Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 128.311
  • 1.059
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.621
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.156
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Gothic 2 Modernized: набор плагинов улучшения качества жизни (Union)

Автор
Автор
Exotic

Exotic

Новичок
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
19
Реакции
25
Баллы
13
Лучшие ответы
0
#11
Но картинки видимо настраивать придется исключительно вручную.
Кстати, о чём речь? Если для своих модов, то пути просто будут прописываться в файлах конфигов. Если для ванили, ничего настраивать не нужно будет.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.752
Реакции
12.714
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#12


[USER=14693]@TraZag
благодарствую, я разработчик и иллюстратор, просто конкретно до моддинга Готики добрался только недавно :) Поэтому я изрядно заморачиваюсь с тем, как это ощущается и работает. На скринах этого нет, но каждый квест в левой колонке показывает +n, если есть новые записи, сами новые записи выглядят светлее и отбиваются или горизонтальной, или вертикальной полоской, список, есть ускорение перелистывания по зажатию, фокус стремится быть по центру, чтобы не было так, что ты не видишь, что будет ниже при листании и так далее. И квестодатели, и категории это новые записи, и их ещё нужно локализовать. Короче, мне нужно было, чтобы мне сразу было понятно: где я взял этот квест, у кого, что было обновлено, что было начато и так далее.
--- Добавлено: ---


Странно, файлы не загрузились
Посмотреть вложение 170285 Посмотреть вложение 170286 Посмотреть вложение 170287
Исходный код будет доступен для интеграции в другие моды? Я бы такой формат у себя бы использовал в моде. Можно конечно и плагином, но он может быть не совсем совместим с остальным функционалом. Мб даже хужожника нашего попросил бы стилизивать всю эту красоту. Есно с указанием авторства...
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
12.036
Реакции
6.798
Баллы
976
Лучшие ответы
424
#13
Мне только нужно будет знать, откуда тащить записи квестов и, возможно, он после этого из коробки будет совместим.
Стандартные функции пополнения записей в квестах.
А вот названия получили префиксы из 3-4 букв.

const string TOPIC_Addon_Ornament = "ХРп | Портал";
const string TOPIC_Addon_RavenKDW = "ЯРм | Ворон";
const string TOPIC_JanBecomesSmith = "ДРз | Ян и ковка";
const string TOPIC_WoodForUwe = "ХД* | Древесина для Уве";

Что касается квестодателей, их списков нет.
Зато есть статистика по локациям для квестов.
1789104164284.jpeg
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.752
Реакции
12.714
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#14
Стандартные функции пополнения записей в квестах.
А вот названия получили префиксы из 3-4 букв.

const string TOPIC_Addon_Ornament = "ХРп | Портал";
const string TOPIC_Addon_RavenKDW = "ЯРм | Ворон";
const string TOPIC_JanBecomesSmith = "ДРз | Ян и ковка";
const string TOPIC_WoodForUwe = "ХД* | Древесина для Уве";

Что касается квестодателей, их списков нет.
Зато есть статистика по локациям для квестов.
Посмотреть вложение 170288
Алекс не у всех такое вот представление, как у тебя... :) Категории можно выделять в отдельные константы и уже работать с ними в коде. А вот такое лучше не делать. При регистрации квеста заводить массив с добавлением туда инстанции квестодателя и категории это не проблема. И даже имя текстуры иконки... А вобще надо просто глянуть для начала класс журнала, мб там уже все есть в плане переменных.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Exotic

Exotic

Новичок
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
19
Реакции
25
Баллы
13
Лучшие ответы
0
#15
@TraZag, @Alex1, дайте сначала с ванилью разобраться, там будет видно) Меня может внезапно захлестнуть работа, и вообще придётся релизы отложить, поэтому завтра уже что-то из представленного постараюсь опубликовать для тестирования.
Делаю ещё себе (и соответственно другим) вот такую штуку, потому что я не так часто переигрываю Готику и даже зная, что где, регулярно забываю, куда мне нужно сходить, куда я сходить не мог. Карту бы в лучшем разрешении. Знаю, что есть ItemMap, но я не сторонник читерских штук, хочется таких, quality of life вещей.
1789133511701.jpeg
 
Автор
Автор
Exotic

Exotic

Новичок
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
19
Реакции
25
Баллы
13
Лучшие ответы
0
#16
1789144681457.jpeg


Я такую штуку хотел в Фолаче Вегасе, а получил в Готике. Короче, уже можно нормально ставить маркеры на карты, на картах одного типа (Хоринис и Хоринис от Нефариуса, но не Хоринис - город) маркеры будут сохраняться. Самое приятное - можно отметить найденную пещеру, а потом сразу отметить её как зачищенную, чтобы при взгляде на карту сразу было понятно, где ты был, а куда ещё нужно вернуться. Особенно будет актуально в больших модах с сотнями квестов и при возвращении к игре после перерыва.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.752
Реакции
12.714
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#17
@TraZag, @Alex1, дайте сначала с ванилью разобраться, там будет видно)
Делай конечно... никто не гонит. :) Просто тема интересная, отсюда и интерес со стороны модеров. Журнал реально больная тема готана. Переписать его можно, но мне вот лично тупо некогда, потому что в туду много чего другого.

Кстати еще вопрос - журнал управляем кнопками без мыши? Удивительно, но многие до сих пор играют в готан не используя мышь. Это касается и ванили.
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.669
Реакции
12.273
Баллы
966
Лучшие ответы
136
#18
@Exotic, кстати по поводу дневника, маркировка обновленных/добавленных не планируется? И возможно и сортировка по дате обновления была бы тоже полезна. В больших модах несколько сотен заданий, хорошо бы что бы игрок сразу видел что именно обновилось. Те плагины что сейчас на маркировку и сортировку не совместимы же будут скорее всего.
 
Автор
Автор
Exotic

Exotic

Новичок
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
19
Реакции
25
Баллы
13
Лучшие ответы
0
#19
@TraZag, да, конечно. У меня плагины геймпад-ориентированные, но про клавиатуру я тоже подумал. После zGamepad не представляю себе игру на клавиатуре, если есть возможность подцепить геймпад. Я настолько люблю геймпад, что специально под него (в первую очередь) накидываю себе инвентарь. Хединов инвентарь шикарный, бесспорно, и супер функциональный (оба) но я понял, что меня задалбывает переключаться по куче вкладок в поиске нужной, и хочется доп. привычных функций из современных игр, так что посмотрим, что получится.
1789291635216.jpeg


Ну помимо того, что плагин показывает попапы каждый раз, когда что-то обновилось с указанием, что именно, в самом журнале тоже есть маркеры, что в квесте есть непрочитанные записи. Они сбрасываются через честную секунду просмотра, чтобы при случайном пролистывании не исчезли.

1789291830434.jpeg
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.669
Реакции
12.273
Баллы
966
Лучшие ответы
136
#20
что меня задалбывает переключаться по куче вкладок в поиске нужной,
Ну да, такое кол-во вкладок удобно на мышке, когда не надо переключаться последовательно, а просто ткнул и все. Быстро и удобно. Мой плагин геймпад поддерживает, но там действительно не так удобно, просто дольше переключаться. Хотя там если зажать, то очень быстро идет переключение, почти мгновенно. Кстати, а не пробовал просто в моем уменьшить кол-во категорий?

п.с. это ты еще не видел кастомные категории в Гильдиях :)

5.jpg

п.с.2 вообще еще один инвентарь тоже неплохо ))
 
Сверху Снизу