- Регистрация
- 13 Ноя 2010
- Сообщения
- 408
- Реакции
- 11
- Баллы
- 45
- Лучшие ответы
- 0



Доброго времени суток, товарищи игроки.
Пишу по следующему поводу: в конце месяца, после сессии, я собираюсь стартовать здесь (или на WoP, пока не решил) ФРПГ, посвящённую походам викингов. Знаю, что сейчас идёт игра по Скайриму, но я никого не призываю забывать о ней и участвовать в этой, совсем наоборот: ни в коем случае нельзя, чтобы заглохла ролёвка по ТЕС, и я со своей стороны обещаю всё так же активно в ней отписываться, к чему и остальных призываю. Пока всё равно ведётся набор игроков, а уж участвовать или нет - решать вам. В любом случае стартуем в конце января, ну а покамест ждём желающих.
Играем мы по очень упрощённой ДнД-системе, только с самыми необходимыми циферками и характеристиками. Все вычисления и броски кубиков, как ведущий, принимаю на себя. По большому счёту, всё это довольно условно, да и мастерский произвол ещё никто не отменял, поэтому абсурдных ситуаций постараюсь избегать. Ну а для того, чтобы все мы получали от игры удовольствие, нужно всего-то придерживаться следующих правил:
А теперь вся информация по сеттингу:
Заранее скажу, что персонажи, приведённые выше - не единственные, кем вы можете играть: вы можете создать собственного персонажа по вышеприведённой схеме. Причём, он не обязательно должен быть скильдингом: викинги это ведь не национальность, а род занятий, да и исторически в скандинавских дружинах могли быть и славяне, и балты, и даже англосаксы. Только, пожалуйста, давайте без панславянства и без всяких киевлян-новгородцев.
И ещё одно, персонаж должен соответствовать следующим критериям:
А на самом деле создавайте такого персонажа, который вам понравится, и забейте на всё это, кроме третьего и последнего пункта
Ну и насчёт самой игры: поскольку мы играем в викингов, бои и даже крупные сражения здесь будут неизбежно, но они вовсе не будут являться основной составляющей игры, иначе та превратится в тупую мясорубку. Постараюсь угодить всем игрокам.
Последние заметки: те, кто возьмёт на отыгрыш Сигурда или Юкку, контактируйте со мной отдельно, дам ЦУ
Ещё чуть попозже выложу список важных неписей. Засим всё, открываю набор.
Пишу по следующему поводу: в конце месяца, после сессии, я собираюсь стартовать здесь (или на WoP, пока не решил) ФРПГ, посвящённую походам викингов. Знаю, что сейчас идёт игра по Скайриму, но я никого не призываю забывать о ней и участвовать в этой, совсем наоборот: ни в коем случае нельзя, чтобы заглохла ролёвка по ТЕС, и я со своей стороны обещаю всё так же активно в ней отписываться, к чему и остальных призываю. Пока всё равно ведётся набор игроков, а уж участвовать или нет - решать вам. В любом случае стартуем в конце января, ну а покамест ждём желающих.
Играем мы по очень упрощённой ДнД-системе, только с самыми необходимыми циферками и характеристиками. Все вычисления и броски кубиков, как ведущий, принимаю на себя. По большому счёту, всё это довольно условно, да и мастерский произвол ещё никто не отменял, поэтому абсурдных ситуаций постараюсь избегать. Ну а для того, чтобы все мы получали от игры удовольствие, нужно всего-то придерживаться следующих правил:
1. Результаты большинства действий в бою и при использовании навыков определяются ДМом, кроме очевидных. А именно - броском кубика.
2. Действия и речь персонажа пишутся обычным шрифтом, избегайте звёздочек.
3. Для оффтопа в игровой теме, можно использовать выделение // в начале и конце строки //
4. Если персонаж отсутствует слишком долгое время, то попадается в костлявые руки ДМа.
5. Смерть героев окончательна, если мастер не решит иначе, иначе надо заслужить.
6. Помните, пожалуйста, что в IХ веке не было вилок, официантов, ресторанов, душей и унитазов, а также прочих прелестей современности. А ещё время не измеряли в часах, а расстояние - в километрах.
7. Отыгрыш ведётся только от третьего лица.
8. Отыгрывать чужих персонажей запрещается, если только они не вверены другим игроком.
Пример:
Правильный пост:
Неправильный пост:
Примечание: Бурдислав Ктулхский - персонаж другого игрока.
9. Любой пост игрока в бою или при использовании навыка должен являться процессом действия, а не завершённым действием.
Пример:
Правильный пост:
Неправильный пост:
10. За хороший отыгрыш персонажу могут назначаться бонусы.
11. Придерживайтесь атмосферы и стилистики игры. Помните: не существует людей-супергероев, поэтому избегайте нереалистичных действий, ссылаясь на то, что "Беовульф так мог". Вы - не Беовульф, вы - всего лишь человек.
11.1). Я серьёзно, вы не Беовульф.
11.2). Да, я понимаю, что это игра по раннему средневековью, но вы всё равно не Беовульф.
11.3). Нет, я не нуб, я тоже могу палкой перебить всё живое, но вы всё равно не Беовульф.
11.4). Режим супергероя отключён.
2. Действия и речь персонажа пишутся обычным шрифтом, избегайте звёздочек.
3. Для оффтопа в игровой теме, можно использовать выделение // в начале и конце строки //
4. Если персонаж отсутствует слишком долгое время, то попадается в костлявые руки ДМа.
5. Смерть героев окончательна, если мастер не решит иначе, иначе надо заслужить.
6. Помните, пожалуйста, что в IХ веке не было вилок, официантов, ресторанов, душей и унитазов, а также прочих прелестей современности. А ещё время не измеряли в часах, а расстояние - в километрах.
7. Отыгрыш ведётся только от третьего лица.
8. Отыгрывать чужих персонажей запрещается, если только они не вверены другим игроком.
Пример:
Правильный пост:
- Эй, Бурдислав, прыгай в пропасть! - крикнул он, воодушевлённо глядя на своего товарища.
- Эй, Бурдислав, прыгай в пропасть! - крикнул он, воодушевлённо глядя на своего товарища.
- Да не вопрос, - ответил Ктулхский и с диким воплем сиганул с обрыва.
- Да не вопрос, - ответил Ктулхский и с диким воплем сиганул с обрыва.
9. Любой пост игрока в бою или при использовании навыка должен являться процессом действия, а не завершённым действием.
Пример:
Правильный пост:
Скьёльд издал боевой клич и набросился на Лодина
Скьёльд издал боевой клич и, набросившись на Лодина, раздавил его к Йотунам
11. Придерживайтесь атмосферы и стилистики игры. Помните: не существует людей-супергероев, поэтому избегайте нереалистичных действий, ссылаясь на то, что "Беовульф так мог". Вы - не Беовульф, вы - всего лишь человек.
11.1). Я серьёзно, вы не Беовульф.
11.2). Да, я понимаю, что это игра по раннему средневековью, но вы всё равно не Беовульф.
11.3). Нет, я не нуб, я тоже могу палкой перебить всё живое, но вы всё равно не Беовульф.
11.4). Режим супергероя отключён.
А теперь вся информация по сеттингу:
Действие происходит в альтернативной вселенной, в целом во всём напоминающей Землю IX-X веков, вплоть до государств и некоторых исторических вех, но с другими очертаниями материков и со своими историческими особенностями. В мире присутствует магия, но в очень незначительной степени и доступна лишь единицам. Имеются в наличие такие фантастические существа, как драконы, йотуны (великаны), тролли, но все они крайне редки. Сам сюжет будет разворачиваться в пределах ареала, напоминающего земную Скандинавию и её ближайшее окружение. Народы, населяющие эту альтернативную Европу, хотя и носят свои названия, полностью идентичны земным, а некоторые названия и вовсе полностью скопированы. Например:
Скильдинги - норвежцы и шведы (здесь они ещё являются двумя субэтносами в составе одного народа: нордлинги и свенды соответственно)
Даны - собственно датчане и есть
Фенны - финны
Арваллийцы - англичане (тогда ещё англосаксы)
Талезийцы - франки
Валандрийцы - фламандцы
Земойты - литовцы
Словены - славяне
Мадьяры - собственно мадьяры (венгры)
Все реалии, присущие земным аналогам этих народов, относятся и к ним самим. Карта того ареала, в пределах которого будет разворачиваться игра, - в следующем спойлере.
И самое важное: здесь нету эльфов, гномов, орков и прочих шморков! Вернее, эльфы и гномьё есть, но: а) не такие, к каким вы привыкли б) вы этого не слышали и не знаете.
Скильдинги - норвежцы и шведы (здесь они ещё являются двумя субэтносами в составе одного народа: нордлинги и свенды соответственно)
Даны - собственно датчане и есть
Фенны - финны
Арваллийцы - англичане (тогда ещё англосаксы)
Талезийцы - франки
Валандрийцы - фламандцы
Земойты - литовцы
Словены - славяне
Мадьяры - собственно мадьяры (венгры)
Все реалии, присущие земным аналогам этих народов, относятся и к ним самим. Карта того ареала, в пределах которого будет разворачиваться игра, - в следующем спойлере.
И самое важное: здесь нету эльфов, гномов, орков и прочих шморков! Вернее, эльфы и гномьё есть, но: а) не такие, к каким вы привыкли б) вы этого не слышали и не знаете.
1. Уппсала
2. Бирка
3. Сигтуна
4. Дорестед
5. Альмгрен
6. Хольмгард
7. Тронбел
8. Реттвик
9. Теллборг
10. Ульвборг
11. Торсхамн
12. Фрейберг
13. Виндхейм
14. Стрёмстад
15. Ларвик
16. Лунд
17. Галестед
18. Фрейгард
19. Линдборг
20. Борнхольм
21. Висбю
22. Гренстейн
23. Тёнберг
24. Гамстед
25. Бьёрг
26. Хаврсфьорд
27. Гримстад
28. Флеккефьорд
29. Ставангер
30. Свенгард
31. Равнхольм
32. Бьёрген
33. Согн
34. Лейрдал
35. Ордал
36. Трондхейм
37. Реннебю
38. Нарвик
39. Гейрстад
40. Рейнвеллир
2. Бирка
3. Сигтуна
4. Дорестед
5. Альмгрен
6. Хольмгард
7. Тронбел
8. Реттвик
9. Теллборг
10. Ульвборг
11. Торсхамн
12. Фрейберг
13. Виндхейм
14. Стрёмстад
15. Ларвик
16. Лунд
17. Галестед
18. Фрейгард
19. Линдборг
20. Борнхольм
21. Висбю
22. Гренстейн
23. Тёнберг
24. Гамстед
25. Бьёрг
26. Хаврсфьорд
27. Гримстад
28. Флеккефьорд
29. Ставангер
30. Свенгард
31. Равнхольм
32. Бьёрген
33. Согн
34. Лейрдал
35. Ордал
36. Трондхейм
37. Реннебю
38. Нарвик
39. Гейрстад
40. Рейнвеллир
...893 год от рождества Христова. На обширных просторах полуострова Скильдлиге до сих пор не существует единого государства: короли Старой Уппсалы, легендарные Инглинги, уже давно канули в прошлое, и древний Город-среди-Озёр утратил свою былую мощь, хотя до сих пор является крупнейшим религиозным центром. Страна разбита на отдельные фюльки, управляющиеся местными гордыми конунгами, которые никому не хотят подчиняться, а иной раз и не прочь повоевать друг с другом. Раздираемая постоянными междоусобными войнами, Скильдлиге переживает период упадка, и только отдельные торговые города близ побережья по-настоящему процветают: Бирка, Сигтуна, Трондхейм, Линдборг, Фрейгард, Тинн и Равнхольм.
Среди всех конунгов нашёлся лишь один благоразумный и дальновидный, который десять лет назад начал объединение близлежащих земель из крепости Сандефьорд в Вестфолде и достиг больших успехов на этом поприще. Имя было ему - Рагнар Бесстрашный, сын Хальфдана, и слава его мгновенно разлетелась по всей стране. Однако у этого храброго и сильного мужа нашлись завистники в рядах собственных воинов: коварный ярл Хастейн устроил против него заговор, и всего несколько месяцев назад по Скильдлиге прошла новость: Хастейн вместе со своими людьми окружил и поджёг палаты Рагнара, безжалостно убивая всех, кто пытался выбраться из объятого пламенем дома. Отважный конунг и вся его родня были перебиты. Лишь две его дочери - Сигрид и Астрид - были захвачены Хастейном в плен. О дальнейшей их судьбе ничего неизвестно. Ходят, правда, слухи о том, что ещё жив старший сын Рагнара - Ансгар, якобы уплывший куда-то в феннские земли.
А в это время на юге, на полуострове Юлланд и близлежащих островах, крепнет юное государство Данмарк. Его корабли уже несут непобедимую армию на запад, на завоевание Арваллии, и неровен час, как даны обратят клинки против разрозненной Скильдлиге. Они уже давно хищно поглядывают на южный край полуострова - Сконе, и кто знает, сколько продлится шаткий мир с этим могучим королевством?..
Тем временем знаменитый правитель Бирки, ярл Сигвальд Онундсон, собирается в плавание в землю восточных словенов, которую скильдинги именуют словом Гардарика - страна городов. Он снаряжает три больших ладьи, гружёные мехом, кожами, оружием, мёдом и привозным вином из Талезии: эти товары он планирует продать в Гардарике купцам с востока. Для охраны кораблей Сигвальд берёт с собой около сотни воинов: по пути в словенскую страну им придётся пройти мимо печально известного острова Саремаа, который издавна служил логовом морских пиратов, а затем - через полные опасностей земли латгалов и куршей. Да и кораблей враждебных данов, бороздящих северные моря, следует опасаться.
Среди этих воинов - и наши с вами герои. Однако буквально перед самым отплытием происходит неожиданное: к ярлу на поклон прибывает молодой человек по имени Ансгар, сопровождаемый феннским мальчиком Юккой. Он говорит Сигвальду, что его преследуют кровные враги, и просит ярла взять его с собой в поход, чтобы те потеряли его след. И правитель Бирки, посоветовавшись со своим старым другом Гуттормом, соглашается принять Ансгара и Юкку в свой фелаг. А на следующий день три ладьи, три морских коня, взрежут форштевнями морские волны и пойдут к далёким берегам.
Куда заведёт викингов полная опасностей морская дорога? Кто такой на самом деле этот таинственный Ансгар? Действительно ли он выживший сын Рагнара Бесстрашного или совершенно другой человек, носящий то же имя? Какие судьбы ждут наших героев в предстоящем приключении? Сможет ли Скильдлиге объединиться перед угрозой общего врага или падёт под его ударами? Пожалуй, только старухи-Норны знают на это ответ.
Среди всех конунгов нашёлся лишь один благоразумный и дальновидный, который десять лет назад начал объединение близлежащих земель из крепости Сандефьорд в Вестфолде и достиг больших успехов на этом поприще. Имя было ему - Рагнар Бесстрашный, сын Хальфдана, и слава его мгновенно разлетелась по всей стране. Однако у этого храброго и сильного мужа нашлись завистники в рядах собственных воинов: коварный ярл Хастейн устроил против него заговор, и всего несколько месяцев назад по Скильдлиге прошла новость: Хастейн вместе со своими людьми окружил и поджёг палаты Рагнара, безжалостно убивая всех, кто пытался выбраться из объятого пламенем дома. Отважный конунг и вся его родня были перебиты. Лишь две его дочери - Сигрид и Астрид - были захвачены Хастейном в плен. О дальнейшей их судьбе ничего неизвестно. Ходят, правда, слухи о том, что ещё жив старший сын Рагнара - Ансгар, якобы уплывший куда-то в феннские земли.
А в это время на юге, на полуострове Юлланд и близлежащих островах, крепнет юное государство Данмарк. Его корабли уже несут непобедимую армию на запад, на завоевание Арваллии, и неровен час, как даны обратят клинки против разрозненной Скильдлиге. Они уже давно хищно поглядывают на южный край полуострова - Сконе, и кто знает, сколько продлится шаткий мир с этим могучим королевством?..
Тем временем знаменитый правитель Бирки, ярл Сигвальд Онундсон, собирается в плавание в землю восточных словенов, которую скильдинги именуют словом Гардарика - страна городов. Он снаряжает три больших ладьи, гружёные мехом, кожами, оружием, мёдом и привозным вином из Талезии: эти товары он планирует продать в Гардарике купцам с востока. Для охраны кораблей Сигвальд берёт с собой около сотни воинов: по пути в словенскую страну им придётся пройти мимо печально известного острова Саремаа, который издавна служил логовом морских пиратов, а затем - через полные опасностей земли латгалов и куршей. Да и кораблей враждебных данов, бороздящих северные моря, следует опасаться.
Среди этих воинов - и наши с вами герои. Однако буквально перед самым отплытием происходит неожиданное: к ярлу на поклон прибывает молодой человек по имени Ансгар, сопровождаемый феннским мальчиком Юккой. Он говорит Сигвальду, что его преследуют кровные враги, и просит ярла взять его с собой в поход, чтобы те потеряли его след. И правитель Бирки, посоветовавшись со своим старым другом Гуттормом, соглашается принять Ансгара и Юкку в свой фелаг. А на следующий день три ладьи, три морских коня, взрежут форштевнями морские волны и пойдут к далёким берегам.
Куда заведёт викингов полная опасностей морская дорога? Кто такой на самом деле этот таинственный Ансгар? Действительно ли он выживший сын Рагнара Бесстрашного или совершенно другой человек, носящий то же имя? Какие судьбы ждут наших героев в предстоящем приключении? Сможет ли Скильдлиге объединиться перед угрозой общего врага или падёт под его ударами? Пожалуй, только старухи-Норны знают на это ответ.
Альрик «Меткий» Халлгримсон
Возраст: 23
Национальность: свенд
Род занятий: викинг, до начала карьеры викинга – охотник.
Характеристики:
СИЛ – 15
ВЫН – 13
ЛОВ – 17
ИНТ – 14
ДУХ – 10
ХАР – 9
Внешний вид: среднего роста человек. Носит длинные светло-рыжие волосы и короткую бороду с усами. Очень мозолистые руки из-за работы веслом и использования оружия, а также в связи с прежним занятием охотой, когда приходилось много работать с освежёвыванием туш. Глаза светло-голубые. Сухопарый, но проворный и сильный человек. Лицо обычно сохраняет спокойное, внимательное выражение, глаза кажутся открытыми чуть шире, чем у большинства людей в спокойном состоянии.
Одежда: носит простую охотничью одежду, однако чуть лучшего качества, так как удача сопутствует ему: узкие коричневые штаны и нательную рубашку из тонкой, мягкой шерсти, а также верхнюю рубашку из толстой шерстяной ткани саржевого плетения, причём верхняя рубашка покрашена в зелёный цвет. Сверху для боя он надевает рубашку из грубой сыромятной кожи. Ремень с простой бронзовой пряжкой стягивает его наряд на поясе. На ногах он носит толстые шерстяные носки и кожаные ботинки, набитые паклей для защиты ног от влажности. Голову Альрик предпочитает закрывать худом, сшитым из тонкой шерстяной ткани, покрашенной в тёмно-зелёный цвет. Волосы на челе обвязаны простой кожаной лентой. Также Альрик берёт с собой в походы светло-коричневый плащ из грубой шерсти, в основном для того, чтобы использовать его, как одеяло.
Оружие: лучше всего Альрик пользуется луком, поэтому лук у него всегда с собой. Сделан он из тиса, также всегда имеется запасная тетива. Колчан, сделанный из мягкой кожи, носит на поясе. Колчан лишён украшений, однако достаточно вместителен, чтобы в него помещалось не менее трёх дюжин стрел. Став викингом, Альрик стал упражняться в использовании оружия ближнего боя и имеет при себе круглый щит со стальным умбоном простой полусферической формы (щит диаметром около шестидесяти сантиметров), скрамасакс в ножнах и копьё.
Доспехи: не носит нательного доспеха, но кожаная рубашка обеспечивает лёгкую защиту от скользящих ударов. На голове Альрик носит стальной сфероконический шлем, сделанный из четырёх склёпанных внахлёст пластин. Шлем венчает простое короткое навершие-трубка.
Личные вещи: огниво, питейный рог, гребешок, оберег в виде молота Тора, фляга с водой, короткий нож, моток шерстяных ниток, пара костяных иголок в бронзовом игольнике.
Характер: очень недоверчивый и осторожный человек. В походы он начал ходить, желая найти более достойное применение своим талантам, однако даже оставаясь внешне дружелюбным по отношению к своим товарищам, он относится к людям с подозрительностью и никогда не уступит того, что принадлежит ему по праву. Разве что кружка-другая эля может сделать его добрее. Также, несмотря на своё низкое происхождение, он многое знает о мире, при этом почти никогда не доверяет слухам. Помимо всего прочего, очень влюбчив, но отнюдь не склонен к измене: в идеале мечтает о крепкой семье с кучей детишек.
Биография: Альрик – сын охотника. Его мать была очень умелой хозяйкой, а отец – отличным стрелком и кожевником. Так что до восемнадцати лет Альрик шёл по стезе отца – стрелял зверя и дичь, разделывал туши, продавал мясо и пушнину, чинил своё снаряжение и одежду. Будучи восемнадцати лет отроду, приехав однажды в город, познакомился с группой людей, которые собирались отправиться в поход. Эти парни предложили Альрику присоединиться к ним, узнав, какой он хороший стрелок и ловкач. Альрик побывал в торговых походах в Гардарике, участвовал в боях: в основном поддерживал товарищей точной стрельбой из лука, но однажды ему пришлось участвовать в ближнем бою – щит его быстро изрубили, да и бой прошёл скоротечно, но нескольких противников Альрик успел достать копьём. В походах он всегда применял своё умение стрелять из лука, чинить и делать кожаные и деревянные вещи, оценивать пушнину, и благодаря этому стяжал себе хорошую репутацию у товарищей.
Альрик никогда не общался с христианскими проповедниками, поэтому является язычником.
Навыки, умения и характерные черты:
• Превосходно стреляет из лука;
• Неплохо орудует копьём и щитом;
• Хорошо владеет скрамасаксом;
• Умеет хорошо взбираться на скалы или же отвесные холмы;
• Легко переносит ранения;
• Знает повадки птиц и животных;
• Как охотник, обладает острым ухом и внимательным взглядом, может хорошо скрываться на местности и подкрадываться;
• Обладает хорошим навыком следопыта;
• Умеет снимать шкуры с животных, а также вырезать их рога, клыки, зубы и прочее.
• Владеет основами столярного и портняжного ремесла;
• Превосходно разбирается в шкурах и кожевенном ремесле.
Возраст: 23
Национальность: свенд
Род занятий: викинг, до начала карьеры викинга – охотник.
Характеристики:
СИЛ – 15
ВЫН – 13
ЛОВ – 17
ИНТ – 14
ДУХ – 10
ХАР – 9
Внешний вид: среднего роста человек. Носит длинные светло-рыжие волосы и короткую бороду с усами. Очень мозолистые руки из-за работы веслом и использования оружия, а также в связи с прежним занятием охотой, когда приходилось много работать с освежёвыванием туш. Глаза светло-голубые. Сухопарый, но проворный и сильный человек. Лицо обычно сохраняет спокойное, внимательное выражение, глаза кажутся открытыми чуть шире, чем у большинства людей в спокойном состоянии.
Одежда: носит простую охотничью одежду, однако чуть лучшего качества, так как удача сопутствует ему: узкие коричневые штаны и нательную рубашку из тонкой, мягкой шерсти, а также верхнюю рубашку из толстой шерстяной ткани саржевого плетения, причём верхняя рубашка покрашена в зелёный цвет. Сверху для боя он надевает рубашку из грубой сыромятной кожи. Ремень с простой бронзовой пряжкой стягивает его наряд на поясе. На ногах он носит толстые шерстяные носки и кожаные ботинки, набитые паклей для защиты ног от влажности. Голову Альрик предпочитает закрывать худом, сшитым из тонкой шерстяной ткани, покрашенной в тёмно-зелёный цвет. Волосы на челе обвязаны простой кожаной лентой. Также Альрик берёт с собой в походы светло-коричневый плащ из грубой шерсти, в основном для того, чтобы использовать его, как одеяло.
Оружие: лучше всего Альрик пользуется луком, поэтому лук у него всегда с собой. Сделан он из тиса, также всегда имеется запасная тетива. Колчан, сделанный из мягкой кожи, носит на поясе. Колчан лишён украшений, однако достаточно вместителен, чтобы в него помещалось не менее трёх дюжин стрел. Став викингом, Альрик стал упражняться в использовании оружия ближнего боя и имеет при себе круглый щит со стальным умбоном простой полусферической формы (щит диаметром около шестидесяти сантиметров), скрамасакс в ножнах и копьё.
Доспехи: не носит нательного доспеха, но кожаная рубашка обеспечивает лёгкую защиту от скользящих ударов. На голове Альрик носит стальной сфероконический шлем, сделанный из четырёх склёпанных внахлёст пластин. Шлем венчает простое короткое навершие-трубка.
Личные вещи: огниво, питейный рог, гребешок, оберег в виде молота Тора, фляга с водой, короткий нож, моток шерстяных ниток, пара костяных иголок в бронзовом игольнике.
Характер: очень недоверчивый и осторожный человек. В походы он начал ходить, желая найти более достойное применение своим талантам, однако даже оставаясь внешне дружелюбным по отношению к своим товарищам, он относится к людям с подозрительностью и никогда не уступит того, что принадлежит ему по праву. Разве что кружка-другая эля может сделать его добрее. Также, несмотря на своё низкое происхождение, он многое знает о мире, при этом почти никогда не доверяет слухам. Помимо всего прочего, очень влюбчив, но отнюдь не склонен к измене: в идеале мечтает о крепкой семье с кучей детишек.
Биография: Альрик – сын охотника. Его мать была очень умелой хозяйкой, а отец – отличным стрелком и кожевником. Так что до восемнадцати лет Альрик шёл по стезе отца – стрелял зверя и дичь, разделывал туши, продавал мясо и пушнину, чинил своё снаряжение и одежду. Будучи восемнадцати лет отроду, приехав однажды в город, познакомился с группой людей, которые собирались отправиться в поход. Эти парни предложили Альрику присоединиться к ним, узнав, какой он хороший стрелок и ловкач. Альрик побывал в торговых походах в Гардарике, участвовал в боях: в основном поддерживал товарищей точной стрельбой из лука, но однажды ему пришлось участвовать в ближнем бою – щит его быстро изрубили, да и бой прошёл скоротечно, но нескольких противников Альрик успел достать копьём. В походах он всегда применял своё умение стрелять из лука, чинить и делать кожаные и деревянные вещи, оценивать пушнину, и благодаря этому стяжал себе хорошую репутацию у товарищей.
Альрик никогда не общался с христианскими проповедниками, поэтому является язычником.
Навыки, умения и характерные черты:
• Превосходно стреляет из лука;
• Неплохо орудует копьём и щитом;
• Хорошо владеет скрамасаксом;
• Умеет хорошо взбираться на скалы или же отвесные холмы;
• Легко переносит ранения;
• Знает повадки птиц и животных;
• Как охотник, обладает острым ухом и внимательным взглядом, может хорошо скрываться на местности и подкрадываться;
• Обладает хорошим навыком следопыта;
• Умеет снимать шкуры с животных, а также вырезать их рога, клыки, зубы и прочее.
• Владеет основами столярного и портняжного ремесла;
• Превосходно разбирается в шкурах и кожевенном ремесле.
Сигурд Лейфсон
Возраст: 24
Национальность: нордлинг
Род занятий: лекарь, жрец, скальд.
Характеристики:
СИЛ - 10
ВЫН - 10
ЛОВ - 10
ИНТ - 16
ДУХ - 18
ХАР - 14
Внешний вид: среднего роста, худощав, носит длинные светло-русые волосы, едва достающие до плеч, гладко выбрит. Глаза приятного зелёного цвета, взгляд мягкий, чем-то завораживающий, но иногда и пугающий, в зависимости от настроения годи.
Одежда: нижняя некрашеная льняная рубаха, верхняя рубаха светло-коричневого, слегка желтоватого цвета из шерсти, длиной до середины бедра, с простой тесьмой на подоле и рукавах. Всё это перепоясано кожаным ремнём с медной прягой без хвостовика и прочих украшений. Шерстяные штаны темно-зелёного цвета, заправленные в кожаные ботинки, и толстые шерстяные носки. Плечи покрывает шерстяной худ тёмно-синего цвета, по краям обшитый жёлтой лентой с тёмно-коричневым геометрическим орнаментом. Также Сигурд постоянно носит тёмно-синий, почти чёрный плащ из мягкой шерсти. Помимо этого, носит с собой и свою особую ценность – льняную рубаху цвета индиго с мастерски изготовленной тесьмой и пояс с серебряной прягой и хвостовиком: эти вещи он одевает по праздникам и во время обрядов.
Оружие: скрамасакс и зачарованный посох, вырезанный из ясеня, навершие которого заканчивается резной головой дракона, которая изготовлена из более тёмной древесной породы. На древке вырезаны различные знаки и руны. Этот посох позволяет ему управлять огнём, и Сигурд умеет с его помощью выполнять множество различных действий – от розжига костра до создания настоящего огненного шара, которым можно запустить во врагов. Также силой посоха можно на время парализовать врага, но эту способность можно применять лишь один раз за много часов.
Доспехи: отсутствуют.
Личные вещи: серебряный молоточек, который он носит всегда под одеждой, нож, несколько мешочков с сушёными травами, кремень и кресало, небольшой резной идол Одина, ташка с иглами и мотками шерстяных и льняных ниток, кусок заточенного обсидиана, питейный рог с выцарапанными на нем рунами, а также ступка и пестик.
Характер: ведет себя иногда очень странно: может сидеть часами с закрытыми глазами, а потом просто встать и заняться обычными делами. Иногда кажется, что он видит собеседника насквозь, из-за чего с ним предпочитают не болтать на пустые темы, но часто обращаются за советом. Пьёт, как и все, но никогда не напивается: он этого попросту не приемлет. Не любит рассказывать о своём прошлом, но и не скрывает своих умений. В целом добродушен, часто улыбается, обладает необычной манерой разговора. Не по годам умён и многое знает о мироустройстве. Нередко в часы отдыха рассказывает соратникам саги о богах и героях прошлого. Обладает талантом стихосложения. Также один из немногих в отряде, кто владеет грамотой, причём Сигурд владеет ей отлично.
Биография: родился Сигурд в небольшой деревне, но родителей своих слабо помнит: когда ему исполнилось три зимы, пришёл старик в синих одеждах и шкурах и сказал, что боги поведали ему о ребенке с редким даром – способностью говорить с богами. Старик сказал, что ему суждено стать годи (жрецом), и он пришел забрать его. Родители очень огорчились, но поскольку были глубоко религиозны, отдали сына на воспитание старику. Следующие шестнадцать лет жизни Сигурд провел в небольшой землянке в самой гуще леса, со стариком отшельником и еще двумя учениками. Они жили рядом со священным местом, где приносились жертвы богам и совершались тайные ритуалы. Часто к старику заходили люди, просили совета или помощи, а получив своё, щедро платили. Так они получали всё необходимое для жизни. Однажды ночью старик подозвал Сигурда и сказал, что настало ему время пройти тайное посвящение и стать жрецом. Вручив ему ритуальную рубаху и пояс, он велел идти на капище. Именно это и спасло Сигурду жизнь: когда он отошёл достаточно далеко от землянки, послышался стук копыт и крики. Уже через несколько секунд землянка полыхала огнем, а неизвестные, судя по звукам, добивали старика и остальных учеников. Сигурд бросился бежать и смог скрыться в лесу. Спустя некоторое время он вышел в город и зарабатывал себе на жизнь тем, чему научился у старика. Через несколько лет он встретился с командой викингов, которые с радостью приняли на борт человека, знающего, как заштопать рану и приготовить нужный отвар.
Навыки, умения и характерные черты:
• Владеет магией (заклинания следующие: усиление/ослабление брони, лечение лёгких ранений, телекинез, паралич, огненная стрела, огненный шар).
• Способен напрямую обращаться к богам и просить у них помощи;
• Умеет восстанавливать физические и духовные силы посредством вхождения в транс;
• Превосходно разбирается в травах и может варить из них целебные отвары;
• Умеет ухаживать за ранами и лечить их;
• Очень красноречив и может кого угодно переспорить, а при надобности и запугать.
• При необходимости может превратить посох в смертоносное оружие ближнего боя, хотя и старается этого избегать.
Возраст: 24
Национальность: нордлинг
Род занятий: лекарь, жрец, скальд.
Характеристики:
СИЛ - 10
ВЫН - 10
ЛОВ - 10
ИНТ - 16
ДУХ - 18
ХАР - 14
Внешний вид: среднего роста, худощав, носит длинные светло-русые волосы, едва достающие до плеч, гладко выбрит. Глаза приятного зелёного цвета, взгляд мягкий, чем-то завораживающий, но иногда и пугающий, в зависимости от настроения годи.
Одежда: нижняя некрашеная льняная рубаха, верхняя рубаха светло-коричневого, слегка желтоватого цвета из шерсти, длиной до середины бедра, с простой тесьмой на подоле и рукавах. Всё это перепоясано кожаным ремнём с медной прягой без хвостовика и прочих украшений. Шерстяные штаны темно-зелёного цвета, заправленные в кожаные ботинки, и толстые шерстяные носки. Плечи покрывает шерстяной худ тёмно-синего цвета, по краям обшитый жёлтой лентой с тёмно-коричневым геометрическим орнаментом. Также Сигурд постоянно носит тёмно-синий, почти чёрный плащ из мягкой шерсти. Помимо этого, носит с собой и свою особую ценность – льняную рубаху цвета индиго с мастерски изготовленной тесьмой и пояс с серебряной прягой и хвостовиком: эти вещи он одевает по праздникам и во время обрядов.
Оружие: скрамасакс и зачарованный посох, вырезанный из ясеня, навершие которого заканчивается резной головой дракона, которая изготовлена из более тёмной древесной породы. На древке вырезаны различные знаки и руны. Этот посох позволяет ему управлять огнём, и Сигурд умеет с его помощью выполнять множество различных действий – от розжига костра до создания настоящего огненного шара, которым можно запустить во врагов. Также силой посоха можно на время парализовать врага, но эту способность можно применять лишь один раз за много часов.
Доспехи: отсутствуют.
Личные вещи: серебряный молоточек, который он носит всегда под одеждой, нож, несколько мешочков с сушёными травами, кремень и кресало, небольшой резной идол Одина, ташка с иглами и мотками шерстяных и льняных ниток, кусок заточенного обсидиана, питейный рог с выцарапанными на нем рунами, а также ступка и пестик.
Характер: ведет себя иногда очень странно: может сидеть часами с закрытыми глазами, а потом просто встать и заняться обычными делами. Иногда кажется, что он видит собеседника насквозь, из-за чего с ним предпочитают не болтать на пустые темы, но часто обращаются за советом. Пьёт, как и все, но никогда не напивается: он этого попросту не приемлет. Не любит рассказывать о своём прошлом, но и не скрывает своих умений. В целом добродушен, часто улыбается, обладает необычной манерой разговора. Не по годам умён и многое знает о мироустройстве. Нередко в часы отдыха рассказывает соратникам саги о богах и героях прошлого. Обладает талантом стихосложения. Также один из немногих в отряде, кто владеет грамотой, причём Сигурд владеет ей отлично.
Биография: родился Сигурд в небольшой деревне, но родителей своих слабо помнит: когда ему исполнилось три зимы, пришёл старик в синих одеждах и шкурах и сказал, что боги поведали ему о ребенке с редким даром – способностью говорить с богами. Старик сказал, что ему суждено стать годи (жрецом), и он пришел забрать его. Родители очень огорчились, но поскольку были глубоко религиозны, отдали сына на воспитание старику. Следующие шестнадцать лет жизни Сигурд провел в небольшой землянке в самой гуще леса, со стариком отшельником и еще двумя учениками. Они жили рядом со священным местом, где приносились жертвы богам и совершались тайные ритуалы. Часто к старику заходили люди, просили совета или помощи, а получив своё, щедро платили. Так они получали всё необходимое для жизни. Однажды ночью старик подозвал Сигурда и сказал, что настало ему время пройти тайное посвящение и стать жрецом. Вручив ему ритуальную рубаху и пояс, он велел идти на капище. Именно это и спасло Сигурду жизнь: когда он отошёл достаточно далеко от землянки, послышался стук копыт и крики. Уже через несколько секунд землянка полыхала огнем, а неизвестные, судя по звукам, добивали старика и остальных учеников. Сигурд бросился бежать и смог скрыться в лесу. Спустя некоторое время он вышел в город и зарабатывал себе на жизнь тем, чему научился у старика. Через несколько лет он встретился с командой викингов, которые с радостью приняли на борт человека, знающего, как заштопать рану и приготовить нужный отвар.
Навыки, умения и характерные черты:
• Владеет магией (заклинания следующие: усиление/ослабление брони, лечение лёгких ранений, телекинез, паралич, огненная стрела, огненный шар).
• Способен напрямую обращаться к богам и просить у них помощи;
• Умеет восстанавливать физические и духовные силы посредством вхождения в транс;
• Превосходно разбирается в травах и может варить из них целебные отвары;
• Умеет ухаживать за ранами и лечить их;
• Очень красноречив и может кого угодно переспорить, а при надобности и запугать.
• При необходимости может превратить посох в смертоносное оружие ближнего боя, хотя и старается этого избегать.
Грим «Шатун» Олафсон
Возраст: 34
Национальность: свенд
Род занятий: викинг, в мирной жизни – рыбак.
Характеристики:
СИЛ – 19
ВЫН – 18
ЛОВ – 10
ИНТ – 13
ДУХ – 10
ХАР – 8
Внешний вид: довольно низкого роста (за что его также прозывают гномом) и очень плотного телосложения, широкоплеч, носит длинные густые волосы рыжего цвета, похожие на косматую гриву и заплетённые кое-где в маленькие косички. Всё это дополняет густая, длинная и пышная борода, а также глаза серо-голубого цвета. От долгой работы с рыболовной сетью и веслом руки покрыты мозолями.
Одежда: жёлтые шерстяные шаровары, заправленные в обмотки, и длинная коричневая льняная рубаха до колен. Сверху Грим одевает шерстяную рубаху тёмно-красного цвета, чтобы не мёрзнуть зимой. На ногах – простые кожаные ботинки и пояс с латунной прягой и без хвостовика. На шее висит молоточек Тора, который Грим нашёл в рыбе, когда разделывал её. С тех пор он носит его как талисман. Также имеет коричневый шерстяной худ и рукавицы из овчины, а на голове вне боя предпочитает носить высокую шапку с лисьим мехом.
Оружие: одноручный боевой топор и большой круглый щит со стальным умбоном (диаметр 90 см), обитый кожей по краям, как и все подобные щиты. Он защищает почти всё тело воина от головы до колен и служит незаменимым подспорьем при таранном ударе. В качестве второстепенного оружия Грим использует скрамасакс. В определённых случаях берёт с собой двуручный бродакс (секиру), которым владеет не хуже, чем топопром.
Доспехи: старая, изорванная в некоторых местах кожаная рубаха, двухчастный клёпаный конический шлем с наносником и кольчуга с рукавами до локтя.
Личные вещи: глиняная бутыль с элем, висящая на поясе, а также большая поясная ташка, в которой лежит целая куча полезных вещей: монеты, рыболовные крючки, огниво, нитки, иголки, шило, гребень, нож и даже каким-то чудом вместившаяся туда любимая кружка.
Характер: открытый и весёлый, никогда не упустит случая вставить шутку или рассказать смешной случай. Ругательства применяет часто, но вполне себе приличные и к месту. Может выпить больше, чем любой член команды, и при этом не захмелеть. Один из опытнейших воинов на корабле, также очень неплохо разбирается в тактике и умеет держать строй. Но как только начинается бой, Грим, не слыша командира дружины, подобно берсеркеру первым бросается на врага и повергает его в ужас.
Биография: Грим – сын закоренелого викинга Олафа и простой деревенской девушки. Его отец, проводя большую часть своей жизни в военных походах, мало уделял внимания воспитанию сына, и его взял на попечение местный рыбак по имени Эйнар Длиннорукий. Он научил сына викинга всем премудростям рыболовного дела. Но Грим, как и его отец, хотел стать воином-викингом. Эйнар видел, что мальчика всё больше интересуют рассказы старших о войнах, добыче и славе. Тогда он стал учить его и владению оружием, опираясь на то, что знал сам, будучи когда-то викингом. Через несколько лет Грим поступил в дружину ярла Сигвальда, что правил этой землёй, и немало лет ходил с ним в походы, став одним из его ближайших соратников. Ещё молодым женился на девушке Ингерде, которая впоследствии принесла ему сына и двух дочерей-близняшек.
Навыки, умения и характерные черты:
• Непомерно силён, может голыми руками расправится с противником;
• Чрезвычайно вынослив;
• Отлично владеет щитом и топором;
• Хорошо сражается секирой;
• Несмотря на свою комплекцию, весьма хорошо плавает;
• Легко переносит ранения;
• В бою часто впадает в состояние берсеркера;
• Внимателен и находчив, хорошо разбирается в тактике;
• Язык у него, может быть, и не так подвешен, как у Сигурда или Гутторма, но запугать он может кого угодно, что в бою, что на переговорах;
• Очень многое знает о ремесле рыболова и при надобности может снабдить провизией команду;
• Владеет основами столярного ремесла.
Возраст: 34
Национальность: свенд
Род занятий: викинг, в мирной жизни – рыбак.
Характеристики:
СИЛ – 19
ВЫН – 18
ЛОВ – 10
ИНТ – 13
ДУХ – 10
ХАР – 8
Внешний вид: довольно низкого роста (за что его также прозывают гномом) и очень плотного телосложения, широкоплеч, носит длинные густые волосы рыжего цвета, похожие на косматую гриву и заплетённые кое-где в маленькие косички. Всё это дополняет густая, длинная и пышная борода, а также глаза серо-голубого цвета. От долгой работы с рыболовной сетью и веслом руки покрыты мозолями.
Одежда: жёлтые шерстяные шаровары, заправленные в обмотки, и длинная коричневая льняная рубаха до колен. Сверху Грим одевает шерстяную рубаху тёмно-красного цвета, чтобы не мёрзнуть зимой. На ногах – простые кожаные ботинки и пояс с латунной прягой и без хвостовика. На шее висит молоточек Тора, который Грим нашёл в рыбе, когда разделывал её. С тех пор он носит его как талисман. Также имеет коричневый шерстяной худ и рукавицы из овчины, а на голове вне боя предпочитает носить высокую шапку с лисьим мехом.
Оружие: одноручный боевой топор и большой круглый щит со стальным умбоном (диаметр 90 см), обитый кожей по краям, как и все подобные щиты. Он защищает почти всё тело воина от головы до колен и служит незаменимым подспорьем при таранном ударе. В качестве второстепенного оружия Грим использует скрамасакс. В определённых случаях берёт с собой двуручный бродакс (секиру), которым владеет не хуже, чем топопром.
Доспехи: старая, изорванная в некоторых местах кожаная рубаха, двухчастный клёпаный конический шлем с наносником и кольчуга с рукавами до локтя.
Личные вещи: глиняная бутыль с элем, висящая на поясе, а также большая поясная ташка, в которой лежит целая куча полезных вещей: монеты, рыболовные крючки, огниво, нитки, иголки, шило, гребень, нож и даже каким-то чудом вместившаяся туда любимая кружка.
Характер: открытый и весёлый, никогда не упустит случая вставить шутку или рассказать смешной случай. Ругательства применяет часто, но вполне себе приличные и к месту. Может выпить больше, чем любой член команды, и при этом не захмелеть. Один из опытнейших воинов на корабле, также очень неплохо разбирается в тактике и умеет держать строй. Но как только начинается бой, Грим, не слыша командира дружины, подобно берсеркеру первым бросается на врага и повергает его в ужас.
Биография: Грим – сын закоренелого викинга Олафа и простой деревенской девушки. Его отец, проводя большую часть своей жизни в военных походах, мало уделял внимания воспитанию сына, и его взял на попечение местный рыбак по имени Эйнар Длиннорукий. Он научил сына викинга всем премудростям рыболовного дела. Но Грим, как и его отец, хотел стать воином-викингом. Эйнар видел, что мальчика всё больше интересуют рассказы старших о войнах, добыче и славе. Тогда он стал учить его и владению оружием, опираясь на то, что знал сам, будучи когда-то викингом. Через несколько лет Грим поступил в дружину ярла Сигвальда, что правил этой землёй, и немало лет ходил с ним в походы, став одним из его ближайших соратников. Ещё молодым женился на девушке Ингерде, которая впоследствии принесла ему сына и двух дочерей-близняшек.
Навыки, умения и характерные черты:
• Непомерно силён, может голыми руками расправится с противником;
• Чрезвычайно вынослив;
• Отлично владеет щитом и топором;
• Хорошо сражается секирой;
• Несмотря на свою комплекцию, весьма хорошо плавает;
• Легко переносит ранения;
• В бою часто впадает в состояние берсеркера;
• Внимателен и находчив, хорошо разбирается в тактике;
• Язык у него, может быть, и не так подвешен, как у Сигурда или Гутторма, но запугать он может кого угодно, что в бою, что на переговорах;
• Очень многое знает о ремесле рыболова и при надобности может снабдить провизией команду;
• Владеет основами столярного ремесла.
Гутторм Седой, сын Торгрима
Возраст: 47
Национальность: свенд со словенской кровью
Род занятий: викинг, старший помощник ярла, кормчий.
Характеристики:
СИЛ – 15
ВЫН – 11
ЛОВ – 13
ИНТ – 15
ДУХ – 10
ХАР – 15
Внешний вид: настоящий богатырь высокого роста и мощного телосложения, который, несмотря на приличный возраст, не потерял крепости ни тела, ни духа. Обветренное лицо покрыто морщинами, голубые глаза проницательны и печальны, губы практически всегда искривлены в лёгкой полуулыбке: правду говорят, что к старости лицо у человека принимает такое выражение, каким он чаще всего пользовался при жизни, а уж Гутторм любит посмеяться или просто улыбнуться ближнему. Также он носит длинные прямые волосы до плеч, уже полностью покрытые снегом седины, и короткую бороду с усами.
Одежда: белая нательная рубаха, тёмно-коричневая шерстяная рубаха, украшенная тесьмой с красным словенским узором по рукавам, подолу и вороту. Поверх всего этого носит восточный кафтан из синего шёлка со светло-коричневыми галунами и медными пуговицами, подпоясанный поясом с бронзовыми накладками. Также носит обыкновенные белые штаны, заправленные в бело-коричневые обмотки с ёлочным узором, и прочные башмаки из светлой кожи. На голове – шапка с бобровой опушкой.
Оружие: меч-каролинг с широким клинком (длина клинка 90см) и красивой рукоятью, украшенной слоновой костью. В паре мест на клинке присутствуют мелкие зазубрины, оставшиеся от старых боёв, а к рукояти привязана прядь волос Сигню. Меч вложен в деревянные ножны с бронзовым узорчатым навершием, обшитые кожей и обложенные изнутри овчиной, чтобы предохранять клинок от сырости. В качестве защиты выступает круглый деревянный щит с умбоном (диаметр 80 см), а дополнительным оружием служит одноручный топор.
Доспехи: кольчуга с рукавами до локтя, а также двухчастный клёпаный конический шлем с бармицей.
Личные вещи: питейный рог, хозяйственный нож в простеньких кожаных ножнах, вместительная ташка со швейными принадлежностями: иглами, шилом, мотком льняных ниток, а также с маленькими глиняными сосудами, закупоренными пробкой, в которых содержится по горсти земли со всех краёв, в которых побывал Гутторм. Деньги викинг носит в отдельном кожаном мешочке, висящем рядом с ташкой. На шее у него висит на кожаном ремешке серебряный Мьёлльнир, украшенный искусной резьбой. К поясу также прицеплена фляжка с водой.
Характер: жизнерадостный и неприхотливый, привык находить хорошее в любой ситуации. Готов любому помочь добрым советом или просто разговором по душам. Любит собак, считая их самыми верными друзьями, которые не вонзят нож в спину. Превосходно управляет драккаром и может вывести корабль из любого шторма, также очень хорошо разбирается в тактике сражений.
Биография: Отец Гутторма был наёмником, служившим в Гардарике (так на севере называют земли словенов), а его мать, словенка, была привезена отцом с её родины. С детства у Гутторма с трудом складывались отношения со сверстниками, но с большой лёгкостью – со старшими. Он мог днями проводить время, внимательно наблюдая и расспрашивая взрослых обо всем, что может его заинтересовать. Этот факт и научил выбирать себе друзей, и дал навыки, необходимые каждому человеку. Несмотря на то, что Гутторм рос в северной стране, он не забывал второй родной ему словенский язык и с удовольствием познавал иные языки. Следуя примеру отца, в пятнадцать лет ушёл в викинги в поисках добычи и славы, вступив в ряды фелага ярла Сигвальда. Работа веслом и постоянные тренировки с оружием всего за пару лет превратили его в могучего рослого воина, а ещё через какое-то время Сигвальд доверил ему должность кормчего. С течением лет он и Гутторм стали близкими и верными друзьями, и второй стал первым помощником первого, а также его советчиком во всех делах. В двадцать один год он женился на девушке Сигню, которую ещё давно крепко любил, но уже через несколько месяцев она скончалась от болезни вместе с ребёнком, которого носила во чреве. С той поры Гутторм более не женился.
Навыки, умения и характерные черты:
• Мастерски владеет мечом и щитом;
• Умеет хорошо и точно метать сулицы (метательные копья);
• Временами тяжело переносит ранения: приближающаяся старость даёт о себе знать;
• В бою всегда спокоен и расчётлив, никогда не теряет сноровки;
• Красноречив и дипломатичен, умеет убеждать и склонять на свою сторону противников;
• Знает словенский, земойтский и арваллийский языки, сносно говорит на феннском;
• Внимателен, способен понимать устройство механизмов;
• Хорошо владеет столярным и плотницким ремеслом;
• Любит животных и умеет внушать им доверие;
• Бывалый моряк, знает буквально всё о кораблях и мореходстве. Побывал во многих водах и может легко управляться как с веслом, так и с рулём корабля.
Возраст: 47
Национальность: свенд со словенской кровью
Род занятий: викинг, старший помощник ярла, кормчий.
Характеристики:
СИЛ – 15
ВЫН – 11
ЛОВ – 13
ИНТ – 15
ДУХ – 10
ХАР – 15
Внешний вид: настоящий богатырь высокого роста и мощного телосложения, который, несмотря на приличный возраст, не потерял крепости ни тела, ни духа. Обветренное лицо покрыто морщинами, голубые глаза проницательны и печальны, губы практически всегда искривлены в лёгкой полуулыбке: правду говорят, что к старости лицо у человека принимает такое выражение, каким он чаще всего пользовался при жизни, а уж Гутторм любит посмеяться или просто улыбнуться ближнему. Также он носит длинные прямые волосы до плеч, уже полностью покрытые снегом седины, и короткую бороду с усами.
Одежда: белая нательная рубаха, тёмно-коричневая шерстяная рубаха, украшенная тесьмой с красным словенским узором по рукавам, подолу и вороту. Поверх всего этого носит восточный кафтан из синего шёлка со светло-коричневыми галунами и медными пуговицами, подпоясанный поясом с бронзовыми накладками. Также носит обыкновенные белые штаны, заправленные в бело-коричневые обмотки с ёлочным узором, и прочные башмаки из светлой кожи. На голове – шапка с бобровой опушкой.
Оружие: меч-каролинг с широким клинком (длина клинка 90см) и красивой рукоятью, украшенной слоновой костью. В паре мест на клинке присутствуют мелкие зазубрины, оставшиеся от старых боёв, а к рукояти привязана прядь волос Сигню. Меч вложен в деревянные ножны с бронзовым узорчатым навершием, обшитые кожей и обложенные изнутри овчиной, чтобы предохранять клинок от сырости. В качестве защиты выступает круглый деревянный щит с умбоном (диаметр 80 см), а дополнительным оружием служит одноручный топор.
Доспехи: кольчуга с рукавами до локтя, а также двухчастный клёпаный конический шлем с бармицей.
Личные вещи: питейный рог, хозяйственный нож в простеньких кожаных ножнах, вместительная ташка со швейными принадлежностями: иглами, шилом, мотком льняных ниток, а также с маленькими глиняными сосудами, закупоренными пробкой, в которых содержится по горсти земли со всех краёв, в которых побывал Гутторм. Деньги викинг носит в отдельном кожаном мешочке, висящем рядом с ташкой. На шее у него висит на кожаном ремешке серебряный Мьёлльнир, украшенный искусной резьбой. К поясу также прицеплена фляжка с водой.
Характер: жизнерадостный и неприхотливый, привык находить хорошее в любой ситуации. Готов любому помочь добрым советом или просто разговором по душам. Любит собак, считая их самыми верными друзьями, которые не вонзят нож в спину. Превосходно управляет драккаром и может вывести корабль из любого шторма, также очень хорошо разбирается в тактике сражений.
Биография: Отец Гутторма был наёмником, служившим в Гардарике (так на севере называют земли словенов), а его мать, словенка, была привезена отцом с её родины. С детства у Гутторма с трудом складывались отношения со сверстниками, но с большой лёгкостью – со старшими. Он мог днями проводить время, внимательно наблюдая и расспрашивая взрослых обо всем, что может его заинтересовать. Этот факт и научил выбирать себе друзей, и дал навыки, необходимые каждому человеку. Несмотря на то, что Гутторм рос в северной стране, он не забывал второй родной ему словенский язык и с удовольствием познавал иные языки. Следуя примеру отца, в пятнадцать лет ушёл в викинги в поисках добычи и славы, вступив в ряды фелага ярла Сигвальда. Работа веслом и постоянные тренировки с оружием всего за пару лет превратили его в могучего рослого воина, а ещё через какое-то время Сигвальд доверил ему должность кормчего. С течением лет он и Гутторм стали близкими и верными друзьями, и второй стал первым помощником первого, а также его советчиком во всех делах. В двадцать один год он женился на девушке Сигню, которую ещё давно крепко любил, но уже через несколько месяцев она скончалась от болезни вместе с ребёнком, которого носила во чреве. С той поры Гутторм более не женился.
Навыки, умения и характерные черты:
• Мастерски владеет мечом и щитом;
• Умеет хорошо и точно метать сулицы (метательные копья);
• Временами тяжело переносит ранения: приближающаяся старость даёт о себе знать;
• В бою всегда спокоен и расчётлив, никогда не теряет сноровки;
• Красноречив и дипломатичен, умеет убеждать и склонять на свою сторону противников;
• Знает словенский, земойтский и арваллийский языки, сносно говорит на феннском;
• Внимателен, способен понимать устройство механизмов;
• Хорошо владеет столярным и плотницким ремеслом;
• Любит животных и умеет внушать им доверие;
• Бывалый моряк, знает буквально всё о кораблях и мореходстве. Побывал во многих водах и может легко управляться как с веслом, так и с рулём корабля.
Юкка Скороход, сын Ульяса
Возраст: 16
Национальность: фенн
Род занятий: викинг, охотник
Характеристики:
СИЛ – 13
ВЫН – 16
ЛОВ – 17
ИНТ – 13
ДУХ – 9
ХАР – 10
Внешний вид: рост чуть ниже среднего, веснушчатое лицо, пышные волосы цвета соломы, той же длины, что у Сигурда, но с выделяющейся нависающей чёлкой, зачёсанной направо. Глаза у юноши голубого цвета, а нос – прямой и слегка вытянутый. Юкка довольно худощав, однако в этом теле таится недюжинная ловкость и подвижность: он умеет невероятно быстро бегать, за что и был прозван Скороходом.
Одежда: нательная полотняная рубаха белого цвета, рукава и ворот которой украшены тесьмой с феннским узором, поверх неё – тёплая шерстяная рубаха красного цвета без украшений, рукава у которой чуть длиннее локтя, а подол доходит до колен. Всё это перепоясано ремнём с простой бронзовой пряжкой. Также Юкка, выросший в холодных краях, носит необычные штаны, состоящие из двух слоёв – верхнего шерстяного, чтобы сохранять тепло, и нижнего льняного, чтобы от дерюжной шерсти не чесались ноги. Ноги обуты в прочные кожаные башмаки, набитые травой, длинные ремешки которых обвязывают штаны на голенях.
Оружие: ясеневый лук с тетивой из провощённого льна, простой колчан из мягкой кожи, двадцать боевых стрел с белым гусиным оперением. Также в колчане наличествуют стрелы с широкими наконечниками для охоты, оперение которых подкрашено охрой. Из второстепенного оружия – только охотничий нож.
Доспехи: отсутствуют.
Личные вещи: оберег на кожаном шнурке в виде резной фигурки ворона, вместительная охотничья сумка, обшитая мехом, бурдюк с ремешком, наполненный водой, собственноручно сделанная деревянная флейта, а также хозяйственный нож, огниво, маленький походный котелок и швейные принадлежности.
Характер: отважный и смелый юноша, которого не страшат никакие опасности и который готов пуститься вслед за мечтой на край света. Неприхотлив, легко переносит смену привычной обстановки, а также храбр в бою с противником. Немного наивен и горяч, что в целом присуще людям его возраста, не выносит несправедливости и предвзятости. Никогда не нарушит данного слова, а если будет возможность, то исполнит тут же.
Биография: родился в феннской семье охотника в лесу неподалёку от свеонского города-колонии Альмгрена. С ранних лет Юкка не привык к сколько-нибудь большой общине: их семья, состоявшая из него самого, его отца, матери и бабушки, жила в небольшом доме в гуще леса, обеспечивая себя всем необходимым путём охоты и собирательства. Лишь изредка они выбирались в город или в ближайшую деревню, чтобы выменять у поселян охотничьи трофеи и рукодельные изделия на продовольствие и предметы первой необходимости. Поэтому юный фенн, как будущий кормилец семьи, ещё мальчиком стал ходить с отцом на охотничий промысел, наблюдая и набираясь опыта, а вскоре уже и сам начал непосредственно помогать отцу. Охотничий лук он держал в руках с семи лет, и поэтому может бить в любую цель без промаха, будь то дичь или злобный враг. Впрочем, практически всю свою жизнь он посылал стрелы исключительно в животных, и даже не подозревал, как скоро ему придётся принять на свои плечи отцовское бремя: Ульяс умер от тяжёлой болезни, когда мальчику едва перевалило за тринадцать зим, и с этой поры на Юкку свалилась главная забота об обеспечении семьи, что приучило его к ответственности. В таком ключе и продолжалась его жизнь до того самого дня, пока он во время охоты не стал случайным свидетелем покушения на Ансгара и его отряд: все воины, за исключением их предводителя были перебиты, а Юкка помог Ансгару расправиться с последними нападавшими. Последний остался в живых только благодаря тому, что Юкка вовремя довёл его до своего дома, и его бабушка выходила тяжелораненого Ансгара. Однако его враги через некоторое время прознали, что он жив, и послали новый отряд убийц. Они подожгли дом и тем самым убили мать и бабушку Юкки, а он и Ансгар чудом оказались вне дома, что и спасло им жизнь. После этого они бежали в Альстрем, а оттуда сели на корабль в Бирку. Добравшись до этого города, они вскоре познакомились с викингами ярла Сигвальда и стали членами команды.
Навыки, умения и характерные черты:
• Очень хорошо стреляет из лука;
• Знает повадки зверей и птиц;
• Очень вынослив, может долго бежать и сражаться, не уставая;
• Устойчив к холоду и морозам;
• Отлично ориентируется в лесах и может забраться практически на любую поверхность;
• Обладает превосходным навыком следопыта;
• Хорошо умеет подкрадываться и скрываться в засаде;
• Может запутывать следы;
• Умеет снимать шкуры с животных, а также вырезать их рога, клыки, зубы и прочее.
• Умеет красиво петь и играть на флейте;
• Хорошо знает язык скильдингов, а уж родной феннский и подавно.
Возраст: 16
Национальность: фенн
Род занятий: викинг, охотник
Характеристики:
СИЛ – 13
ВЫН – 16
ЛОВ – 17
ИНТ – 13
ДУХ – 9
ХАР – 10
Внешний вид: рост чуть ниже среднего, веснушчатое лицо, пышные волосы цвета соломы, той же длины, что у Сигурда, но с выделяющейся нависающей чёлкой, зачёсанной направо. Глаза у юноши голубого цвета, а нос – прямой и слегка вытянутый. Юкка довольно худощав, однако в этом теле таится недюжинная ловкость и подвижность: он умеет невероятно быстро бегать, за что и был прозван Скороходом.
Одежда: нательная полотняная рубаха белого цвета, рукава и ворот которой украшены тесьмой с феннским узором, поверх неё – тёплая шерстяная рубаха красного цвета без украшений, рукава у которой чуть длиннее локтя, а подол доходит до колен. Всё это перепоясано ремнём с простой бронзовой пряжкой. Также Юкка, выросший в холодных краях, носит необычные штаны, состоящие из двух слоёв – верхнего шерстяного, чтобы сохранять тепло, и нижнего льняного, чтобы от дерюжной шерсти не чесались ноги. Ноги обуты в прочные кожаные башмаки, набитые травой, длинные ремешки которых обвязывают штаны на голенях.
Оружие: ясеневый лук с тетивой из провощённого льна, простой колчан из мягкой кожи, двадцать боевых стрел с белым гусиным оперением. Также в колчане наличествуют стрелы с широкими наконечниками для охоты, оперение которых подкрашено охрой. Из второстепенного оружия – только охотничий нож.
Доспехи: отсутствуют.
Личные вещи: оберег на кожаном шнурке в виде резной фигурки ворона, вместительная охотничья сумка, обшитая мехом, бурдюк с ремешком, наполненный водой, собственноручно сделанная деревянная флейта, а также хозяйственный нож, огниво, маленький походный котелок и швейные принадлежности.
Характер: отважный и смелый юноша, которого не страшат никакие опасности и который готов пуститься вслед за мечтой на край света. Неприхотлив, легко переносит смену привычной обстановки, а также храбр в бою с противником. Немного наивен и горяч, что в целом присуще людям его возраста, не выносит несправедливости и предвзятости. Никогда не нарушит данного слова, а если будет возможность, то исполнит тут же.
Биография: родился в феннской семье охотника в лесу неподалёку от свеонского города-колонии Альмгрена. С ранних лет Юкка не привык к сколько-нибудь большой общине: их семья, состоявшая из него самого, его отца, матери и бабушки, жила в небольшом доме в гуще леса, обеспечивая себя всем необходимым путём охоты и собирательства. Лишь изредка они выбирались в город или в ближайшую деревню, чтобы выменять у поселян охотничьи трофеи и рукодельные изделия на продовольствие и предметы первой необходимости. Поэтому юный фенн, как будущий кормилец семьи, ещё мальчиком стал ходить с отцом на охотничий промысел, наблюдая и набираясь опыта, а вскоре уже и сам начал непосредственно помогать отцу. Охотничий лук он держал в руках с семи лет, и поэтому может бить в любую цель без промаха, будь то дичь или злобный враг. Впрочем, практически всю свою жизнь он посылал стрелы исключительно в животных, и даже не подозревал, как скоро ему придётся принять на свои плечи отцовское бремя: Ульяс умер от тяжёлой болезни, когда мальчику едва перевалило за тринадцать зим, и с этой поры на Юкку свалилась главная забота об обеспечении семьи, что приучило его к ответственности. В таком ключе и продолжалась его жизнь до того самого дня, пока он во время охоты не стал случайным свидетелем покушения на Ансгара и его отряд: все воины, за исключением их предводителя были перебиты, а Юкка помог Ансгару расправиться с последними нападавшими. Последний остался в живых только благодаря тому, что Юкка вовремя довёл его до своего дома, и его бабушка выходила тяжелораненого Ансгара. Однако его враги через некоторое время прознали, что он жив, и послали новый отряд убийц. Они подожгли дом и тем самым убили мать и бабушку Юкки, а он и Ансгар чудом оказались вне дома, что и спасло им жизнь. После этого они бежали в Альстрем, а оттуда сели на корабль в Бирку. Добравшись до этого города, они вскоре познакомились с викингами ярла Сигвальда и стали членами команды.
Навыки, умения и характерные черты:
• Очень хорошо стреляет из лука;
• Знает повадки зверей и птиц;
• Очень вынослив, может долго бежать и сражаться, не уставая;
• Устойчив к холоду и морозам;
• Отлично ориентируется в лесах и может забраться практически на любую поверхность;
• Обладает превосходным навыком следопыта;
• Хорошо умеет подкрадываться и скрываться в засаде;
• Может запутывать следы;
• Умеет снимать шкуры с животных, а также вырезать их рога, клыки, зубы и прочее.
• Умеет красиво петь и играть на флейте;
• Хорошо знает язык скильдингов, а уж родной феннский и подавно.
Хог
Возраст: 6
Род занятий: пёс
Характеристики:
СИЛ - 15
ВЫН - 20
ЛОВ - 10
ИНТ - 15
ДУХ - 10
ХАР – 8
Внешний вид: крупный, около 75 см ростом пёс серо-коричневого окраса с широкой мордой.
Одежда: собственная шерсть.
Оружие: когти, зубы.
Доспехи: они ему не нужны.
Личные вещи: всё, что он сочтёт таковыми.
Характер: скверный, может громко лаять и не подпускать к себе незнакомых людей, однако тем, кто ему понравился, будет верен до конца. Также необычайно умён и находчив, может найти выход из любой ситуации и применить свои преимущества там, где люди не смогут ничего поделать.
Биография: родился на улице в городе Бирка, с детства был притесняем братьями-щенками и другими собаками. Единственной любящей Хога душой была его мать, которая была готова насмерть загрызть любого, кто причинял обиду щенку. Поскольку Хог, по мере того как он рос, имел привычку клянчить у людей еду, однажды это обернулось ей же во зло: как-то раз, когда разозлённые посетители таверны погнались за ним с дубинками и ножами, вознамерившись убить, мать набросилась на преследователей и была убита. Вскоре после этого возмужавший Хог подался на вольные заработки и через пару лет повстречался с викингами ярла Сигвальда. Он необычайно полюбился Гутторму и с тех пор с командой не расставался.
Навыки, умения и характерные черты:
• Превосходный выносливый бегун;
• Отлично плавает;
• Обладает отличным нюхом и слухом;
• Хорошо переносит как холод, так и жару;
• Раны на нём заживают, как на собаке, простите за каламбур;
• Может тихо и незаметно подкрадываться;
• Мастер в запутывании следов;
• Чрезвычайно сообразителен и может понимать людей;
• Хоть он и не волкодав, но способен повалить противника на землю и перегрызть ему глотку.
Возраст: 6
Род занятий: пёс
Характеристики:
СИЛ - 15
ВЫН - 20
ЛОВ - 10
ИНТ - 15
ДУХ - 10
ХАР – 8
Внешний вид: крупный, около 75 см ростом пёс серо-коричневого окраса с широкой мордой.
Одежда: собственная шерсть.
Оружие: когти, зубы.
Доспехи: они ему не нужны.
Личные вещи: всё, что он сочтёт таковыми.
Характер: скверный, может громко лаять и не подпускать к себе незнакомых людей, однако тем, кто ему понравился, будет верен до конца. Также необычайно умён и находчив, может найти выход из любой ситуации и применить свои преимущества там, где люди не смогут ничего поделать.
Биография: родился на улице в городе Бирка, с детства был притесняем братьями-щенками и другими собаками. Единственной любящей Хога душой была его мать, которая была готова насмерть загрызть любого, кто причинял обиду щенку. Поскольку Хог, по мере того как он рос, имел привычку клянчить у людей еду, однажды это обернулось ей же во зло: как-то раз, когда разозлённые посетители таверны погнались за ним с дубинками и ножами, вознамерившись убить, мать набросилась на преследователей и была убита. Вскоре после этого возмужавший Хог подался на вольные заработки и через пару лет повстречался с викингами ярла Сигвальда. Он необычайно полюбился Гутторму и с тех пор с командой не расставался.
Навыки, умения и характерные черты:
• Превосходный выносливый бегун;
• Отлично плавает;
• Обладает отличным нюхом и слухом;
• Хорошо переносит как холод, так и жару;
• Раны на нём заживают, как на собаке, простите за каламбур;
• Может тихо и незаметно подкрадываться;
• Мастер в запутывании следов;
• Чрезвычайно сообразителен и может понимать людей;
• Хоть он и не волкодав, но способен повалить противника на землю и перегрызть ему глотку.
Йон, ранее известный как Умберт Сильный.
Возраст: 20
Национальность: талезиец
Род занятий: трэль.
Характеристики:
СИЛ – 14
ВЫН – 9
ЛОВ – 14
ИНТ – 15
ДУХ – 8
ХАР – 18
Внешний вид: стройный, подтянутый, высокого роста молодой человек с зелёными глазами и кудрявыми русыми волосами средней длины, выделяющийся также длинными и сильными руками, привыкшими к тяжёлой работе. В его взгляде, загадочном и непонятном, явно прослеживается заговорщицкая искра.
Одежда: длинная полотняная рубаха до колен и надетая поверх неё рубаха из грубой шерсти, окрашенная в коричневый цвет и туго перетянутая простым кожаным поясом с бронзовой пряжкой.
Оружие: длинный скрамасакс.
Доспехи: отсутствуют.
Личные вещи: самая ценная его вещь – это христианский оберег в виде серебряного крестика, некогда подаренный матерью.
Характер: странный и изменчивый, может варьироваться от крайне весёлого и развязного до вполне серьёзного в зависимости от ситуации. Хотя, безусловно, на нём отложились отпечатки родом из детства и юности, что придаёт Йону холодности, расчётливости и даже некоторой злорадной жестокости. Говорят, он окончательно тронулся умом после удара данской секирой по шлему в том памятном бою и с тех пор мечтает о власти над миром. Также имеет необычайное пристрастие к вину, но ещё ни разу не был замечен напившимся и ушатавшимся. По крайней мере, никто этого не видел, но все говорят, что он жуткий пьяница.
Биография: родился в знатной талезийской семье недалеко от города Руан и с детства ни в чём не ведал нужды: его отец Готфрид был крупным феодалом, который за верную службу получил от короля Хлодвига в награду обширные земли. Умберт рос наследником этого феода, и ещё будучи мальчиком начал постигать воинское ремесло: он учился ездить на лошади, держать длинное копьё, владеть мечом и щитом. Отец, во владении у которого было множество слуг всегда учил мальчика, что повиновения крестьян и холопов можно добиться лишь силой и жестокостью, и Умберт не раз становился свидетелем жестоких прилюдных наказаний, которые его отец чинил над крестьянами за малейшую провинность. Тогда мальчик ещё не знал, сколь скоро ему придётся самому вкусить горечь рабства и тяжёлого труда.
Ему исполнилось семнадцать, когда на север Талезии пришли викинги-даны. Юноша к этому времени возмужал и окреп и уже был способен сражаться в седле наряду с остальными воинами. Однако попытка противостоять данам обернулась полным фиаско: они разграбили и сожгли Руан, убили всех воинов Готфрида и его самого, а деревянный замок и прилегавшее к нему поселение предали огню и разорению, захватив богатую добычу и немало рабов, в числе которых был и Умберт. Через несколько месяцев юноша, лишённый теперь всего, и даже своей свободы, оказался в крупном торговом городе Хедебю, где его купил гостивший там ярл Сигвальд из Бирки. С той поры Умберт стал носить имя Йон и поначалу выполнял у Сигвальда самую грязную и тяжёлую работу, какую только можно было придумать. Однако со временем благодаря незаурядным способностям и острому уму он возвысился среди остальных трэлей и вошёл в доверие к ярлу, который даже позволил ему носить оружие и доверял ему хозяйство усадьбы в своё отсутствие. На этот же раз Сигвальд решил взять верного слугу в поход, и Йону пришлось впервые за долгое время выйти в море…
Возраст: 20
Национальность: талезиец
Род занятий: трэль.
Характеристики:
СИЛ – 14
ВЫН – 9
ЛОВ – 14
ИНТ – 15
ДУХ – 8
ХАР – 18
Внешний вид: стройный, подтянутый, высокого роста молодой человек с зелёными глазами и кудрявыми русыми волосами средней длины, выделяющийся также длинными и сильными руками, привыкшими к тяжёлой работе. В его взгляде, загадочном и непонятном, явно прослеживается заговорщицкая искра.
Одежда: длинная полотняная рубаха до колен и надетая поверх неё рубаха из грубой шерсти, окрашенная в коричневый цвет и туго перетянутая простым кожаным поясом с бронзовой пряжкой.
Оружие: длинный скрамасакс.
Доспехи: отсутствуют.
Личные вещи: самая ценная его вещь – это христианский оберег в виде серебряного крестика, некогда подаренный матерью.
Характер: странный и изменчивый, может варьироваться от крайне весёлого и развязного до вполне серьёзного в зависимости от ситуации. Хотя, безусловно, на нём отложились отпечатки родом из детства и юности, что придаёт Йону холодности, расчётливости и даже некоторой злорадной жестокости. Говорят, он окончательно тронулся умом после удара данской секирой по шлему в том памятном бою и с тех пор мечтает о власти над миром. Также имеет необычайное пристрастие к вину, но ещё ни разу не был замечен напившимся и ушатавшимся. По крайней мере, никто этого не видел, но все говорят, что он жуткий пьяница.
Биография: родился в знатной талезийской семье недалеко от города Руан и с детства ни в чём не ведал нужды: его отец Готфрид был крупным феодалом, который за верную службу получил от короля Хлодвига в награду обширные земли. Умберт рос наследником этого феода, и ещё будучи мальчиком начал постигать воинское ремесло: он учился ездить на лошади, держать длинное копьё, владеть мечом и щитом. Отец, во владении у которого было множество слуг всегда учил мальчика, что повиновения крестьян и холопов можно добиться лишь силой и жестокостью, и Умберт не раз становился свидетелем жестоких прилюдных наказаний, которые его отец чинил над крестьянами за малейшую провинность. Тогда мальчик ещё не знал, сколь скоро ему придётся самому вкусить горечь рабства и тяжёлого труда.
Ему исполнилось семнадцать, когда на север Талезии пришли викинги-даны. Юноша к этому времени возмужал и окреп и уже был способен сражаться в седле наряду с остальными воинами. Однако попытка противостоять данам обернулась полным фиаско: они разграбили и сожгли Руан, убили всех воинов Готфрида и его самого, а деревянный замок и прилегавшее к нему поселение предали огню и разорению, захватив богатую добычу и немало рабов, в числе которых был и Умберт. Через несколько месяцев юноша, лишённый теперь всего, и даже своей свободы, оказался в крупном торговом городе Хедебю, где его купил гостивший там ярл Сигвальд из Бирки. С той поры Умберт стал носить имя Йон и поначалу выполнял у Сигвальда самую грязную и тяжёлую работу, какую только можно было придумать. Однако со временем благодаря незаурядным способностям и острому уму он возвысился среди остальных трэлей и вошёл в доверие к ярлу, который даже позволил ему носить оружие и доверял ему хозяйство усадьбы в своё отсутствие. На этот же раз Сигвальд решил взять верного слугу в поход, и Йону пришлось впервые за долгое время выйти в море…
Кнуд Аудсон
Возраст: 36
Национальность: свенд
Род занятий: вор и плут, новоявленный "викинг".
Характеристики:
СИЛ - 11
ВЫН - 13
ЛОВ - 17
ИНТ - 13
ДУХ - 8
ХАР - 16
Внешний вид: настоящий коротышка - пять футов и один дюйм. Волосы каштановые, причёска "под горшок". Виски выбриты, грубоватое лицо, изъеденное оспой, "украшают" короткая бородка и небольшие усы. Умные, глубоко посаженные карие глаза внимательно смотрят на окружающий мир. Коренастый и подвижный, этот малый явно не выглядит как обычный помощник приказчика.
Одежда: как в земле вывалялся. Коричневые худ, обычно спущенный на шею, и шерстяная верхняя рубашка, а также морковного цвета штаны. Также носит нижнюю льняную рубашку, туфли, сшитые из одного куска кожи, овчинные рукавицы, пару кошельков (один из них - под верхней рубашкой) и серый плащ. Пара латунных фибул и пояс с простой пряжкой в виде башки медведя завершают неказистый образ.
Оружие: скрамасакс в простых ножнах, ибо окружающие его феодальные головорезы имеют привычку носить своё железо напоказ, так что для солидности приходится им подражать. Вообще же Кнуд специалист по метанию сулиц и ножей, а также неплохой стрелок из лука. Так что в случае заварушки его будут сопровождать именно охапка сулиц и лук с колчаном, а в случае грязной уличной заварушки - ещё и пара метательных ножей на поясе. Ну и скрамасакс - не просто так же ему болтаться...
Доспехи: "Твою мать, ну и угораздило" - думал Кнуд, с чертыханием натягивая на себя рубашку из толстой кожи, которую приобрёл по случаю своего присоединения к походу. На всякий случай и во убережение собственной, не такой толстой шкуры. После этого пришлось напялить на башку и сфероконический шлем из четырёх пластин, клёпаных впотай. Еле уместил свою несчастную башню, на которую в последнее время обрушилось слишком много неприятностей, в войлочный подшлемник.
Личные вещи: огниво, нож, копоушка, отмычки... И краденый подарок злополучного жениха. Остальное, если надо, попросит у приказчика.
Характер: негодяй - это профессия Кнуда, а не характеристика личности. Вообще-то это очень обходительный и общительный человек. Он хочет всё обо всех знать и везде иметь друзей. Поэтому если вы попросите его о помощи, то он постарается исполнить вашу просьбу в меру сил. За дубовыми полями для пиров он также не выделяется из окружающей массы людей и исправно пьёт за здравие присутствующих. В последнее время он нервничает и всё ждёт отплытия, но морской ветер его успокаивает. Кто знает, может, за морем ему опять повезёт.
Биография: Кнуд Аудсон – вор и разбойник родом из Бирки. Родившись в семье горожан, на путь честного ремесленника он так и не встал, уйдя на кривую дорожку в шестнадцатилетнем возрасте. К своим тридцати шести годам Кнуд стал по-настоящему матёрым негодяем. Когда-то он начинал с отрезания шнурков, на которых держались кошельки горожан, затем, когда он, как и все прочие члены его шайки, стал чуть взрослее, дело дошло и до грабежей в окрестностях города. Но молодой Кнуд никогда не хотел остаться рядовым работником дубины и ножа с большой дороги. Он был вором. А потому настал день, когда под покровом ночи он с двумя сообщниками взломал замки в доме богатого купца и похитил полный мешок украшений, сделанных из драгоценных металлов, не забыв также про монеты. Кстати, один из сообщников погиб. Уже после. Но Кнуд мог бы положа руку на сердце сказать, что в этом была виновата собственная жадность умершего – он первый начал оспаривать заранее оговорённую делёжку. После этого случая Кнуд отправился в путешествие на запад, мечтая о том, что его воровским талантам может найтись лучшее применение вдали от дома. Сотни засад, многочисленные взломы. Первые – во главе лихих шаек, вторые – в одиночку или с тщательно подобранными компаньонами. Конечно, Кнуд оставался человеком, и иногда просто жил в своё удовольствие, оседая на время в разных городах. В общем, этого низкорослого (155 см) человека с каштановыми волосами, выбритыми на висках, чьё лицо покрыто оспинами, а подбородок украшен короткой бородкой, хорошо знали в среде преступников и лиходеев всех мастей.
Месяц назад Кнуд решил, что настал его звёздный час. Он никогда не дорожил своей “карьерой” разбойника – просто он зарабатывал этим ремеслом на хлеб. Как видно из истории о его молодости, его страстью были взломы и тайные проникновения. И он, порой не сознательно, ждал, когда он сможет совершить свой шедевральный взлом, свою золотую кражу. Незнакомый воин в богатой одежде предложил Кнуду именно этот долгожданный шанс. Обычно Кнуд не общался с воинами местных феодалов, так как они зачастую были и служителями местного правосудия. Но о приходе этого типа сообщил Вагни, а Вагни был серьёзным человеком, не менее серьёзным, чем сам Аудсон. “Значит, дело не пустое” – подумал Кнуд. Да, этот вояка действительно предложил дело. Нет, Дело. Да-а, выкрасть свадебный подарок, полученный сестрой местного ярла от знатного жениха – вот та жемчужина, которую так ждал старый вор!
Долгожданная ночь, тихо вскрытый замок, оглушённый охранник, заветная дверь – и Кнуд был у цели. Он скрылся в ночи, сознавая, что это был его шедевр. Однако рассвет Кнуд встретил уже вдали от города. Почему? Просто старая воровская привычка: уходя из своего пристанища – дома на окраине города – Кнуд клал под дверью маленький камешек. Так, просто чтобы быть уверенным в том, что никто не напрашивался в гости. Как можно догадаться, в ту ночь камешка на месте не было. А Кнуд был не из тех многочисленных (преимущественно мёртвых) ребят, которые, упиваясь успехом, забывают об осторожности.
Переходя с одной торговой дороги на другую, пробираясь на восток, к родному озеру, Кнуд удостоверился в том, что его разыскивают. Один раз пришлось прятаться чуть ли не за спиной верзилы, именем давешнего феодала осматривавшего поголовно всех слуг купца, следовавшего на восток с товарами, груженными на телеги.
Родные валы и стены Бирки вскоре показались на горизонте. Кнуд не сомневался в том, что разобиженный феодал, даже будучи не в состоянии вершить свой суд на неподвластных ему землях, не оставит удачливого вора в покое. Ведь он – о ужас – знал его имя. А то: раз уж кто-то смог подступиться к Вагни, чтобы организовать встречу, то Кнуд бы теперь и голову тухлой рыбы не поставил на свою анонимность в глазах этого мелкого правителя. Теперь Кнуду следовало опасаться не верзилы, одетого в кольчугу и вооружённого массивным топором. Теперь за его голову наверняка назначена награда, причём такая, что собственные коллеги превратятся в шакалов. Вернее говоря, в ещё больших шакалов, нежели обычно.
Услышав о намечавшемся походе ярла Сигвальда Кнуд решил во что бы то ни стало затесаться среди его участников – лишь бы на время покинуть Скильдлиге. Возможно, его мастерство лучника, а также ловкость в обращении с метательным оружием смогли бы обеспечить ему место на одном из трёх кораблей сами по себе, однако Кнуд решил укрепить свои позиции, плотно пообщавшись с одним из торговых приказчиков ярла – выиграл у него в тавлеи, поставил выпивку и подарил серебряную привеску для дочери нового собутыльника. Расчувствовавшийся приказчик на утро не забыл подарка и рекомендовал пройдоху Кнуда как своего помощника. Так Кнуд Аудсон, с облегчением вдыхая солёный ветер, стал ждать отплытия.
Навыки, умения и характерные черты:
* Взлом замков
* Умеет красться и быстро прятаться
* Неплохой стрелок из лука
* Здорово метает сулицы, ножи и прочие острые предметы, пригодные для метания
* Умеет вешать лапшу на уши, заговаривать зубы и втираться в доверие
* Может на зуб примерно оценить состав вещества, из которого сделаны монета или побрякушка
Возраст: 36
Национальность: свенд
Род занятий: вор и плут, новоявленный "викинг".
Характеристики:
СИЛ - 11
ВЫН - 13
ЛОВ - 17
ИНТ - 13
ДУХ - 8
ХАР - 16
Внешний вид: настоящий коротышка - пять футов и один дюйм. Волосы каштановые, причёска "под горшок". Виски выбриты, грубоватое лицо, изъеденное оспой, "украшают" короткая бородка и небольшие усы. Умные, глубоко посаженные карие глаза внимательно смотрят на окружающий мир. Коренастый и подвижный, этот малый явно не выглядит как обычный помощник приказчика.
Одежда: как в земле вывалялся. Коричневые худ, обычно спущенный на шею, и шерстяная верхняя рубашка, а также морковного цвета штаны. Также носит нижнюю льняную рубашку, туфли, сшитые из одного куска кожи, овчинные рукавицы, пару кошельков (один из них - под верхней рубашкой) и серый плащ. Пара латунных фибул и пояс с простой пряжкой в виде башки медведя завершают неказистый образ.
Оружие: скрамасакс в простых ножнах, ибо окружающие его феодальные головорезы имеют привычку носить своё железо напоказ, так что для солидности приходится им подражать. Вообще же Кнуд специалист по метанию сулиц и ножей, а также неплохой стрелок из лука. Так что в случае заварушки его будут сопровождать именно охапка сулиц и лук с колчаном, а в случае грязной уличной заварушки - ещё и пара метательных ножей на поясе. Ну и скрамасакс - не просто так же ему болтаться...
Доспехи: "Твою мать, ну и угораздило" - думал Кнуд, с чертыханием натягивая на себя рубашку из толстой кожи, которую приобрёл по случаю своего присоединения к походу. На всякий случай и во убережение собственной, не такой толстой шкуры. После этого пришлось напялить на башку и сфероконический шлем из четырёх пластин, клёпаных впотай. Еле уместил свою несчастную башню, на которую в последнее время обрушилось слишком много неприятностей, в войлочный подшлемник.
Личные вещи: огниво, нож, копоушка, отмычки... И краденый подарок злополучного жениха. Остальное, если надо, попросит у приказчика.
Характер: негодяй - это профессия Кнуда, а не характеристика личности. Вообще-то это очень обходительный и общительный человек. Он хочет всё обо всех знать и везде иметь друзей. Поэтому если вы попросите его о помощи, то он постарается исполнить вашу просьбу в меру сил. За дубовыми полями для пиров он также не выделяется из окружающей массы людей и исправно пьёт за здравие присутствующих. В последнее время он нервничает и всё ждёт отплытия, но морской ветер его успокаивает. Кто знает, может, за морем ему опять повезёт.
Биография: Кнуд Аудсон – вор и разбойник родом из Бирки. Родившись в семье горожан, на путь честного ремесленника он так и не встал, уйдя на кривую дорожку в шестнадцатилетнем возрасте. К своим тридцати шести годам Кнуд стал по-настоящему матёрым негодяем. Когда-то он начинал с отрезания шнурков, на которых держались кошельки горожан, затем, когда он, как и все прочие члены его шайки, стал чуть взрослее, дело дошло и до грабежей в окрестностях города. Но молодой Кнуд никогда не хотел остаться рядовым работником дубины и ножа с большой дороги. Он был вором. А потому настал день, когда под покровом ночи он с двумя сообщниками взломал замки в доме богатого купца и похитил полный мешок украшений, сделанных из драгоценных металлов, не забыв также про монеты. Кстати, один из сообщников погиб. Уже после. Но Кнуд мог бы положа руку на сердце сказать, что в этом была виновата собственная жадность умершего – он первый начал оспаривать заранее оговорённую делёжку. После этого случая Кнуд отправился в путешествие на запад, мечтая о том, что его воровским талантам может найтись лучшее применение вдали от дома. Сотни засад, многочисленные взломы. Первые – во главе лихих шаек, вторые – в одиночку или с тщательно подобранными компаньонами. Конечно, Кнуд оставался человеком, и иногда просто жил в своё удовольствие, оседая на время в разных городах. В общем, этого низкорослого (155 см) человека с каштановыми волосами, выбритыми на висках, чьё лицо покрыто оспинами, а подбородок украшен короткой бородкой, хорошо знали в среде преступников и лиходеев всех мастей.
Месяц назад Кнуд решил, что настал его звёздный час. Он никогда не дорожил своей “карьерой” разбойника – просто он зарабатывал этим ремеслом на хлеб. Как видно из истории о его молодости, его страстью были взломы и тайные проникновения. И он, порой не сознательно, ждал, когда он сможет совершить свой шедевральный взлом, свою золотую кражу. Незнакомый воин в богатой одежде предложил Кнуду именно этот долгожданный шанс. Обычно Кнуд не общался с воинами местных феодалов, так как они зачастую были и служителями местного правосудия. Но о приходе этого типа сообщил Вагни, а Вагни был серьёзным человеком, не менее серьёзным, чем сам Аудсон. “Значит, дело не пустое” – подумал Кнуд. Да, этот вояка действительно предложил дело. Нет, Дело. Да-а, выкрасть свадебный подарок, полученный сестрой местного ярла от знатного жениха – вот та жемчужина, которую так ждал старый вор!
Долгожданная ночь, тихо вскрытый замок, оглушённый охранник, заветная дверь – и Кнуд был у цели. Он скрылся в ночи, сознавая, что это был его шедевр. Однако рассвет Кнуд встретил уже вдали от города. Почему? Просто старая воровская привычка: уходя из своего пристанища – дома на окраине города – Кнуд клал под дверью маленький камешек. Так, просто чтобы быть уверенным в том, что никто не напрашивался в гости. Как можно догадаться, в ту ночь камешка на месте не было. А Кнуд был не из тех многочисленных (преимущественно мёртвых) ребят, которые, упиваясь успехом, забывают об осторожности.
Переходя с одной торговой дороги на другую, пробираясь на восток, к родному озеру, Кнуд удостоверился в том, что его разыскивают. Один раз пришлось прятаться чуть ли не за спиной верзилы, именем давешнего феодала осматривавшего поголовно всех слуг купца, следовавшего на восток с товарами, груженными на телеги.
Родные валы и стены Бирки вскоре показались на горизонте. Кнуд не сомневался в том, что разобиженный феодал, даже будучи не в состоянии вершить свой суд на неподвластных ему землях, не оставит удачливого вора в покое. Ведь он – о ужас – знал его имя. А то: раз уж кто-то смог подступиться к Вагни, чтобы организовать встречу, то Кнуд бы теперь и голову тухлой рыбы не поставил на свою анонимность в глазах этого мелкого правителя. Теперь Кнуду следовало опасаться не верзилы, одетого в кольчугу и вооружённого массивным топором. Теперь за его голову наверняка назначена награда, причём такая, что собственные коллеги превратятся в шакалов. Вернее говоря, в ещё больших шакалов, нежели обычно.
Услышав о намечавшемся походе ярла Сигвальда Кнуд решил во что бы то ни стало затесаться среди его участников – лишь бы на время покинуть Скильдлиге. Возможно, его мастерство лучника, а также ловкость в обращении с метательным оружием смогли бы обеспечить ему место на одном из трёх кораблей сами по себе, однако Кнуд решил укрепить свои позиции, плотно пообщавшись с одним из торговых приказчиков ярла – выиграл у него в тавлеи, поставил выпивку и подарил серебряную привеску для дочери нового собутыльника. Расчувствовавшийся приказчик на утро не забыл подарка и рекомендовал пройдоху Кнуда как своего помощника. Так Кнуд Аудсон, с облегчением вдыхая солёный ветер, стал ждать отплытия.
Навыки, умения и характерные черты:
* Взлом замков
* Умеет красться и быстро прятаться
* Неплохой стрелок из лука
* Здорово метает сулицы, ножи и прочие острые предметы, пригодные для метания
* Умеет вешать лапшу на уши, заговаривать зубы и втираться в доверие
* Может на зуб примерно оценить состав вещества, из которого сделаны монета или побрякушка
Арнгейр «Тролль» Ингварсон. Прозвище пошло не от имени злого чудища, а от коряво произнесенного Ингварсоном в хмелю слова «траляля» вместо имени в тот момент, когда старый хозяин одной далекой корчмы пытался понять что за чудо-юдо влезло к нему в погреб и вылакало бочонок лучшей медовухи… Собственно говоря не любит об этом вспоминать, однако дружине этот случай давно известен и сто раз был перевран на разные лады. Так что иногда те не упускают возможности иногда похохотать над парнем по этому случаю.
Возраст: 25
Национальность: нордлинг со словенской кровью
Род занятий: викинг
Характеристики:
Внешний вид: Под спойлером находиться изображение. Добавить могу лишь то, что он достаточно высок, и говорит вполне приятным баритоном с легком хрипотцой.
Одежда: в быту носит простые белые штаны и рубаху изо льна. Так же имеются почти черные шаровары и темно-коричневая рубаха из мягкой шерсти, раскрашенная словенскими узорами. Перетянуто все это безобразие широким кожаным ремнем с бронзовой пряжкой. Ноги, которые по обыкновению укутаны в обмотки, упакованы в кожаные сапоги с высоким голенищем. Имеется так же темно-зеленый плащ из толстой шерсти с капюшоном, утепленный мехом. При себе имеет пару шерстяных носков, на случай ежли все-таки померзнут ноги, а так же пару рукавиц из овчины.
Оружие: одноручный боевой топор и большой круглый щит со стальным умбоном (диаметр 90 см), обитый кожей по краям, как и все подобные щиты. Он защищает почти всё тело воина от головы до колен и служит незаменимым подспорьем при таранном ударе. В качестве второстепенного оружия Арнгейр использует скрамасакс.
Доспехи: рубаха с длинными рукавами из толстой кожи, длиной до колен, вполне неплохо защищает его в боях. Пустую голову защищает полусферический клёпаный шлем с полумаской.
Личные вещи: огниво в мешочке на шее, хозяйственный ножик, походный котелок, незамысловатый костяной гребешок, ташка с парой костяных иголок и мотком шерстяных и льняных ниток, небольшой кожаный кошель за пазухой с парой медяков. Плюс ко всему грубо сшитый мешок из кожи, в котором все это, вместе с обширной питейной кружкой, и валяется. На поясе таскает небольшой бурдюк с сильно разбавленным вином.
Характер: по молодости любит искать себе приключения на все места своего туловища. Довольно горяч, хотя из его уст порой можно услышать вполне разумные вещи продиктованные холодной логикой. Иногда пускается в длительные философские рассуждения, и хрен ты его остановишь. Вполне отважен, хотя открытых боев лоб-в-лоб старается избегать. Не считает отступление делом постыдным, ведь любое отступление это лишь тактический маневр, за которым последует новая атака. От своего старается не отступать. Вполне неприхотлив, хотя очень любит вкусно покушать и предпочтет спать на мягкой теплой кровати, нежели на холодной жесткой земле, если будет конечно такая возможность. Выпивает, но не напивается – отказывается от выпивки, ежли считает что далее не сможет себя держать в руках. Собственно тот случай с корчмой стал единственным, когда Арнгейр был пьян в стельку.
Биография: Арнгейр родом из Бирки. Отцом стал словен знатного происхождения, осевший в этих краях и ставший воином дружины ярла Бирки. Матерью была нордка, кухарившая в доме ярла. С такими-то родителями с малых лет малец вертелся на виду у ярла Сигвальда. Так что тот, едва выдалась такая светлая возможность, не преминул взять повзрослевшего Ингварсона в дружину.
Навыки, умения, характерные черты:
• Хорошо владеет топором и щитом
• Умеет неплохо стрелять из лука, но не любит им пользоваться
• Знает некоторые основы оказания помощи раненым
• Довольно вынослив и хорошо переносит ранения
• Знает языки словен и скильдингов
• Неплохо кашеварит
• Умеет петь, и иногда слагает стихи
Возраст: 25
Национальность: нордлинг со словенской кровью
Род занятий: викинг
Характеристики:
Внешний вид: Под спойлером находиться изображение. Добавить могу лишь то, что он достаточно высок, и говорит вполне приятным баритоном с легком хрипотцой.
Одежда: в быту носит простые белые штаны и рубаху изо льна. Так же имеются почти черные шаровары и темно-коричневая рубаха из мягкой шерсти, раскрашенная словенскими узорами. Перетянуто все это безобразие широким кожаным ремнем с бронзовой пряжкой. Ноги, которые по обыкновению укутаны в обмотки, упакованы в кожаные сапоги с высоким голенищем. Имеется так же темно-зеленый плащ из толстой шерсти с капюшоном, утепленный мехом. При себе имеет пару шерстяных носков, на случай ежли все-таки померзнут ноги, а так же пару рукавиц из овчины.
Оружие: одноручный боевой топор и большой круглый щит со стальным умбоном (диаметр 90 см), обитый кожей по краям, как и все подобные щиты. Он защищает почти всё тело воина от головы до колен и служит незаменимым подспорьем при таранном ударе. В качестве второстепенного оружия Арнгейр использует скрамасакс.
Доспехи: рубаха с длинными рукавами из толстой кожи, длиной до колен, вполне неплохо защищает его в боях. Пустую голову защищает полусферический клёпаный шлем с полумаской.
Личные вещи: огниво в мешочке на шее, хозяйственный ножик, походный котелок, незамысловатый костяной гребешок, ташка с парой костяных иголок и мотком шерстяных и льняных ниток, небольшой кожаный кошель за пазухой с парой медяков. Плюс ко всему грубо сшитый мешок из кожи, в котором все это, вместе с обширной питейной кружкой, и валяется. На поясе таскает небольшой бурдюк с сильно разбавленным вином.
Характер: по молодости любит искать себе приключения на все места своего туловища. Довольно горяч, хотя из его уст порой можно услышать вполне разумные вещи продиктованные холодной логикой. Иногда пускается в длительные философские рассуждения, и хрен ты его остановишь. Вполне отважен, хотя открытых боев лоб-в-лоб старается избегать. Не считает отступление делом постыдным, ведь любое отступление это лишь тактический маневр, за которым последует новая атака. От своего старается не отступать. Вполне неприхотлив, хотя очень любит вкусно покушать и предпочтет спать на мягкой теплой кровати, нежели на холодной жесткой земле, если будет конечно такая возможность. Выпивает, но не напивается – отказывается от выпивки, ежли считает что далее не сможет себя держать в руках. Собственно тот случай с корчмой стал единственным, когда Арнгейр был пьян в стельку.
Биография: Арнгейр родом из Бирки. Отцом стал словен знатного происхождения, осевший в этих краях и ставший воином дружины ярла Бирки. Матерью была нордка, кухарившая в доме ярла. С такими-то родителями с малых лет малец вертелся на виду у ярла Сигвальда. Так что тот, едва выдалась такая светлая возможность, не преминул взять повзрослевшего Ингварсона в дружину.
Навыки, умения, характерные черты:
• Хорошо владеет топором и щитом
• Умеет неплохо стрелять из лука, но не любит им пользоваться
• Знает некоторые основы оказания помощи раненым
• Довольно вынослив и хорошо переносит ранения
• Знает языки словен и скильдингов
• Неплохо кашеварит
• Умеет петь, и иногда слагает стихи
Ансгар
Возраст: 21
Национальность: нордлинг
Род занятий: викинг
Характеристики:
СИЛ – 15
ВЫН – 10
ЛОВ – 14
ИНТ – 14
ДУХ – 10
ХАР – 15
Внешний вид: обладает средним ростом и сильным закалённым телом, присущим настоящему воину. У Ансгара узкий прямой нос и глубоко посаженные голубые глаза, а ещё – невероятно длинные светлые волосы, достающие до поясницы. Брови его постоянно слегка нахмурены, а решительный и резкий взгляд будто бы пронзает насквозь, донося до собеседника ту кипучую энергию, обладателем которой является Ансгар.
Одежда: поверх бледно-красной льняной рубашки носит очень аккуратно сшитую зелёную рубаху до колен из шерсти саржевого плетения, украшенную мастерски сплетённой бело-голубой тесьмой. На ноги надеты светло-коричневые штаны из мягкой шерсти, заправленные в простые белые обмотки, обувью служат добротные кожаные полусапоги. Помимо этого, Ансгар носит просторный шерстяной худ такого же цвета, как и штаны, и шерстяной же плащ насыщенного красного цвета, крашеный мореной и застёгнутый на правом плече незатейливой бронзовой фибулой.
Оружие: очень качественно сработанный меч-каролинг с выпуклым навершием и широким долом на клинке, но безо всяких украшений, вложенный в добротные ножны. В качестве защиты Ансгару служит не слишком большой, зато лёгкий круглый деревянный щит диаметром в 70 см, укреплённый стальным умбоном по центру и кожаным ободом по краям.
Доспехи: отсутствуют.
Личные вещи: бронзовый молоточек Тора, покрытый искусной резьбой и носимый на шее, питейный рог, простой костяной гребешок, кости и фишки для игры в тавлеи, шило с удобной деревянной рукояткой в форме цилиндра. Всё вышеперечисленное, кроме рога, носит в простой кожаной ташке, также имеет при себе хозяйственный нож в кожаных ножнах на поясе и походный мешок, в который складывает всё необходимое.
Характер: смелый и даже немного дерзкий: Ансгар никогда не побоится сказать в лицо всё, что думает. Однако он, хоть и явно принадлежит к сословию ярлов, начисто лишён высокомерия и чванства и говорит со всеми людьми на равных, а друзьям будет предан до самой смерти. В бою столь же смел, сколь и в разговоре, способен одним своим яростным взглядом испугать врага и никогда не отступает.
Возраст: 21
Национальность: нордлинг
Род занятий: викинг
Характеристики:
СИЛ – 15
ВЫН – 10
ЛОВ – 14
ИНТ – 14
ДУХ – 10
ХАР – 15
Внешний вид: обладает средним ростом и сильным закалённым телом, присущим настоящему воину. У Ансгара узкий прямой нос и глубоко посаженные голубые глаза, а ещё – невероятно длинные светлые волосы, достающие до поясницы. Брови его постоянно слегка нахмурены, а решительный и резкий взгляд будто бы пронзает насквозь, донося до собеседника ту кипучую энергию, обладателем которой является Ансгар.
Одежда: поверх бледно-красной льняной рубашки носит очень аккуратно сшитую зелёную рубаху до колен из шерсти саржевого плетения, украшенную мастерски сплетённой бело-голубой тесьмой. На ноги надеты светло-коричневые штаны из мягкой шерсти, заправленные в простые белые обмотки, обувью служат добротные кожаные полусапоги. Помимо этого, Ансгар носит просторный шерстяной худ такого же цвета, как и штаны, и шерстяной же плащ насыщенного красного цвета, крашеный мореной и застёгнутый на правом плече незатейливой бронзовой фибулой.
Оружие: очень качественно сработанный меч-каролинг с выпуклым навершием и широким долом на клинке, но безо всяких украшений, вложенный в добротные ножны. В качестве защиты Ансгару служит не слишком большой, зато лёгкий круглый деревянный щит диаметром в 70 см, укреплённый стальным умбоном по центру и кожаным ободом по краям.
Доспехи: отсутствуют.
Личные вещи: бронзовый молоточек Тора, покрытый искусной резьбой и носимый на шее, питейный рог, простой костяной гребешок, кости и фишки для игры в тавлеи, шило с удобной деревянной рукояткой в форме цилиндра. Всё вышеперечисленное, кроме рога, носит в простой кожаной ташке, также имеет при себе хозяйственный нож в кожаных ножнах на поясе и походный мешок, в который складывает всё необходимое.
Характер: смелый и даже немного дерзкий: Ансгар никогда не побоится сказать в лицо всё, что думает. Однако он, хоть и явно принадлежит к сословию ярлов, начисто лишён высокомерия и чванства и говорит со всеми людьми на равных, а друзьям будет предан до самой смерти. В бою столь же смел, сколь и в разговоре, способен одним своим яростным взглядом испугать врага и никогда не отступает.
Торгильс Кузнец, сын Бьёрна
Возраст: 36
Национальность: свенд
Род занятий: викинг, кузнец.
Характеристики:
СИЛ – 17
ВЫН – 16
ЛОВ – 11
ИНТ – 14
ДУХ – 10
ХАР – 10
Внешний вид: ростом Торгильс чуть выше среднего, но выделяется прежде всего могучим телосложением, а в особенности же руками, которые за двадцать лет работы с кузнечным молотом и кувалдой стали жилистыми и невероятно сильными. Он носит длинные, немного не достающие до плеч светлые волосы, обхваченные кожаной лентой на челе, а также густую бороду с усами. Глазные радужки – серого цвета.
Одежда: предпочитает носить коричневые штаны и обычную белую полотняную рубаху, поверх которой во время работы за наковальней надевает кожаную робу, а рукава закатывает до локтя. В свободное же от работы время в качестве верхней одежды носит шерстяную рубаху цвета морской волны. Он сам до сих пор не понимает, как его жена Альдис ухитрилась столь красиво покрасить её.
Оружие: две сулицы, боевой топор и круглый деревянный щит с умбоном (диаметр 85 см).
Доспехи: местами порванная потрёпанная кожаная рубаха.
Личные вещи: простенький и малость неровно отлитый молоточек Тора на длинном шнурке, кузнечный молот, вместительный бурдюк с водой, а также ташка, туго набитая гвоздями, заклёпками и прочими железными деталями. На первый взгляд вообще непонятно, как в этой сумке можно вообще найти что-то конкретное. Видимо, по этой причине все деньги Торгильс носит в отдельном кожаном мешочке, который для защиты от воров даже приклепал к поясу.
Характер: в целом Торгильс очень весёлый и оптимистичный человек, и в этом старается брать пример с Гутторма. Не чурается больших компаний и будет только рад оживлённому разговору, даже своим неприятелям он старается улыбаться. То ли назло, то ли чтобы показать, что привык в первую очередь видеть в человеке хорошее. Единственное, чего не любит кузнец – так это когда его отвлекают от работы по всяким пустякам, особенно когда она требует полного сосредоточения.
Возраст: 36
Национальность: свенд
Род занятий: викинг, кузнец.
Характеристики:
СИЛ – 17
ВЫН – 16
ЛОВ – 11
ИНТ – 14
ДУХ – 10
ХАР – 10
Внешний вид: ростом Торгильс чуть выше среднего, но выделяется прежде всего могучим телосложением, а в особенности же руками, которые за двадцать лет работы с кузнечным молотом и кувалдой стали жилистыми и невероятно сильными. Он носит длинные, немного не достающие до плеч светлые волосы, обхваченные кожаной лентой на челе, а также густую бороду с усами. Глазные радужки – серого цвета.
Одежда: предпочитает носить коричневые штаны и обычную белую полотняную рубаху, поверх которой во время работы за наковальней надевает кожаную робу, а рукава закатывает до локтя. В свободное же от работы время в качестве верхней одежды носит шерстяную рубаху цвета морской волны. Он сам до сих пор не понимает, как его жена Альдис ухитрилась столь красиво покрасить её.
Оружие: две сулицы, боевой топор и круглый деревянный щит с умбоном (диаметр 85 см).
Доспехи: местами порванная потрёпанная кожаная рубаха.
Личные вещи: простенький и малость неровно отлитый молоточек Тора на длинном шнурке, кузнечный молот, вместительный бурдюк с водой, а также ташка, туго набитая гвоздями, заклёпками и прочими железными деталями. На первый взгляд вообще непонятно, как в этой сумке можно вообще найти что-то конкретное. Видимо, по этой причине все деньги Торгильс носит в отдельном кожаном мешочке, который для защиты от воров даже приклепал к поясу.
Характер: в целом Торгильс очень весёлый и оптимистичный человек, и в этом старается брать пример с Гутторма. Не чурается больших компаний и будет только рад оживлённому разговору, даже своим неприятелям он старается улыбаться. То ли назло, то ли чтобы показать, что привык в первую очередь видеть в человеке хорошее. Единственное, чего не любит кузнец – так это когда его отвлекают от работы по всяким пустякам, особенно когда она требует полного сосредоточения.
Сигвальд Онундсон
Возраст: 49
Национальность: свенд
Род занятий: викинг, правитель Бирки.
Характеристики:
СИЛ – 13
ВЫН – 15
ЛОВ – 12
ИНТ – 14
ДУХ – 10
ХАР – 14
Внешний вид: не слишком высокого роста человек, обладающий в целом невыразительной внешностью: у Сигвальда сухое, осунувшееся лицо с узким ртом и будто бы нависшими над глазами бровями. Его светлые волосы, имеющие среднюю длину, уже тронуты первой сединой, как и негустая короткая бородка на манер козлиной.
Одежда: нижняя рубаха из добротного льна, окрашенная крушиной в приятный оранжевый цвет, поверх неё надета запашная куртка синего цвета с белой окантовкой краёв, и всё это перепоясано богато украшенным ремнём с бронзовым хвостовиком и накладками. На ногах – красные складчатые шаровары (парбиксоры), заправленные в обмотки зелёного цвета, ступни же прикрыты короткими шерстяными носками и ботинками из дублёной кожи. Также носит длинный шерстяной плащ морковного цвета.
Оружие: меч-каролинг с богато украшенной рукоятью, круглый деревянный щит с умбоном (диаметр 85 см), боевой топор, скрамасакс с рукояткой из кости и метательное копьё.
Доспехи: кольчуга с рукавами до локтя и полусферический клёпаный шлем с полумаской, снабжённый бармицей.
Личные вещи: крупный серебряный молоточек Тора, украшенный искусной резьбой и зернью, ташка со всеми хозяйственными принадлежностями и туго набитый монетами кошелёк.
Характер: суровый, но вполне справедливый со своими подчинёнными, причём как с воинами, так и со слугами. Не лишён некоторой заносчивости и высокомерия, но всё же в целом не считает других ниже себя и может всякого вознаградить по достоинству, а за нерадивость – наказать. Главными ценностями в жизни считает славу и власть, что в целом присуще многим людям из знатного сословия.
Возраст: 49
Национальность: свенд
Род занятий: викинг, правитель Бирки.
Характеристики:
СИЛ – 13
ВЫН – 15
ЛОВ – 12
ИНТ – 14
ДУХ – 10
ХАР – 14
Внешний вид: не слишком высокого роста человек, обладающий в целом невыразительной внешностью: у Сигвальда сухое, осунувшееся лицо с узким ртом и будто бы нависшими над глазами бровями. Его светлые волосы, имеющие среднюю длину, уже тронуты первой сединой, как и негустая короткая бородка на манер козлиной.
Одежда: нижняя рубаха из добротного льна, окрашенная крушиной в приятный оранжевый цвет, поверх неё надета запашная куртка синего цвета с белой окантовкой краёв, и всё это перепоясано богато украшенным ремнём с бронзовым хвостовиком и накладками. На ногах – красные складчатые шаровары (парбиксоры), заправленные в обмотки зелёного цвета, ступни же прикрыты короткими шерстяными носками и ботинками из дублёной кожи. Также носит длинный шерстяной плащ морковного цвета.
Оружие: меч-каролинг с богато украшенной рукоятью, круглый деревянный щит с умбоном (диаметр 85 см), боевой топор, скрамасакс с рукояткой из кости и метательное копьё.
Доспехи: кольчуга с рукавами до локтя и полусферический клёпаный шлем с полумаской, снабжённый бармицей.
Личные вещи: крупный серебряный молоточек Тора, украшенный искусной резьбой и зернью, ташка со всеми хозяйственными принадлежностями и туго набитый монетами кошелёк.
Характер: суровый, но вполне справедливый со своими подчинёнными, причём как с воинами, так и со слугами. Не лишён некоторой заносчивости и высокомерия, но всё же в целом не считает других ниже себя и может всякого вознаградить по достоинству, а за нерадивость – наказать. Главными ценностями в жизни считает славу и власть, что в целом присуще многим людям из знатного сословия.
Заранее скажу, что персонажи, приведённые выше - не единственные, кем вы можете играть: вы можете создать собственного персонажа по вышеприведённой схеме. Причём, он не обязательно должен быть скильдингом: викинги это ведь не национальность, а род занятий, да и исторически в скандинавских дружинах могли быть и славяне, и балты, и даже англосаксы. Только, пожалуйста, давайте без панславянства и без всяких киевлян-новгородцев.
И ещё одно, персонаж должен соответствовать следующим критериям:
- Его/её имя должно соответствовать национальности. Желающим предоставлю хорошую ссылку на список древнескандинавских имён, даже с их значением. К слову, если вам таки взбредёт в голову делать славянина, то, пожалуйста, запомните: всевозможные имена на -слав/-слава - это княжеские имена, а у простых мужиков имена были далеко не такие цветастые, а порой даже забавные: Ждан, Добрыня, Оладья, Дурак, Щука и им подобные.
- Как можно меньше фэнтезятины и гобулизма, в эпохе викингов не было латных доспехов и двуручных мечей. За консультацией - ко мне, с радостью всё расскажу и помогу
Вообще, создавайте персонажа, как вам нравится, историзм далеко не обязательный критерий, просто старайтесь попасть в нужный облик.
- Никаких... нет, вы не поняли. НИКАКИХ рогатых шлемов, меховых трусов и двулезвийных секир. Увижу - загрызу.
- Никаких эльфов, дроу, гномов и орков. Их не существует. Увижу - загрызу ещё раз.
- Каждая характеристика изначально составляет 8 очков, на распределение между ними у вас есть ещё 30. Характеристики следующие:
Сила (СИЛ),
Выносливость (ВЫН)
Ловкость (ЛОВ)
Интеллект (ИНТ)
Сила Духа (ДУХ, влияет только на духовные и магические способности)
Харизма (ХАР).
А на самом деле создавайте такого персонажа, который вам понравится, и забейте на всё это, кроме третьего и последнего пункта
Последние заметки: те, кто возьмёт на отыгрыш Сигурда или Юкку, контактируйте со мной отдельно, дам ЦУ
Последнее редактирование модератором: