Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Нет, хотел заработать в игре у бармена вышибалой по 90 монет за 9 дней. У кузнеца можно спать поблизости по 9 дней подряд, вместо одного клика 9 раз. Я марвином вообще не пользовался. А этой херней занимался, чтобы попробовать хоть как-то выбраться из ямы, в которую игра меня сразу посадила.
Гильдии красиво пиарятся. Я не понял, с чем имею дело, никогда не сталкивался, не сразу осознал, что зря. И написал отзыв, пусть будет хоть один отрицательный, чтобы люди не лезли в это.
…Автолевелинг сюда ещё какой-то прикрутил. Что от количества проведённых дней в игре что-то зависит. Я об этом только из этой темы узнал что это действительно так. Но это никак не автолевелинг. …
Это автолевелинг, в игре запрет на сон больше установленной нормы в сутки, это я его отключил, не марвином, конечно. И уровень персонажа статистически с высокой степенью совпадения коррелирует (зависит) от количества дней в игре. Это связанные переменные. И если игра подстраивается под дни в игре, это эквивалентно подстраиванию по уровень. Это автолевелинг.
Это неправда. Это не глюкнул крафт, а разработчик исправил баг. Он ничего не исправил. Я просто выяснил ключевую фичу, это левелинг от дней в игре, что эквивалентно автолевелингу. И в такую игру я не буду. Мне такое не нравится. Я играю в Готику, так как в ней этого не было раньше. Вопрос не бага, а замысла.
… Вместо того, чтоб поинтересоваться (в незнакомой среде это нормально) "что за **х? или так и должно быть?" ты продолжил накручивать дни, ещё более его усугубляя. Бывает, чё уж. Может и к лучшему, может и нет.
Не должен никто интересоваться прохождением игры на форуме, это спойлиг. И с вашего FAQ я обалдел, какой он спойлерный. Написать разработчику о баге, это одно, а здесь я написал рецензию. Пусть люди другие прочитают, и не станут налетать на грабли, как я. Кому-то нравится Обливион с автолевелингом, сейчас много таких игр. А мне не нравится. Пусть неофит узнает.
А все местные любитель Гильдий стали отрицать факты, которые я честно изложил. Искать оправдания, мол, мало разработчиков, делают большой мод, не справляются… Защитники… Зачем? Contra factum non datur argumentum.
Поэтому ты дропнул и сказал, что никого убить не можешь и все легкие противники(крысы) закончились и ты не знаешь как качаться, потому что никого убить не можешь?
Я бы не был столь категоричен с человеком, который 200 дней бил крыс. Возможно, на 201 день открывается некое тайное знание глубинных основ мода, недоступное нам, простым смертным.
Поэтому ты дропнул и сказал, что никого убить не можешь и все легкие противники(крысы) закончились и ты не знаешь как качаться, потому что никого убить не можешь?
Откуда тебе знать... Ты же дальше Хориниса не был в моде. Поди увидел одно смс на форуме, что кто-то так сделал и теперь считаешь это нормой и по другому никак - "классная" логика.
Нет смысла играть в игры, чтобы «качаться». Это скучно. В Готике был баланс, который проявлялся, например, в таких деталях:
Проходишь квесты, чтобы вступить в ополчение, персонаж к этому сюжетному развитию уже готов к получению костюма, который на него налезает. В Гильдиях вступаешь в стражу, дают форму, которую не можешь надеть.
В Готике в начале сюжета есть маленькая долина, в которой можно помочь монаху, которого покусали волки. Надо успеть за три дня. А в Гильдиях больших бутылок трех за 3 дня раздобыть нельзя, их никто не продает, видимо, или запороли квест, или автолевелинг.
И так во всем. Нет никакого баланса игры. Очень показателен мод Одиссея, чтобы достичь баланса перемещаешься между островами, каждый из которых точно сбалансирован по сложности. В Гильдиях этого нет в помине.
Я бы не был столь категоричен с человеком, который 200 дней бил крыс. Возможно, на 201 день открывается некое тайное знание глубинных основ мода, недоступное нам, простым смертным.
Чел, просто ливни, твоё нытье уже надоело читать. Был один тут такой человек, который вообще не запускал мод, начал учить всех и вся, как надо. В баню улетел.
Нет смысла играть в игры, чтобы «качаться». Это скучно. В Готике был баланс, который проявлялся, например, в таких деталях:
Проходишь квесты, чтобы вступить в ополчение, персонаж к этому сюжетному развитию уже готов к получению костюма, который на него налезает. В Гильдиях вступаешь в стражу, дают форму, которую не можешь надеть.
В Готике в начале сюжета есть маленькая долина, в которой можно помочь монаху, которого покусали волки. Надо успеть за три дня. А в Гильдиях больших бутылок трех за 3 дня раздобыть нельзя, их никто не продает, видимо, или запороли квест, или автолевелинг.
Опять автолевелинг
Господи эти бутылки просто лежат на земле, их можно найти не потратив монеты ещё в 1ый день игры, но если сидеть 200дней не выходя из города - то да сложно.
Для перечисленного оружия - нет. Для шпаг и катан - возражаю. Это как силовое, так и ловкостное оружие. Для разнообразия (которого в ваниле нет) сделали это оружие зависящим от ловкости в бОльшей степени.
А с суками и арбалетами разница в стате для надевания. Но даже с большой силой и слабой ловкостью надетый сильный арбалет не будет убойным, так как его убой зависит от другого стата ловкости.
Ээ, чувак, ты одним глазом смотришь, что ли? Ты написал только половину примера, а где вторая часть? Давай честно:
Высокая сила, низкая ловкость - арбалеты. Это для милишников.
Высокая ловкость, низкая сила - луки. Это для лучников.
То есть архетипа с арбалетом по факту нет, потому что при упоре прокачки в силу урон всегда будет выше с оружия ближнего боя. Играть с арбалетом станут разве что только для отыгрыша. То есть в геймплейном паре у нас выбора по факту нет. Ловкость для луков, сила для ближнего боя. Арбалеты - мусор.
Во-первых, ты банально не прав, потому что судишь по первым 20 минутам игры и не знаешь, как лук при какой прокачке ощущается позднее в игре.
Во-вторых, ещё раз, ты выше привёл аналогичный пример с арбалетами. Если я буду в ваниле качать силу, то использовать арбалеты вообще никакого смысла нет. Как вспомогательное оружие - пожалуйста, как основное - мусор.
Ненене, это так не работает. Нельзя описать что-то визуально, если ты этого не видишь. Точнее, можно, но в абстракции. Но твоя абстракция, то есть представление о балансе в Гильдиях, некорректная и не соответствует действительности.
У Пираний полно движковых багов, недочётов и ограничений. Пираньи не рассчитывали, что многие игроки будут играть вопреки, а не благодаря. Соответственно, до твоего появления здесь в Гильдиях никто даже и подумать не мог, что игрок будет мотать в 1 главе 200 дней просто по приколу. Это же всё-таки не песочница. Но, поздравляю, ты сломал этот шаблон.
Если претензия в этом, то тогда вопросов нет. Если ставить претензию как "мне мод не понравился, потому что здесь нельзя 200 дней промотать как в ваниле", то резонно. Гильдии подобное наказывают. Но вопрос стоит у автора иначе.
Как уже говорили многие брутальные пацаны, играющие в Гильдии, они качают один стат, или силу, или ловкость, а второй наращивается побочно от разного вида плюшек (таблички, книги, напитки, еда, виды активности, квесты и т.д.). Таким образом, второй стат им как бы почти не нужен, или совсем не нужен.
Ты словно пришёл в супермаркет, смотришь на 10 брендов макарон и говоришь "что-то выбора нет, одни макароны".
В Гильдиях можно вкачать и силу, и ловкость. Есть оружие, скалирующееся от силы, есть от ловкости. Но это не значит, что если ты будешь качать только силу, то ловкость будет не нужна, и наоборот. Силовик по-прежнему может использовать ловкость для краж и луков. У ловкача двуручное оружие требует и силу наравне с ловкостью. В общем, оба стата нужны.
Я так понимаю, еще стат окажется связанным с какой-то гильдией? Хочешь в ополчение и в паладины, смотришь, они все с двуручниками и арбалетами, значит, только сила потребуется. Охотники с луками, значит, выбор только ловкость. Наемники с луками, значит, ловкость. Понял, выбрал одно, и понеслась... Это не только упрощение механики (потребности думать) игры, это еще и упрощение прохождения для игрока. Раскачивая один стат получаешь сразу все, и дальнобой, и ближнего действия оружие и активность в полном развитии. Если Гильдии направлены на то, чтобы быть такими "брутальными" "в заклепках", то почему тогда такое облегчение игрокам жизни? Мне кажется, что если игрок, качая один стат получает оба вида активности, это можно описать аллегорией: И рыбку съесть, и на огненный корень присесть.
О, ещё один про "сплющивание" статов. Вот реально. Хочешь выставить себя глупым - пиши всё, что в голову придёт, не думая о том, что пишешь. Ты даже не представляешь себе объёма того, что надо "просто поправить".
Не согласен, все статы должны иметь смысл. Они всегда привязываются к видам активности, а навыки привязываются к активностям и орудиям, но всегда есть в этом смысл. Не просто название, за ним должно что-то стоять.
Так смысл есть. Не для одной прокачки, так для другой. Вот есть мана и интеллект. Зачем они воину? Ну, можно использовать свитки и даже некоторые руны. Но в целом для прокачки статы бесполезные. Это значит, что в играх нет баланса? Да у тебя, походу, всё ещё хуже с пониманием баланса.
Ничоси. Полтора старожила, которые просто играют только в Гильдии и всем всегда довольны. Полтора критика, которые постоянно пишут, как надо делать мод, но дальше скачивания мода не дошли. И периодически залетающие рандомы со стримов. Вот это пиар.
Если когда-нибудь полезете в скрипты, вы не раз удивитесь, какие там странные зависимости.
Пираньи сделали разный опыт за один и тот же квест, сдаваемый в разных главах.
Во многих модах сделали разный минимальный урон в разных главах.
На главы завязано большинство пополнений инвентаря у торговцев и монстров в локациях.
Так как для мода это слишком редко, в модах ввели зависимости от игровых дней, от времени суток, от случайных (не совсем, но игроки о точных условиях не знают) событий. Все это позволяет живее реагировать на прохождение игры ГГ.
Если посмотрите список изменений за эти годы, то увидите, что вначале работы шли по улучшению комфорта игрока, потом по насыщению игры плюшками, потом по усложнению групп монстров, потом по добавке новых квестов, по оптимизации скриптов. И только сравнительно недавно в мод стали добавляться сублоками другие моды.
Как раз почти все новые локации рассчитаны были на начальные статы ГГ. Так что мест с территориями для нубов хватает. Просто для этого нужно выйти из Хориниса в другие локи.
Не создавать варианты прохождения, а просто принудить паравозить. Поставил "сопровождающего", он набьет опыта. Это все примитивные легкие пути, халтура.
Это был совет для вас. Игрока, который имеет старый опыт игры в Готику и много лет не играл в моды на нее.
Для более знакомого с Гильдиями игрока или хотя бы с модами на базе В1 я бы написал иначе.
Ваши слова имели бы вес, если бы вы доиграли до Ирдората.
У вас же опыт около 20 квестов начальной локации, из примерно 750. Если судить по ним, вы открыли 2-3% мода, а делаете глобальные выводы.
Так и путало-путало со статами в Гильдиях, просто свели на нет их разнообразие, а потом стали выкручиваться: подменять статы влиянием навыков, убирать или менять резисты мобов, добавлять эффекты магии или чего-то другого на оружие или снаряды (рояль в кустах), чтобы просто сделать игру проходимой.
Гильдии красиво пиарятся. Я не понял, с чем имею дело, никогда не сталкивался, не сразу осознал, что зря. И написал отзыв, пусть будет хоть один отрицательный, чтобы люди не лезли в это.
Ничоси. Полтора старожила, которые просто играют только в Гильдии и всем всегда довольны. Полтора критика, которые постоянно пишут, как надо делать мод, но дальше скачивания мода не дошли. И периодически залетающие рандомы со стримов. Вот это пиар
Ничоси. Полтора старожила, которые просто играют только в Гильдии и всем всегда довольны. Полтора критика, которые постоянно пишут, как надо делать мод, но дальше скачивания мода не дошли. И периодически залетающие рандомы со стримов. Вот это пиар.
А в целом довольно толсто. Но, на мой взгляд, авторов Гильдий, такое положение дел более чем устраивает, разве нет?
Мод элитарный, не для всех. Он даже не нишевый, потому что не влезет ни в одну нишу. Просто он для тех, кому нравится то, что делает Alex1. Просто памятник безграничных (почти) возможностей индивидуального моддинга и скриптинга, ориентированный на узкую группу лиц.
Эх, а если б вернуть времена до Юниона и поставить запрет на Марвин примерно такой как в В2... Мммм... Цены бы не было!
А ещё лучше доинтернетовские времена. Сейчас только представил, как я мог бы случайно, если бы не было интернета, наткнуться на мод Гильдии на диске журнала ЛКИ, например. И затирать его до дыр, восхищаясь шикарным модом, потому что никаких других аналогов нет, как это было когда-то с первой Возвраткой.
Дассс... Раньше был романтизьм... А сейчас романтизьма нету...