Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 87.352
  • 883
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 13.250
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 15.065
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Изменить эффекты в проклятых местах.

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
14.014
Реакции
8.856
Баллы
852
Лучшие ответы
372
#11
Ты не понял сэр @Sh.k.i.d., из тех, что на ГБ висят на герое постоянно, тут будут вешаться на время случайные дебафы. Напаример 60 секунд побегал с одним, а потом 60 секунд с другим. А может и вообще ничего не прокнуть и будет бегать 60 сек без дебафов)) Это к примеру)) Можно как-то и по другому это реализовать))
Я нечто подобное предлагал реализовать в рамках ДИ, когда он только вышел - динамически менять дебаффы в процессе игры, чтобы они действовали все, но вешались случайным образом в разное время. Это придало бы вариативности геймплею, чтобы игрок постоянно делал поправку на свои действия. Порезанный блид или опыт - значит фарм мобов надо пока отложить и заняться чем-нибудь другим. Повесился усиленный урон или кровоток - лучше пока не буду ни с кем сражаться. Прокнул усиленный урон от магии - пока отложим битвы с магами. Вот так случайные дебаффы меняли бы игру и планы игрока. Но и не без каверзных приколов, конечно же - пришёл биться с Галомом и во время боя прокнул дебафф на усиленный урон магией>:D Вот и маневрируй теперь как хочешь) Вот это было бы весело, не заскучаешь) В нынешнем исполнении как сейчас, когда выбираешь 3 постоянных дебаффа на всю игру, мне не особо нравится. Один из них, как правило, вообще не оказывает на тебя влияния, второй так себе, и нет и да, а третий влияет конкретно так. Но даже к ним можно адаптироваться и спокойно играть. А с рандомизацией это всегда была бы лотерея - порой упадёт, что практически не влияет, а иногда такое, что очень даже. И можно было бы сделать, чтобы они прокали независимо от наличия текущего дебаффа. То бишь могло бы настакаться 3-5 штук одновременно или наоборот были бы периоды, когда их нет вовсе. Как то так)
 
Автор
Автор
Санчес

Санчес

Командор
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
3.684
Реакции
1.661
Баллы
292
Лучшие ответы
33
#12
Но и не без каверзных приколов, конечно же - пришёл биться с Галомом и во время боя прокнул дебафф на усиленный урон магией:D Вот и маневрируй теперь как хочешь) Вот это было бы весело, не заскучаешь)
А что прикольно конечно, особенно для ноудезеров))
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.450
Реакции
12.486
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#13
А что странного? Одним своим присутствием ДН проклял всю локацию..
Это его дом. Зачем ему его проклинать и главное за что? :P Тем более, это место. То, что ДН там сидит еще не делает его проклятым. Проклятие обычно всегда имеет четко выраженный предмет. Вы понимаете вообще, что такое в базе само понятие проклятия и как оно работает?
 
Сверху Снизу