Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Если движок позволяет нужно что то сделать с парированием и отскоком, эти имбовые механики напрочь ломают баланс, отскок еще ладно он не везде удобен но вот парирование позволяет с самого начала быть имбой и не чувствовать вообще ни кого в мили если не тупить
Если движок позволяет нужно что то сделать с парированием и отскоком, эти имбовые механики напрочь ломают баланс, отскок еще ладно он не везде удобен но вот парирование позволяет с самого начала быть имбой и не чувствовать вообще ни кого в мили если не тупить
На самом деле этого не надо делать. Физика движка не предусматривает того движения, которое бы нормально смотрелось в бою без этих отскоков с парированием. "Сейвов" в правильном понимании этого термина у игрока в Готике очень мало. Либо торговать лицом, либо отскакивать назад + сейчас еще блинк появился. Ну и пожалей обычных нормальных игроков. Им все это точно не надо. Будет еще один жирный минус, чтобы не играть в НБ.