Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 2.460
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.221
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.412
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 9.094
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Дискуссия Гильдии 1.5 — Что понравилось и не понравилось?

Ваша оценка Гильдий 1.5 по 10-бальной системе:


  • Количество людей, принявших участие в опросе
    152
Автор
Автор
Alex1

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.792
Реакции
6.482
Баллы
976
Лучшие ответы
422
не понравилась линейность задания про пропавших людей, в особенности появления диалогов и бандитов в лагерях только по ходу выполнения
Когда Г2 обновляли до Г2НВ Пираньи озаботились тем, что многие части локаций остаются не исследованы игроками. Поэтому ввели детективно-разведывательные квесты с заданием "найти человека где-то там". Играющий впервые оббежит все закоулки "в том направлении". Играющий повторно переговорит со многими НПС в процессе расследования.
Вот только перед релизом НВ не были прописаны условия. Можно пропустить диалоги и сразу пойти к финишу.
В В1 Тразеге передвинул бандитов с Элврихом из долинки, где сейчас лагерь охотников на склон возле магического голема по квесту магов огня. Разница в половину локации. Поэтому пришлось выкручиваться, чтобы ГГ не наткнулся на финиш до того, как продвинулся по расследованию.
Как это сделать без линейности - не придумал.

рудность получения молота для убийства каменных стражей ради набора кармы
Он раньше рандомно спаунился в одном из 4 храмов Зодчих. Нужно было летать мухой или зачищать храмы, пока не найдешь молот Аданоса.
Теперь же он доступен в менее защищенной локации. По сюжету ГГ узнает об этом месте примерно во время охоты с Логаном на болотожоров. Но если игрок не в первый раз проходит Гильдии - может забрать молот как только соберет свитки, чтобы победить охрану.

у Скипа больше шанс выигрыша
Игроки так много просили облегчить выигрыш у Скипа, что сейчас просят научить Скипа проигрывать для получения ачивок.

возможно и ограничение для взлома есть
Еще не сделал. Уже протестировано и ждет удобной локации для применения.

задание про шкуру барсука нельзя пройти не став учеником, так как не появляется строчка у Боспера.
Да, Боспер бродяге не товарищ! ))
Вот только проверяется любое ученичество в городе, не обязательно становиться учеником Боспера.

Благодарю за отзыв!
 

Сумрак

Труженик
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
5 Май 2018
Сообщения
381
Реакции
174
Баллы
106
Лучшие ответы
7
Игроки так много просили облегчить выигрыш у Скипа, что сейчас просят научить Скипа проигрывать для получения ачивок.
Не понимаю процент выигрышей у следующих по цепочке, то есть Бальтрама и Лемара, идёт по нарастающей? Или же шанс одинаковый для всех? Хотелось бы всё-таки закрыть задание Лига азартных игроков.
Еще не сделал. Уже протестировано и ждет удобной локации для применения.
И зачем такое делать? Это же не баг какой-то. Если например хочется пройти Хиденваль, а возможно и Вальдус не вступая в гильдию. Понимаю, что название мода обязывает, но всё-же некрасиво как-то на мой взгляд.
Да, Боспер бродяге не товарищ! ))
Вот только проверяется любое ученичество в городе, не обязательно становиться учеником Боспера.
Это я знаю, просто ни в одном из квестов не встречал ограничения по ученичеству
Не за что ;)
 

Scout92

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
14 Ноя 2016
Сообщения
6.313
Реакции
2.264
Баллы
661
Лучшие ответы
594
Лично мне показались все игры с любыми НПС одинаковыми. Причем сильная подкрутка в сторону игрока. Может везло конечно, но я почти всегда выигрываю.
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.314
Реакции
5.468
Баллы
952
Лучшие ответы
358
Алекс немного ввёл в заблуждение. То, что он сделал для взлома замков, получило от тестеров и меня "зачем это в игре". Он не смог ответить и просто убрал в долгий ящик. Ограничения по взлому замков нет.
Если например хочется пройти Хиденваль, а возможно и Вальдус не вступая в гильдию.
Хиденваль можно. Будет даже посложнее, но реально. Вальдус не помню что требует.
 

kzot

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
10 Ноя 2020
Сообщения
2.305
Реакции
1.548
Баллы
311
Лучшие ответы
300
Вальдус не помню что требует.
Ничего не требует. Только карту купить по квесту Бенгара для зайти. Проходится безгильдийным бомжом нараз как и Хиден-1 и без ограничений на что-то (кроме халявы с верхним кварталом для магов и лвл для выйти в Хидене).
 

Сумрак

Труженик
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
5 Май 2018
Сообщения
381
Реакции
174
Баллы
106
Лучшие ответы
7
Это ограничения на прохождение заданий и прочих действий нет, а вот на карманную кражу как раз есть. Я поэтому и написал, потому, что зашёл в Хиденваль без гильдии, обворовываю фермеров и тут вылазит: "вы не можете увеличивать уровень карманного воровства без вступления в гильдию", точную фразу уже не помню.
 

kzot

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
10 Ноя 2020
Сообщения
2.305
Реакции
1.548
Баллы
311
Лучшие ответы
300
@Сумрак,
Да есть такое. Это иногда может и расстраивает но не знаю как другие а я всегда карманку на потом оставляю.
Сперва открыл все локи квесты там выполнил, мобов на трофеи пустил еще безгильдийным.
А потом когда уже в гильдию вступил и заняться уже как бы нечем и время свободного полно то и пускаюсь во все тяжкие. Так проще ее качать.
Там дня 3-4 полных надо чтобы всех полностью обобрать а бегать по локам и смотреть кого еще не обобрал в процессе гринда/квестов как-то лень.
Но кому как.
 

iSneweis

Житель города
Участник форума
Регистрация
13 Дек 2021
Сообщения
107
Реакции
55
Баллы
36
Лучшие ответы
0
Из того что не понравилось:
1) Как по мне слишком неадекватная система реакции на взлом сундуков, она слишком гиперболизирована (да я знаю что с прокачкой ловки меньше шумишь, и есть прайм тайм ночью когда можно взламывать) но это тупо когда днём никого нету в помещении или на другом этаже, ты пытаешься взломать сундук, а тебя видят и слышат через 3 улицы буквально, и сбегается половина города с тобой "поговорить по душам".
Из той же песни про реакцию чрезмерную, был случай когда в канализации в комнате с сундуком Фингерса нежить отвёл к ворам чтобы с ней разобрались, а на деле упокоить нежить сбежали все, включая тех кто сверху на площади были, я знатно проорал с этого момента, так как логово воров секретное должно быть по лору и его ищет ополчение, а тут сбежались все, как будто так и должно быть.
2) Душная система отравления, не прям напрягает, но возможно стоит ее переработать. Распишу подробней в теме с предложениями.
3) Рыки троллей, нет, напрягает не сам факт их наличия, а то что тебе наносится скриптовый урон независимо от расстояния на котором бьешь тролля, и если ещё и вмажешь сильно то сразу прилетают все Рыки одновременно. Было бы неплохо ограничить радиус на который Рык не дотянется и не выливать на игрока одновременно все из-за чрезмерного урона.
Кстати а урон Рыков отличается на нормально и лёгкой сложности? И так же отличается ли он у молодых и обычных троллей, во втором случае я не заметил разницы.
4) Тут скорее мой затуп, но по квесту одного из искателей сокровищ в двух башнях нужно активировать руну у алтаря Инноса, но как оказалось на ее активацию нужно иметь было 45 кармы. И так получилось что я эти 2 башни нашел уже к тому моменту как выучил воровство и набрал -80 кармы (не ну а что, я с классом сразу определился и в описании на форуме написано было что стражи не зависят от кармы Инноса и Белиара, вот я и пошел во все тяжкие). В итоге квест стал для меня не проходим, так как платить больше 10к золота ради квеста мне не хочется.

Что понравилось:
1) Новые локации в которые попадаешь в первой главе, а так же что в Азган можно попасть уже в первой. Как правило в Готике первые несколько глав самые интересные, и Гильдиях этот интерес растягивается.
2) Рутина, да как бы это не звучало, но рутина меня здесь не утомляет совсем. Так как есть многолетний опыт игры в разные ММО и кучи игр, включая симуляторы фермера типа стардью. Я знал в какой мод я шел ;D
3) Трансмутация, классная идея, избавление от ненужной бижи путем ее переработки.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Alex1

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.792
Реакции
6.482
Баллы
976
Лучшие ответы
422
слишком неадекватная система реакции на взлом сундуков,
Когда-то именно она определяла сложность мода, основанного на В1.1. Поэтому оставлена, как и другие придумки @Dimmell'а.

независимо от расстояния на котором бьешь тролля
Тролль большой, расстояние должно быть максимальным.
Кроме того, время от времени появляются плагины, меняющие дистанции дальности каста магам или стрельбы лучникам.
Всегда макс. ответка по ГГ - это в 98% ответка по виновнику, подстроившему снижение жизни тролля.

урон Рыков отличается на нормально и лёгкой сложности? И так же отличается ли он у молодых и обычных троллей
Урон зависит от статов тролля и рандомной составляющей. Статы тролля определяются уровнем сложности и видом тролля. Также каждый следующий рык из трех должен наносить ГГ больше урона, навскидку 800-1000-1200. Но рандомное слагаемое может сглаживать или искажать картину.

написано было что стражи не зависят от кармы Инноса и Белиара, вот я и пошел во все тяжкие
Урон их заклинаний мало зависит от карм. Но есть несколько квестов и несколько предметов, где проверяются кармы Инноса и Белиара.

рутина меня здесь не утомляет совсем
Она и планировалась ненавязчивой и необязательной. Правда, не всегда так получается сделать.

@iSneweis, благодарю за подробный отзыв!
 
Сверху Снизу