Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Как вариант, могу сделать для разных алтарей разные группы встречающих. Игрок сам выберет, куда идти молиться: туда, где легче бой или туда, где больше драк
Ну ты вопросы задаешь, отец. Когда я писал в1 у меня в голове вообще не было никаких сложных мыслей на этот счет. Наверное это было сделано просто для разнообразия. Сейчас бы я сделал все иначе. У меня давно крен сместился исключительно на уникальность событий и обязательно в разрезе какого-нибудь маломальского квеста. Делать в стиле - "а посмотрите как я умею" уже не интересно. И главное, чтобы поменьше драк, ибо это "детство" в стиле абу. А что собственно ты сам хочешь получить в итоге? Имхо лучше сделай что нить уникальное для каждого алтаря, а не "понатыкать мобов, чтобы побольше". Игрокам внезапные повороты в сюжете и задачки по их решению куда больше заходят, чем "тупое мочилово". От него уже тошнит если честно.