Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 6.952
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 29.124
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.601
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 23.261
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...

Игровой процесс в РПГ

Nightwalker

Бродяга
Участник форума
Регистрация
15 Фев 2012
Сообщения
35
Реакции
7
Баллы
16
Лучшие ответы
0
#21
В целом автор прав, касательно того, что раньше в RPG было больше игрового процесса и игровой механики, а сейчас больше кат-сцен и меньше игровой механики. Ролевые системы упрощают, что видно на примере того же Mass Effect'a, где собственно и без того простую, как две копейки игровую механику еще больше упростили, а игра стала напоминать схему "коридор - кат-сцена - коридор - кат-сцена". И это сейчас типичный подход любого блокбастера современной игроиндустрии. Сейчас вообще акцент на драму, тобишь драматичную кат-сцену, чтобы игрок сопливил и кричал "Я верю!"

Даже подземелья сейчас делают кишкообразными, а не разветвленными, как раньше.

NWN 2, DAО и Ведьмак 1-2 это, правда, совсем не кинцо, так как игрового процесса там больше, чем кат-сцен.

И вот еще правильно сказанно про диалоги, про их связь с механикой игры - с прокачкой и характеристиками героя. Это ведь по сути отличительная карточка RPG, иначе чем выбор реплик в ролевой игре принципиально отличается от выбора реплик в адвенчуре (квесте)? Харизма, интеллект, убеждение... куча социальных навыков, отличительных особенностей и характеристик персонажа - вот что важно для социального отыгрыша, а не когда нам дают один и тот же набор вариантов ответа и игрок лишь клацает что ему сейчас больше нравится. Такой подход это подход каких-нибудь адвенчур вроде Walking Dead, но не ролевой игры. Игровая механика в RPG должна быть базисом для боев, диалогов и взаимодействия с миром в целом. Видит наш герой пещеру, вход в которую завален большими камнями, подходит и пытается расчистить проход и в этот момент идет проверка показателя силы персонажа, если ее мало, то герой не расчищает проход и идет мимо, так и не узнав что в пещере. Это все игровая механика. А сейчас как? Нужно расчистить проход в пещеру? Сыграй как в QTE, быстро поклацай на кнопки и проход открыт. Тьфу! QTE во время ловушек в Risen 2 убило, например.
 
Автор
Автор
Katalina

Katalina

Наемник
Участник форума
Регистрация
8 Июл 2012
Сообщения
933
Реакции
25
Баллы
170
Лучшие ответы
0
#22
Сейчас вообще акцент на драму, тобишь драматичную кат-сцену, чтобы игрок сопливил и кричал "Я верю!"
Да, кстати. Уже начинает надоедать, а после МЭ3 и вовсе приелось. Где старый дух ролевых игр, где игрок отправляется в опасные странствия и выносит вражину получая при этом сотни нефти! И всё это под атмосферную(но не гнетущую) музыку, с шутками от напарников или просто интересными коментариями, но опять же без нагнетания в стиле - как все плохо, ты скоро сломаешься, ты должен пожертвовать собой, твою сестру убили, брата заковали в цепи, мать зарезали и сшили по кускам и .тп Боже сколько можно? :fp:
Даже подземелья сейчас делают кишкообразными, а не разветвленными, как раньше.
+1
Кому нужно подземелье, если в нем нельзя заблудиться?
 

Лунное Сияние

Хранитель мира
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
11 Апр 2010
Сообщения
8.202
Реакции
1.377
Баллы
606
Лучшие ответы
9
#23
где игрок отправляется в опасные странствия и выносит вражину получая при этом сотни нефти! И всё это под атмосферную(но не гнетущую) музыку, с шутками от напарников или просто интересными коментариями, но опять же без нагнетания в стиле - как все плохо, ты скоро сломаешься, ты должен пожертвовать собой, твою сестру убили, брата заковали в цепи, мать зарезали и сшили по кускам и
Drakensang: Река времени - с шутками от напарников, интересными комментами от них же, родню не убивали, жертвовать вроде то же не нужно.
 
Сверху Снизу