Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 112.439
  • 975
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.360
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 15.986
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение

Agnat

Бродяга
Участник форума
Регистрация
27 Дек 2011
Сообщения
47
Реакции
21
Баллы
32
Лучшие ответы
2
Прошел игру 3 раза в целом, все понравилось, ощущения получил как мой первый заход в 2007-м. Немного последние патчи впечатления подпортили, но то такое, исправляться. Странно читать здесь сравнение с БГ3 и ЕР где бюджет раза в 5 больше, да и опыта в разработке, и людей в столько же.
 

абрывалг

Бродяга
Участник форума
Регистрация
26 Авг 2026
Сообщения
29
Реакции
6
Баллы
15
Лучшие ответы
0
пробежался немного по миру, дальше первой главы не совался вообще. заметил что многие нпс теперь употребляют лёгкую я б даже сказал детсадовскую ругань не подобающую им, да ещё интонацией выделяют, как школьники, которые впервые смакуют запретное слово. особенно меня вымораживает это вездесущее "свежак" из кажой щели, ну что за ребячество. вообще локализация не понравилась. гланц явно не дотянул до уровня второй готики десятилетней давности. полонского поставили на несколько второстепенных персонажей ЗАЧЕМ-ТО, хотя его чуть ли не одного было приятно слушать, ну и актёра озвучки снафа, пожалуй. сравнить это с оригиналом, где чуть ли не каждый голос чувствовался особенным и врезался в память - meh. вроде и мастодонтов озвучки нагнали, а распорядиться толково не смогли.
 

romuka

Наемник
Участник форума
Регистрация
24 Июн 2017
Сообщения
870
Реакции
448
Баллы
206
Лучшие ответы
109
вот список, кто принимал участие в рус. озвучке основных персов игры --->

Озвучка.jpg
 

Fear999888

Житель города
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2023
Сообщения
139
Реакции
33
Баллы
56
Лучшие ответы
0
Прошел игру 3 раза в целом, все понравилось, ощущения получил как мой первый заход в 2007-м. Немного последние патчи впечатления подпортили, но то такое, исправляться. Странно читать здесь сравнение с БГ3 и ЕР где бюджет раза в 5 больше, да и опыта в разработке, и людей в столько же.
6 лет разработки а насчет людей посмотри субтитры а не слушай рекламную кампанию алкимии .
 

абрывалг

Бродяга
Участник форума
Регистрация
26 Авг 2026
Сообщения
29
Реакции
6
Баллы
15
Лучшие ответы
0

Agnat

Бродяга
Участник форума
Регистрация
27 Дек 2011
Сообщения
47
Реакции
21
Баллы
32
Лучшие ответы
2
6 лет разработки а насчет людей посмотри субтитры а не слушай рекламную кампанию алкимии .
Я имел ввиду что Фромы и Лариан выпустили до этого как минимум по 3 игры в подобном сеттинге, и опыта разработки там уже десятки лет как команды, а не сколько разрабатывалась сама игра и кому они там сказали спасибо в титрах.
 
Последнее редактирование:

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.679
Реакции
12.661
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
Я имел ввиду что Фромы и Лариан выпустили до этого как минимум по 3 игры в подобном сеттинге, и опыта разработки там уже десятки лет как команды, а не сколько разрабатывалась сама игра и кому они там сказали спасибо в титрах.
Не забывайте что это римейк. Это игра по давно известному сюжету с небольшими совсем отклонениями. Тут главное было просто не обосраться, повторив все то хорошее, что было в оригинале. В принципе задача выполнена. А бг3 это игра с совершенно новым сюжетом с очень глубокой проработкой. Бг3 это игра шедевр, а римейк готики просто добротный римейк. Так что да, сравнивать их крайне глупо.
 

romuka

Наемник
Участник форума
Регистрация
24 Июн 2017
Сообщения
870
Реакции
448
Баллы
206
Лучшие ответы
109
Студия Alkimia Interactive при поддержке издательства THQ Nordic выпустила для ролевого экшена Gothic 1 Remake масштабный патч 1.0.5 под номером сборки CL 172709.

Свежее обновление ликвидирует целый ряд специфических критических ошибок, приводивших к внезапному вылету игры на рабочий стол. Разработчики устранили аварийное завершение процесса, возникавшее в момент, когда игрок в форме огненной ящерицы решал съесть 2 дикие ягоды. Кроме того, игра больше не закрывается при попытке продать торговцу 11 000 монет, при карманных кражах у Декстера, тюремных стражников или торговца Сантино после передачи ему документов на право собственности, а также при телепортации из Свободной шахты в башню Ксардаса вместе с армией призванных скелетов.

Серьезной переработке подверглись столкновения с боссами, страдавшие от сбоев скриптов и коллизий. В финальном святилище Спящего Демон Кор Галом больше не проваливается сквозь окружение во время своего появления и корректно возвращается на поле боя, если сбить его с ног на краю площадки. Безымянный герой перестал падать в пропасть во время исполнения анимации добивания Кор Галома у края кольца, а сама сцена получила недостающие звуковые эффекты. Авторы навели порядок и на арене Варрага Унхилькта, где противник перестанет падать за кровавые водопады, а протагонист больше не застревает между клыками гигантского орочьего черепа. Заодно исправлено поведение скелетов-магов, которые ранее переставали атаковать, телепортироваться и призывать подмогу, а также налажена работа боссов с несколькими фазами.

Отдельное внимание уделили механике верховой езды на падальщиках, порождавшей критические сбои анимаций. Ранее герой начинал задыхаться прямо под землей, если умудрялся оседлать падальщика в момент ныряния под воду. Другой баг приводил к полной потере контроля над действиями персонажа при повторной посадке на птицу в воздухе во время падения в водоем. Заодно разработчики вернули отображение уведомлений о полученном опыте после загрузки сохранений, сделанных верхом на падальщике.

Патч закрыл неприятную уязвимость с дюпом предметов при сбросе стака вещей во время закрытия окна выбора их количества. Пропал и эксплойт с повторным начислением характеристик здоровья и маны от первого кольца после восстановления шкал и экипировки второго аксессуара. Вдобавок протагонист больше не застревает намертво при взаимодействии с точильным камнем в Свободной шахте, не отталкивается препятствиями при начале диалога и не активирует некорректную реплику у дверей в покои магов Огня.

В блоке квестов решена проблема с диалогом кузнеца Стоуна в задании Между молотом и наковальней, где сломанная строчка блокировала дальнейшее прохождение. Задание Амулет перестало самопроизвольно стартовать сразу после отказа платить Бладвину за защиту, из поверженного Каменного голема теперь можно гарантированно забрать сердце, а свиток Уменьшить монстра требует корректный объем маны. Разработчики также усмирили тамплиеров Болотного лагеря, нападавших на героя после честной дуэли с Гор На Дуном, и исправили зависание Безумного Мада, Безумного Ксардаса и других союзников после загрузки автосейвов.
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.571
Реакции
12.143
Баллы
966
Лучшие ответы
135
@romuka, ну во, исправили единственный критичный баг в моем прохождении, когда сердце каменного голема не забиралось и пришлось через консоль вставлять :)
 

Fear999888

Житель города
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2023
Сообщения
139
Реакции
33
Баллы
56
Лучшие ответы
0
6 лет разработки! напоминаю !игра не ремейк по факту .. ремейк это переосмысление .Эта игра ближе к ремастеру с сырой боевой системой, механики игры вне баланса и являются мусором. что такое ремейк - это полноценное переосмысление всего, это значит переделать и создать все с нуля оставив только сюжет . По сути как новая игра,и они сделали все новое но оно убогое .Потому что в ремейке все новое от боевки до графики от ии до анимации ,нужно балансить ... Чем они вообще не занимались . Что мы видим в этой игре ? Каждая механика по сути, является мусором, и выглядит сыро ,но на это у них ушло 6 лет . Это позор . Особенно тут максимально тупой ии. Они просто прекрепили какие то мехи к графонистому поделию и даже не удосужились в это поиграть .Ноль баланса ,сниженный порога входа,пропаганда фем,воук параши ,надобность Крафта ,алхимии ,карманных краж просто отсутствует.Игра представляют собой корявый лкм бой с беготней туда сюда . И в их понимании Додж теперь является базой в боевой системе по причине просто того что другие мехи боевой системы просто не работают так как нужно .И где то просто не нужны по факту .
 
Сверху Снизу