Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 1.077
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 910
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
С Новым 2025 годом!
  • 2.570
  • 18
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 1.355
  • 3
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...

Новости Gothic 2: Гоэтия - Дневник разработчиков

Иван Задира

Житель города
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
24 Авг 2015
Сообщения
244
Реакции
213
Баллы
117
Лучшие ответы
0
#31
Гланц больше не будет озвучивать ГГ:
К сожалению, озвучка главного героя от Петра Гланца не срастается. Поэтому озвучивать главного героя будет !star. Вы его уже слышали в моде Возвращение 2.0, в том числе и как ГГ. Приносим свои извинения.
Озвучка гг от @!sTaR во вложении.
Это не точная информация. Тразеге поспешил написав эту новость, на данный момент озвучку отложили на долгий ящик, а вернемся тогда, когда диалоги будут прописаны на 100%.
 

Spartak

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
15 Авг 2015
Сообщения
2.108
Реакции
1.917
Баллы
428
Лучшие ответы
31
#32
Последние новости:
Ретекстур брони Ворона (04.06.2018):

Goetia 25.jpg Goetia 26.jpg

Волк новый и старый...но это не точно (04.06.2018):

Goetia 27.jpg

(05.06.2018):
В свете того, что я приступил к реализации новой системы призыва было решено убрать заклинания призыва волка и снежной стаи, кои являются абсолютно лишними заклинаниями, а также в большинстве случаев вызывают только дисбаланс в геймплее. Опыт В2 и АБе наглядно показал, что право на жизнь имеют только суммоны нежити у некра, демоны и големы у каждой школы магии, кои являются магическими существами и могут логично быть использованы в призыве. Суммонить волков, шныгов, кабанов, крыс, кроликов лол бред чистой воды. Лучше иметь одного надежного магического суммона, работающего в том числе и на боссах, чем кучу бесполезного дисбалансного хлама.
Несколько информации по призыву (06.06.2018):
- удалены демоны Элигора с руны Хранителей, как и сама руна, ибо выдавать ее уже давно некому;
- удален призыв не магического происхождения, кроме нежити;
- големы больше не дохнут на боссах, как и демоны;
- сбалансирована стоимость потребления маны призывом во время боя;
- полное потребление маны гг призывом происходит только во время его удара по врагу, в ином случае потребление минимально, и равно 1 ед маны в сек;
- пересмотрены статы призыва демонов и големов;
- кол-во призыва не ограничено;
- руны призыва големов переведены в 1 круг, кроме руны призыва каменного голема;
- все големы призыва имеют свои особенности как по атаке, так и по защите;
- прокачка големов призыва автоматическая с учетом прокачки параметров вашего персонажа (не надо будет апать каждый круг руну призыва големов);
- удалена возможность получения руны нетбека на призыв древесного голема и отдана другим друидам по их сюжетке;

Ведется дальнейшая проработка...

Небольшая информация по некоторым изменениям в игре (07.06.2018):
- навык кражи теперь растет пропорционально сложности выполненной вами кражи. Чем проще кража тем меньше вам идет в зачёт для увеличения навыка карманной кражи и наоборот;
- навык взлома теперь растет пропорционально сложности вскрытого замка. Чем сложнее сундук, тем больше вам идет в зачет для получения нового уровня взлома и наоборот.
- снижен опыт при варке зелий и ковке мечей.
- в маги Огня теперь можно вступить сразу после получения квеста на поиск фолиантов, а не после его выполнения.
- переработаны все спецэффекты големов призыва
- введены 2 руны поддержки призыва на лечение и баф защиты
- практически полностью реализована новая система работы призыва на боссах и не только.

Новые изменения (парням из АБ на заметку) (08.06.2018):
- теперь необязательно изучать всю линейку ковки воровских шпаг у Рамиреса. Доступ к обучению ковки этого оружия будет открываться с ростом вашей репутации у воров и вашей ловкости автоматически. При соответствующих навыках можно выучить сразу последнее или какое пожелаете. Расценки LP за обучение минимальны, но они останутся.
- теперь необязательно учить всю линейку мечей Беннета, чтобы добраться до последнего. Если вы придёте к нему, он предложит обучить вас любому магическому оружию, отвечающему условиям текущей главы.
- Беннет теперь учит ковке мечей за магическую руду и LP с минимальными расценками.
- Ян обучает ковке магических клинков всех желающих, а не только наемников, за золото и LP. Но при одном условии....
- полный редизайн и ребаланс магического оружия Беннета.

Быстрый способ перейти на сторону Белиара... :) (09.06.2018)
Суть видео: при долгом ношении Коготь Белиара начинает порабощать вашу волю и душу, как это случилось с Вороном. Если запустить это дело можно стать вот таким красавцем. Излечиться будет возможность только 1 раз. Далее так и останетесь бегать в виде нежити.И хотите вы или не хортите вам придется топать в услужение белиара. Есть возможность и избежать этой участи, нося коготь. Но это будет стоить гг некоторых плюшек.


Некоторые новые изменения (11.06.2018):
- доработан АИ демонов. Демон теперь сам выбирает момент, когда ему вас ударить лапой, а когда пульнуть в вас магией. Старый аи, когда демон до усеру пытался вас закликать своей лапой, а вам лишь достаточно было отступить назад, в прошлом. При этом выдержаны корректные таймеры атаки, чтобы игрок мог среагировать на атаку или секундно перевести дыхание, логично осмыслив все то что происходит вокруг него. Видос, как все это происходит, пилить не буду. Увидите все в игре.
- переделаны спецэффекты огненных и ледяных големов, которые вызывали большие фризы из-за большого их наличия в анимациях этих монстрах. Это вызвано тем, что теперь в бою может использоваться большое кол-во суммонов и в купе они вызывали ранее большие фризы, особенно огненные. Теперь все куда более бодрей и шустрей.
- частично пофикшено просидание фпс при использовании рун огня, особенно массовых заклинаний. Теперь просадка фпс незначительна. На торговой площади в городе при использовании огненного дождя просадка составила всего 15фпс, когда ранее цифра доходила до 30-40 фпс.
- руна Крест Стихий полностью подверглась ребалансу. Руна может использоваться на любое существо, даже на человека. Основной ее минус, она разрушает камень душ существа и вы не сможете полутать с нее душу, после использования этой руны. Руна наносит моментально 5к урона и снижает все характеристики цели (атаку и защиту) на 50% и длится все это удовольствие около 5 минут. После прохождения 5 минут, дебафф с цели пропадает и цель восстанавливает свои характеристики, отнятые руной.
- демон Сеньяк теперь имеет очень высокие параметры защиты и атаки. В купе с новой тактикой это просто исчадие ада. У вас будет вариант намного облегчить себе жизнь использовав на нем Крест Стихий, как вам советует Аштар, но потерять его душу, либо если вы реальный псих (шутка) сражаться без дебафа руны, но полутать с него душу для последнего апа Когтя Белиара.
- ведется работа над возможностью использования призыва некра на боссах (демоны уже работают) . Речь идет о скелетах и зомби.
- все спецэффекты которые могли бы сильно просаживать фпс на слабых машинах вынесены в опцию меню. Их можно отключить.
- дабы не плодить большое кол-во трупов при сражении с сумонами, их трупы (суммонов) будут автоматически пропадать, если гг пробежит рядом с ними. Это немного снизит нагрузку в бою с боссами, где суммоны используются в большом кол-ве.

Тесты боя против боссов используя только призыв (12.06.2018):

Руны призыва за некроманта - Скелеты (окончательный вариант) (14.06.2018):
1 круг - призыв скелета-слуги
2 круг - призыв зомби
3 круг - призыв скелета-воина
4 круг - призыв скелета-мага
5 круг - призыв скелета-стража
6 круг - призыв теневого лорда

Все скелеты призыва, кроме темных лордов и мага, имеют разное вооружение. Темный лорд имеет на вооружении только огромный двуручник. Маг посох.

Искусство демонологии учится сразу после вступления в некроманты в 1 главе. Позволяет создать руну призыва демона. Руна улучшается за LP и редкие эссенции демонов, которые падают с демонов боссов. Улучшения руны не имеют ограничений по главам.

0 круг магии - Низший демон-слуга
1 круг магии - Младший демон-слуга
2 круг магии - Старший демон-слуга
3 круг магии - Высший демон-слуга
4 круг магии - Младший архидемон-слуга
5 круг магии - Старший архидемон-слуга
6 круг магии - Высший архидемон-слуга

Весь призыв имеет бонусы от интеллекта для силы и ХП. Демоны имеют бонус от интеллекта при рейндж атаках.Обучиться можно и скелетам и демонам. Все зависит от вашего кол-ва LP и желания. Весь призыв не умирает моментально на боссах.

Одна из мантий некроманта теперь имеет прок на автоматическое воскрешение НПС гуманоида или орка в виде суммона скелета.

Goetia 28.jpg

(18.06.2018):


Текущая механика щитов (18.06.2018):
Все щиты имеют следующие параметры:

1. Базовая вероятность полностью блокировать весь входящий урон. Реальная вероятность блока в бою также слегка зависит от вашего уровня владения щитами.
2. Базовая сопротивляемость разным видам урона в %, а именно:

- физическому урону (дробящее, режущее, колющее)
- урону магией
- урону огнем

Реальная сопротивляемость щитов в бою слегка зависит и от вашего уровня владения щитами.

3. Щит дает увеличение стойкости (прибавка зависит от самого щита)
4. Расход выносливости при блоке

Щит не дает никаких резистов, баффов, бонусов в хп и прочих плюшек ГГ, если сам щит просто одет или даже находится в вынутом боевом положении. Вся защита щитом происходит только при активном использовании щита, непосредственно во время атаки вас НПС через стандартные кнопки управления в игре.

Когда вас атакуют и вы пытаетесь защититься от атаки щитом происходит следующее (если вы попали в правильный таймер атаки):

- если у вас достаточный рейтинг блока щитом, ГГ не получает урона, но при это тратится определенное кол-во выносливости, в зависимости от параметра расхода выносливости самого щита. Если у вас изначально не хватает выносливости на блок, его невозможно выполнить. Если так, смотрим следующий пункт...
- если у вас недостаточный рейтинг блока щитом, ГГ получает сниженный урон на такое кол-во %, которое сможет поглотить ваш щит, в зависимости от типа урона и % сопротивляемости вашего щита этому типу урона. При этом выносливость практически не тратится.
- защититься щитом невозможно, если вы критически ранены (ваша полоска хп находится на критическом уровне).

Если вы заблочили атаку или ваш щит поглотил часть урона при неудачном блоке невозможны наложения на вас следующих дебаффов:

- кровотечение
- отравление
- болезнь
- оглушение
- слабость (при определенных условиях)
- сбивание с ног
- горение
- откидывание

В некоторых случаях, если дело касается в основном боссов, эти эффекты могут быть наложены вне зависимости от того, заблокировали вы атаку или нет. Щиты не блокируют некоторые типы АОЕ. В основном некоторые типы АОЕ боссов. Щиты также не защищают игрока от проклятий.

Касательно старой механики парирования(блокирования) в Готика 2 (как всегда было в ваниле):

- блокирование(парирование) оружием всегда было возможно только в случае, если вас атакуют оружием ближнего боя. Оно не работает, если вас атаковали магией и стрелами.
- блокирование(парирование) оружием невозможно, если вас атакует монстр без оружия ближнего боя (волк, мракорис, снеппер и т.д)
- отскоки также полностью блокируют урон только в том случае, если вас атакуют оружием ближнего боя.

В готике был баг, когда отскок с нажатием клавиши защиты блокировал любой урон. В том числе, если вы находились в режиме кулачного боя. Кулаки блочили даже магию. Но это уже исправлено.

Скорей всего парирование(блокирование) урона оружием ближнего боя при отскока, если конечно в этот момент вас также атакуют оружием ближнего боя, мы оставим.

Во время боя с некоторой вероятностью, в зависимости от вашего уровня владения щита, вы можете оглушить или опрокинуть противника, если смогли отразить атаку щитом. При этом противнику наносится урон в зависимости от уровня самого щита. Можете и убить этой контратакой.

Некоторые дополнительные изменения:

- при выученной акробатике и во время ее использования в бою (перекаты), весь урон будет снижаться в % соотношении, в зависимости от вашей ловкости. Ловкачам это позволит эвейдить большую часть урона, поскольку у них высокие показатели ловкости. Если ловкости мало % соотношение снижения урона будет крайне маленьким. Ну если только уворачиваться совсем не попадая под удар. Но в игре появилось очень много АОЕ урона, особенно от магов. Его можно эвейдить либо не попадая под него, либо использовать перекаты или щиты.

Некоторые новые изменения (21.06.2018):
1. Введена уникальная бижутерия (кольца, амулеты), которые имеют характеристики на поглощение урона разного типа. Вся бижутерия падает только с боссов, в зависимости от вашего прототипа (воин, ловкач, маг)
2. Введены 4 магических руны на поглощение урона разного типа для каждой школы магии. Все руны доступны с 4 круга.
3. Щиты расходуют выносливость при блоке, в зависимости от кол-ва нанесенного урона
4. Рейнар теперь скупает намного больше уникального оружия, включая копья и алебарды. Исключение составляет оружие, которое крафтится лично вами.
5. Раффа скупает теперь любые уникальные луки.
6. Галлахад учит изготовлению свитков только истинной магии и никакой больше.
7. Переделана система создания рун. Теперь для изготовления руны вам не требуется свиток заклинания, схожей с руной. Но теперь вам требуется описание магической формулы заклинания, свитки с которым придется покупать у торговцев магов.
8. Немного переделан список ингредиентов для создания рун на более логичный лад
9. Призыв каменного голема более не доступен для не магических гильдий.
10. Перековка доспехов теперь содержит множество элементов для улучшения разного качества.
11. Полностью переписаны защитные характеристики доспехов разного типа, соответствующие логики их типа.

- робы имеют большие защитные характеристики против магии и огня, но очень маленькие защитные характеристики от физического урона
- доспехи для ловкачей имеют средние показатели физической и магической защиты, относительно роб и доспехов для воина
- доспехи воинов имеют хорошую физическую защиту, но крайне уязвимы к магии и огню

На видео показана работа поглощения урона.


Источник
 

Alien

Джентльмен с Востока
Участник форума
Регистрация
22 Июн 2010
Сообщения
2.664
Реакции
771
Баллы
346
Лучшие ответы
14
#33
Наконец то новая инфа ! Много интересных нововведений, правда мне ретекструр доспехов ворона не понравился, это самые красивые доспехи в игре переделали на какое то убожество :fp:.
 

Spartak

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
15 Авг 2015
Сообщения
2.108
Реакции
1.917
Баллы
428
Лучшие ответы
31
#34
Луки и арбалеты:
Меня всегда бесил тот факт, что имея 100% владения луком или арбалетом, используя ручную наводку (автоматическая меня по определению не интересует), мы даже точно нацелившись по цели могли тупо промахнутся несколько раз подряд. Спрашивается, на кой тогда качать навык до 100%.
Покопавшись в коде вместе с Граттом, мы обнаружили довольно "годную" реализацию Пираний, касательно попадания в цель. А именно, имея даже 100% владения, шанс нанести урон цели, когда снаряд точно ложиться в цель, вычисляется по рандому (Карл!!!).
Как все происходит - выпущенный снаряд, попадая в хитбокс противника, инициализирует просчет коллизии на предмет нанесем мы урон или нет. Движок берет наш шанс владения и тупо его рандомит, относительно какой то загадочной величины. То есть от нас практически ничего не зависит, хотя сам факт ручного прицеливания подразумевает то, что если мы точно наводимся на цель мы должны наносить урон.
Иначе просто теряется смысл в ручной наводке. Мы решили исправить этот момент. На видео вы сможете посмотреть новую систему реализации стрельбы из лука (арбалет идентичен за исключением одного момента). Итак:

1. Выносливость не расходуется больше при передвижении с луком. Она расходуется только в момент прицеливания.
1. Теперь при стрельбе из лука есть время прицеливания, которое отображается шкалой баром. Заполнение шкалы на 100% означает, что мы прицелились.
Вы можете не дожидаться момента более точного прицеливания, однако тогда вероятность попасть в цель снижается пропорционально.
3. Владение луком или арбалетом теперь влияет на точность, с которой вы выпускаете снаряд. Чем больше навык, тем меньше разброс. Чем лучше вы прицелились тем также меньше разброс, но не намного.
4. Если вы выпустили снаряд и он попал точно в цель, теперь всегда наносится урон. А он зависит как и ранее от вашей ловкости и урона лука.
5. Чем выше навык владения, тем меньше надо времени чтобы лучше прицелится.
6. Переделан перк на пробитие. Теперь он рассчитывается более корректно, а его урон зависит от расстояния до цели. Также с помощью этого навыка вы сможете с небольшой вероятностью нанести дополнительный критический урон. Опять же все зависит от вашей ловкости и владения.

Как видно на видео, очень низкий уровень владения луком даже при хорошем прицеливании не гарантирует вам точного попадания в цель и разброс снарядов очень велик. Этого можно избежать, если вы будете сокращать расстояние между вами и целью.

Думаю, получилось куда более правильно относительного того, что было ранее.
 

Spartak

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
15 Авг 2015
Сообщения
2.108
Реакции
1.917
Баллы
428
Лучшие ответы
31
#35
Количество потраченной маны зависит от кол-ва поглощаемого урона...чем больше урон тем больше сжирается манны. Пока сделано только под мышь на ПКМ, поскольку она не используется в магическом бою. Че делать с теми кто не использует мышь, я хз пока. На клаве это не играбельно по определению, ибо реагировать надо быстро.
 

Niko5511

Труженик
Участник форума
Регистрация
14 Мар 2018
Сообщения
372
Реакции
125
Баллы
49
Лучшие ответы
2
#36
Coming 2022 :-((((((
 

Spartak

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
15 Авг 2015
Сообщения
2.108
Реакции
1.917
Баллы
428
Лучшие ответы
31
#37
Последние новости (конец июня, июль и начало августа). Часть 1:
1. Исправлена ошибка промахов магии в упор. (28.06.2018)
2. (28.06.2018)
Теперь во время боя змеи, кролики, жуки или овцы не берутся в ваш таргет-фокус, если вы атакуете кого то другого. Но они берутся в фокус, если поблизости нет врагов, чтобы их все таки можно было убить. Данная фишка будет доступна и в АБ.
3. (02.07.2018)
Fuck Ikarus/Lego! Union one love...

Заклинание - Астральный прыжок (Blink)
2 круг магии, учится у Галлахада (может выучить любой класс). Расход маны: 50 ед. Орки считают это заклинание враждебным.

Играющим без мыши сочувствую...:(

4. Новая система использования магической книжки. (04.07.2018)


5. NPC mage blink test... (04.07.2018)


6. Новая система призыва. (06.07.2018)


7. (07.07.2018)
Благодаря нашим стараниям с Ликером (по большей части его) и помощи Гратта, удалось исправить ошибку движка, когда некоторые заклинания не попадали в цель, если та стояла к нам спиной или боком. Теперь все заклинания наконец-то работают корректно со всех сторон. Привет пиранья байтс! :)
8. Дот заклинание для магов огня. (07.07.2018)

 
Автор
Автор
GeorG

GeorG

Чародей божьего бага
Команда форума
Администратор форума
Пользователь VIP
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
31 Мар 2010
Сообщения
20.595
Реакции
5.428
Баллы
1.181
Лучшие ответы
84
#38
Благодаря нашим стараниям с Ликером (по большей части его) и помощи Гратта, удалось исправить ошибку движка, когда некоторые заклинания не попадали в цель, если та стояла к нам спиной или боком.
Ну наконец-то!
 

Spartak

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
15 Авг 2015
Сообщения
2.108
Реакции
1.917
Баллы
428
Лучшие ответы
31
#39
Слова в цитате не мои. Исправь...

Последние новости (конец июня, июль и начало августа). Часть 2:
9. (13.07.2018)
Новая система сплеш урона у двуручников и дуалов....
У двуручников сплеш идет на 170 градусов относительно точки в пространстве, куда повернут и смотрит гг. Сплеш работает только при боковых ударах. У копий и алебард тоже самое. У дуалов при боковых ударах все тоже самое, что и у двуручников. Прямой удар вертушка у дуалов наносит урон почти на 360 градусов. За каждый удачный сплеш по 1 врагу снимается 10 вынки. Заденете 10 врагов снимется 100 вынки. Если вынки не хватает на сплеш по конкретному врагу - он не наносится.

10. (16.07.2018)
Немного технической информации. Мы с уважаемым товарищем Ликером последние два дня озадачились вопросом оптимизации внутренних скриптовых циклов, в которых собственно обрабатывается большая часть игровой информации относительно состояний гг, его параметров, статусы квестов, статусы анимации, внешки и прочее, прочее прочее... В итоге вышло вот что... Заодно еще Ликер написал новую функцию вывода информации на экран, благодаря которой было достигнуто значительное повышение фпс (лично у него) и пропадание в некоторых местах микро фризов. На скринах время выполнения 1 цикла двух глобальных циклических функций В2 и Гоэтии в мс до оптимизации и после нее при пиковой нагрузке. ФПС игры залочен на 60 фпс. БОльше вам все равно не надо.
Goetia 250.jpg Goetia 255.jpg

11. (16.07.2018)
Маги противники наконец-то получили контроль. Если что все руны контроля, которые доступны ГГ никогда ни в ванильной готике, ни в модах не работали на самого ГГ. Начась работа над новой локацией Ахирона :)

12. (19.07.2018)
Паладинам и стражам возвращена возможность выучить реген маны, но не раньше 3 главы. Руны поддержки стражей и палов немного понерфлены в кол-ве восстанавливаемого хп и выносливости. На последнюю руну для стражей добавлен имунн к контролю на 5 минут. Боевые заклинания стражей и паладинов - существенно увеличен урон. Получение рун урона и поддержки для палов и стражей более не предусматривает трату лп и золота. Их дают бесплатно стражам. А палам - за кольца элитных орков. Руна лечения у галахада восстанавливает хп на 25% сразу и потом 25% постепенно. Дальность атаки рунами равна дальности атаки рун магов.
13. (21.07.2018)

Goetia 260.jpg

14. (21.07.2018)


15. (24.07.2018)
Начальные изменения для наемников:
Регенерация выносливости учится наемниками в 1 главе;
Во второй главе наемник сможет выучить повышенную регенерацию выносливости (2 уровень регенерации), а также реген хп.
Лп за обучение этим навыкам требуется намного мегьше чем у паладинов и стражей.
Появилась возможность стрельбы из состояния подкрадывания.
16. (31.07.2018)
Панель быстрого доступа. Предметы биндятся на кнопки F1-F6
Работает только для оружия любого типа, щитов, доспехов, алхимических напитков и еды. Все остальные типы предметов идут далеко лесом...их будете использовать из инвентаря или через хоткеи АСТ. При использовании алхимических напитков через панель их питье на ходу невозможно.

17. Новая позиция двуручника и арбалета за спиной, без сильного утопания в доспехах. (31.07.2018)

Goetia 265.jpg Goetia 270.jpg Goetia 275.jpg

18. (31.07.2018)
Башня на побережье, рядом с маяком была демонтирована. Некрономикон отдан могущественному магу в лут. Возможно перенесу вход в форт паладинов в другое место, но пока что не придумал, куда именно. Портал на Этлу поменял местонахождение. Теперь он очень хорошо охраняется и спрятан от посторонних глаз. Небольшой редизайн острова Этлу и новый форт паладинов. Не Ростошин правда, но он намного логичнее сделан и качественнее, нежели старый. Скрины мб потом выложу.
19. Новый лагерь охотников.
Новый домик ГУ.
Остальное увидите уже в игре :) (03.08.2018)

Goetia 280.jpg Goetia 285.jpg

20. Вид из Хориниса на форт. (05.08.2018)

Goetia 290.jpg

21. (05.08.2018)

Goetia 295.jpg

22. (07.08.2018)
Магия Спящего канула в небытие вместе со старым лагерем. Теперь братство обладает ментальной магией (магией разума) и магией земли.
Все упоминания о том, что новое братство является братством спящего вырезано из диалогов и озвучки. Но упоминания о том что оно было им когда то остались.
Возможно сам лагерь визуально будет переделан с 0.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.053
Реакции
11.482
Баллы
1.071
Лучшие ответы
2
#40

прототип новой эсмеральды.
 
Сверху Снизу