Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 87.979
  • 883
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 13.271
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 15.079
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Изменить эффекты в проклятых местах.

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
14.025
Реакции
8.865
Баллы
852
Лучшие ответы
372
#11
Ты не понял сэр @Sh.k.i.d., из тех, что на ГБ висят на герое постоянно, тут будут вешаться на время случайные дебафы. Напаример 60 секунд побегал с одним, а потом 60 секунд с другим. А может и вообще ничего не прокнуть и будет бегать 60 сек без дебафов)) Это к примеру)) Можно как-то и по другому это реализовать))
Я нечто подобное предлагал реализовать в рамках ДИ, когда он только вышел - динамически менять дебаффы в процессе игры, чтобы они действовали все, но вешались случайным образом в разное время. Это придало бы вариативности геймплею, чтобы игрок постоянно делал поправку на свои действия. Порезанный блид или опыт - значит фарм мобов надо пока отложить и заняться чем-нибудь другим. Повесился усиленный урон или кровоток - лучше пока не буду ни с кем сражаться. Прокнул усиленный урон от магии - пока отложим битвы с магами. Вот так случайные дебаффы меняли бы игру и планы игрока. Но и не без каверзных приколов, конечно же - пришёл биться с Галомом и во время боя прокнул дебафф на усиленный урон магией>:D Вот и маневрируй теперь как хочешь) Вот это было бы весело, не заскучаешь) В нынешнем исполнении как сейчас, когда выбираешь 3 постоянных дебаффа на всю игру, мне не особо нравится. Один из них, как правило, вообще не оказывает на тебя влияния, второй так себе, и нет и да, а третий влияет конкретно так. Но даже к ним можно адаптироваться и спокойно играть. А с рандомизацией это всегда была бы лотерея - порой упадёт, что практически не влияет, а иногда такое, что очень даже. И можно было бы сделать, чтобы они прокали независимо от наличия текущего дебаффа. То бишь могло бы настакаться 3-5 штук одновременно или наоборот были бы периоды, когда их нет вовсе. Как то так)
 
Автор
Автор
Санчес

Санчес

Командор
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
3.692
Реакции
1.664
Баллы
292
Лучшие ответы
33
#12
Но и не без каверзных приколов, конечно же - пришёл биться с Галомом и во время боя прокнул дебафф на усиленный урон магией:D Вот и маневрируй теперь как хочешь) Вот это было бы весело, не заскучаешь)
А что прикольно конечно, особенно для ноудезеров))
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.474
Реакции
12.497
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#13
А что странного? Одним своим присутствием ДН проклял всю локацию..
Это его дом. Зачем ему его проклинать и главное за что? :P Тем более, это место. То, что ДН там сидит еще не делает его проклятым. Проклятие обычно всегда имеет четко выраженный предмет. Вы понимаете вообще, что такое в базе само понятие проклятия и как оно работает?
 
Автор
Автор
Санчес

Санчес

Командор
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
3.692
Реакции
1.664
Баллы
292
Лучшие ответы
33
#14

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.474
Реакции
12.497
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#15
Я -материалист. А в играх можно любую игровую условность выдумать.
Условность никак не коррелирует с четким определением. А чего он сразу Хоринис не проклянул там или Миртану? :P тоже если подумать условность. Аура местности с дебаффом идея неплохая. Но это никак не проклятие точно. Просто темная магия...
 
Автор
Автор
Санчес

Санчес

Командор
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
3.692
Реакции
1.664
Баллы
292
Лучшие ответы
33
#16
Аура местности с дебаффом идея неплохая. Но это никак не проклятие точно. Просто темная магия...
Ты сам ответил на свои вопросы. И ДН своей аурой дает дебаф на лечение в Ирдорате. Просто в игре эти местности с аурами технически называются -проклятое место. Вот и все.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.474
Реакции
12.497
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#17
Ты сам ответил на свои вопросы. И ДН своей аурой дает дебаф на лечение в Ирдорате. Просто в игре эти местности с аурами технически называются -проклятое место. Вот и все.
Немного еще подушню - если ваше "проклятие" зависит от ауры нпс и соответственно от его присутствия в месте "проклятия", в данном случае ДН, то оно, это место, не может считать проклятым. Сама формулировка неверная. Проклятое место само со смертью его обитателей не очищается от проклятия. Проклятие это совершенно другая сущность. Ну и аура тогда пот логике вещей должна распространяться скажем только на его пещеру, но никак на весь остров.
 
Сверху Снизу