2025
Сообщения
79
Реакции
58
Баллы
18
Лучшие ответы
0
#1
Акробатика изучается почти всеми классами, но ловкачи получают ее в самом начале игры, а остальные лишь к середине (а то и к концу, потому что чисто зельями и скрижалями много ловкости не наберешь, а вкладывать лишние ЛП или урон СНК не хочется). Из-за этого приходится мошнить с сетами брони, поясами, кольцами и амулетами, чтобы набрать нужное количество ловкости для изучения акробатики. Предлагаю снизить требование ловкости и добавить соразмерное требование выносливости. В конце концов для прыжков и перекатов в броне с оружием это логически еще более важный параметр. Выносливость так или иначе нужна всем классам, в отличие от ловкости. Ее охотнее будут прокачивать. Требование ловкости не убрать полностью, а сильно снизить, компенсируя это требованием выносливости. Таким образом пропадет нужда душиться набором ловкости и будет больше смысла в прокачивании выносливости на раннем этапе игры
 

Talasin

Постоялец
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2026
Сообщения
69
Реакции
127
Баллы
28
Лучшие ответы
0
#2
Акробатика изучается почти всеми классами, но ловкачи получают ее в самом начале игры, а остальные лишь к середине (а то и к концу, потому что чисто зельями и скрижалями много ловкости не наберешь, а вкладывать лишние ЛП или урон СНК не хочется).
Ты шутишь, кто только к концу игры 70 ловки набирает? Даже 100 легко набирается, как ты и говоришь, с кольцами/амулетом/поясом.
Из-за этого приходится мошнить с сетами брони, поясами, кольцами и амулетами, чтобы набрать нужное количество ловкости для изучения акробатики. Предлагаю снизить требование ловкости и добавить соразмерное требование выносливости.
Из-за того, что тебе лень 30 сек потратить бижу поменять один раз, разраб должен метнуться и требования на изучение акробатики поменять, я правильно понимаю?
Таким образом пропадет нужда душиться набором ловкости и будет больше смысла в прокачивании выносливости на раннем этапе игры
Ковырять КАЖДОГО противника в начале без бонусного урона от вынки или после двух взмахов двурука отбегать регенить вынку? Збс, топ геймплей. Подождать второй главы и потратить единоразово 30 секунд поменять бижу на изучение акробатики? Душка пздц, как играть теперь?
 

Gabe

Труженик
Участник форума
Регистрация
16 Сен 2016
Сообщения
262
Реакции
142
Баллы
52
Лучшие ответы
9
#3
Акробатика изучается почти всеми классами, но ловкачи получают ее в самом начале игры, а остальные лишь к середине (а то и к концу, потому что чисто зельями и скрижалями много ловкости не наберешь, а вкладывать лишние ЛП или урон СНК не хочется). Из-за этого приходится мошнить с сетами брони, поясами, кольцами и амулетами, чтобы набрать нужное количество ловкости для изучения акробатики. Предлагаю снизить требование ловкости и добавить соразмерное требование выносливости. В конце концов для прыжков и перекатов в броне с оружием это логически еще более важный параметр. Выносливость так или иначе нужна всем классам, в отличие от ловкости. Ее охотнее будут прокачивать. Требование ловкости не убрать полностью, а сильно снизить, компенсируя это требованием выносливости. Таким образом пропадет нужда душиться набором ловкости и будет больше смысла в прокачивании выносливости на раннем этапе игры
Сет Гонца + пояс это уже 45 ловки, после ярика и локи друида можно спокойно выучить акробатику не вкидывая лп в ловку.
 

uropb83

Труженик
Участник форума
Регистрация
14 Апр 2021
Сообщения
270
Реакции
66
Баллы
38
Лучшие ответы
3
#4
Хорош уж в свои васянские снк играть,поиграйте чисто за LP.Забыли уже что это такое,статы из воздуха собираете...
 
Автор
Автор
E

Exoda

Постоялец
Участник форума
Регистрация
10 Окт 2025
Сообщения
79
Реакции
58
Баллы
18
Лучшие ответы
0
#5
Ты шутишь, кто только к концу игры 70 ловки набирает? Даже 100 легко набирается, как ты и говоришь, с кольцами/амулетом/поясом.
Я тебе говорю про глупость тупой машны с набором ловкости через броню и кольца, которые ты сразу после изучения снимешь, ты мне говоришь, что ее можно набрать через броню и кольца.

Из-за того, что тебе лень 30 сек потратить бижу поменять один раз, разраб должен метнуться и требования на изучение акробатики поменять, я правильно понимаю?
Да

Ковырять КАЖДОГО противника в начале без бонусного урона от вынки или после двух взмахов двурука отбегать регенить вынку? Збс, топ геймплей. Подождать второй главы и потратить единоразово 30 секунд поменять бижу на изучение акробатики? Душка пздц, как играть теперь?
Че? Я говорю, что будет больше стимула качать выносливость как можно раньше, ты мне говоришь, что бонусного урона не будет. Ты о чем вообще?


Сет Гонца + пояс это уже 45 ловки, после ярика и локи друида можно спокойно выучить акробатику не вкидывая лп в ловку.
Дак в этом вся суть претензии. К чему эту формальная дичь с набиванием ловкости, если это просто тупой барьер, который ты бижей наберешь и прокачаешь свою акробатику? Тем более что это мы с тобой знаем про сеты и бижу. Новичок, который будет играть впервые, навряд ли будет таким заниматься
 

БЕЗНАДЕГА

Труженик
Участник форума
Регистрация
19 Июн 2023
Сообщения
485
Реакции
322
Баллы
122
Лучшие ответы
1
#6
ИМХО дельное предложение.
Не думаю, что если требования на обучение снизить со 100 до 50 это сломает баланс игры хоть за силовика, хоть за ловкача.
Не вижу смысла искусственно блочить данную механику.
И хорошая идея компенсировать требованиями --выносливости
 
Сверху Снизу