нужен какой-то плагин (субмод/спец.файл/сборник субмодов) для Гильдий типа "Арсенал-мод", который бы обновил ветки оружейные по Специализациям и саму специализацию на определённом виде оружия сделал бы более интересным и понятным навыком как ранее предлагал с прогрессивной шкалой прокачки, возможно также с добавлением на определённых этапах прокачки специализации дополнительных навыков (кровоток/вампиризм/электрошок/шанс заморозки).
А оружейные ветки с крафтовым оружием, например, упразднялись бы и оно всё частично перепрятывалось бы в разные места.
В Гильдиях уже есть почти для всех видов оружия варианты от 2шт до 20шт (в среднем 6-8 в линейке).
И оно даже имеет шаг повышения урона от +10 до +15 в линейке. А там, где шаг больше - есть заточка и отравление, прибавляющие к базовому урону +15%.
Проблем наклепать недостающие инстансы со старым или даже новым визуалом нет.
Проблема в том, что эти линейки не разделены и всегда можно переключиться на другой тип оружия.
И когда есть два оружия с одинаковым (или близким) уроном одинаковой (или близкой) длины - игрок выбирает то, что дешевле добыть.
Если одно нужно крафтить в линейке, изучая все предыдущие варианты за ЛП и золото, то другое можно выбить из НПС или купить у НПС - что обойдется дешевле.
А еще есть уникальное оружие типа Когтя Белиара, Уризеля и т.д., которое делает игру походом от первого уникального ко второму, от него - к третьему. И делает ненужным мусором и крафтовые линейки, и продаваемые товары, и собираемый лут.
Если оно сильное - нивелируется всё остальное в моде. Если оно слабое (как магический лук в Г2НВ) - выглядит лишним. Если оно хорошее, но с ограничением (как магический арбалет в Г2НВ или Вершитель в В1) - то его применяют не против монстров, для которых оружие создано, а где угодно еще.
Можно сделать специализацию по урону, как получилось с Молотом Инноса, Молотом Аданоса, серебряным мечом, луком со святыми стрелами. Но это уже совсем другой подход, если распространять такое на все виды оружия.
Сколько ни смотрел примеров в разных модах на Готику - нигде не получилось решить эту задачу.
можно сделать именно ветки улучшения. То есть чтобы улучшать можно было не только доспех, но и оружие. По типу "алебарда наёмника ×5", " копьё воина ×2" (при первом улучшении). То есть модель сохраняется, а статы оружия меняются.
Когда-то в Гильдиях 0.1.3 или в Путях 1.3 так и сделали для доспехов.
Каждый доспех получил х5 перековку.
Через несколько патчей сократили до х3 перековки.
Потом сделали для роб где обкуривание, где освящение.
Еще позже я сделал сетовые наборы (головной убор - доспех - пояс), чтобы стали востребованными какие-то из этих перековок.
А потом игроки захотели бегать не в гильдийных доспехах, а в общих. Появились "для ловкачей", для "типа безгильдийных", для "магов в целом". И пару лет подряд все бегали в доспехах для ловкачей, потому что меньше статов качать. Пришлось их делать псевдоветками: для ученика Боспера - у охотников, для ученика Харада - у воров.
Но есть доспехи из панцирей краулера. Есть доспехи бандитов в ассортименте (выдаются или продаются в Яркендаре), есть восстановленные доспехи Ворона.
И снова получилось ни то, ни сё.