Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.991
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.677
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 7.341
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Гильдии 1.5 — Что понравилось и не понравилось?

Ваша оценка Гильдий 1.5 по 10-бальной системе:


  • Количество людей, принявших участие в опросе
    172

ZiC

ZiC

Труженик
Участник форума
Регистрация
27 Авг 2014
Сообщения
433
Реакции
119
Баллы
84
Лучшие ответы
0
Как вариант, могу сделать для разных алтарей разные группы встречающих. Игрок сам выберет, куда идти молиться: туда, где легче бой или туда, где больше драк
Нормальный вариант. Будет выбор.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.070
Реакции
12.184
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
Посмотрел скрипты. И задался вопросом.

@TraZag какой была задумка у четырех свит Зигоса в В1?

Ну ты вопросы задаешь, отец. Когда я писал в1 у меня в голове вообще не было никаких сложных мыслей на этот счет. Наверное это было сделано просто для разнообразия. Сейчас бы я сделал все иначе. У меня давно крен сместился исключительно на уникальность событий и обязательно в разрезе какого-нибудь маломальского квеста. Делать в стиле - "а посмотрите как я умею" уже не интересно. И главное, чтобы поменьше драк, ибо это "детство" в стиле абу. А что собственно ты сам хочешь получить в итоге? Имхо лучше сделай что нить уникальное для каждого алтаря, а не "понатыкать мобов, чтобы побольше". Игрокам внезапные повороты в сюжете и задачки по их решению куда больше заходят, чем "тупое мочилово". От него уже тошнит если честно.
 
Последнее редактирование:

ZiC

ZiC

Труженик
Участник форума
Регистрация
27 Авг 2014
Сообщения
433
Реакции
119
Баллы
84
Лучшие ответы
0
Понравилась локация Лощина. И особенно самобытность и накалу идиотии в ней. Ну в общем весело особенно с озвучкой нейросети. Мои домочадцы порой спрашивали чего там такого происходит в игре что мне так весело. В общем лока получилась и квесты в ней особенно.
Из минусов можно заруинить квесты если не курить форум.
Так же при переигрывание. Столкнулся с проблемами вылета в подземелье у Морфея почти в одном и том же месте. До этого там было все норм. Вылет был завязан на автолуте. С огоньком прошел подземелье без проблем. Но это не точно.
Локу еще не полностью всю закрыл по квестам но уже впечатления положительные.
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.031
Реакции
11.412
Баллы
966
Лучшие ответы
135

ZiC

ZiC

Труженик
Участник форума
Регистрация
27 Авг 2014
Сообщения
433
Реакции
119
Баллы
84
Лучшие ответы
0
Автолут актуальный? Где сейв чтобы повторить?
@Хедин, я не наговариваю. Может просто совпадение было. Говорю же не точно. Просто поймал несколько вылетов подряд давай отключать первым делом текстуры.

Так как такое подобное уже было текстуры отключал на кладбище орков и прошел его в оригинале текстур.

Тут отключение текстур не помогло. Я дошел прям до точки вылета. И приблизительно понял как только срабатывает автолут происходит вылет без всяких объявлений. Включил огонек он собрал там все и я его выключил продолжил играть с богом помолясь. Но опять повторюсь это не точно возможно совпадение.
Если поразобраться то вечером закину сейв. Где то был.
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.031
Реакции
11.412
Баллы
966
Лучшие ответы
135
@ZiC, ты не ответил на вопрос, какая версия автолута. Надо как минимум от 8.04.2026, там доп. проверки есть. Ну и всегда если можешь повторить, то прикладывай сейв, будем разбираться что влияет.
 

ZiC

ZiC

Труженик
Участник форума
Регистрация
27 Авг 2014
Сообщения
433
Реакции
119
Баллы
84
Лучшие ответы
0

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.031
Реакции
11.412
Баллы
966
Лучшие ответы
135
@ZiC, в общем проверь на актуальной и если есть проблема, то напиши в тему автолута. Если автолут виноват, починю.
 

ZiC

ZiC

Труженик
Участник форума
Регистрация
27 Авг 2014
Сообщения
433
Реакции
119
Баллы
84
Лучшие ответы
0
Прошел игру напишу немного про свое прохождение.


из плюсов
1. Масштаб и стабильность самого мода. Вылеты были, но они в своей массе были по причинам установленных плагинов графических. Про масштаб такого размера я не припомню может Одиссея, но там локаций невозвратных очень много. Особенно понравились ДД, Хиденваль, Пустоши.
2. Наполнение мира много НПС, куча квестов.
3. Отдельно скажу за квесты локации Лощина прям сильно порадовали квесты (хотя я там и переигрывал почти всю локу 3 раза)
4. Ну тут, конечно, без апгрейда игры не прошло. Это графика. Игре 23 года, а если навернуть туда улучшайзеров то глаз радуется картинке. Да модели как из топора ну в общем мир прекрасен. Играл с графическими модами GTR и Texture Pack By Artemiano Gothic II. Эти моды дополняют друг друга и в общем сносно уживаются вместе. GTR вне конкуренции по красоте и деталям, но он один подглючивал в Гильдиях, а вот Artemiano его дополнял не затмевая. Плюсом подобрал сборку решейда и все картинка сказка для игры такого возраста.
5. Гейм-дизайн начала новой игры. То, что можно подстроить под себя мир хоть и не во всех сложностях. Играл на норме со своими настройками.
6. Дружелюбие к плагинам. Очень гибко и под себя можно все поставить и настроить. Под очень придирчивого игрока.

из минусов (или то, что надо дорабатывать и прорабатывать)
1. Баланс и это самое сложное по сути. Баланс вроде, как и есть но его мало вернее баланс в игре в основном сделан для мили классов (ну как мне показалось) для мага все ступенчато и не понятно. Я, конечно, подправил некоторые явные недоразумения, но это уже правки на грани читерства. Тут писать могу много от драконов и убер нежити до рыков троллей это конечно абзац.
2. Наполнение мира много НПС, куча квестов. (да я и к плюсам это же написал, но есть другая сторона медали) просто каша из квестов в дневнике запомнить что-либо сложно, упустить на раз два. Из этого вытекает прокуренный форум и куча вопросов где-то тупых. Этим надо заниматься причесывать, прилизывать. Нет должным образом информации по квестам в дневнике остаются пробелы.

В общем я не пожалел несколько того времени что потратил на игру. А я проходил ее в очень непростой для себя период времени (проблемы с работой, проблемы со здоровьем у супруги) Игра давала мне немного того, чтобы это все пережить.

Спасибо Алексу и команде разработчиков!!!!!!!!!!!

з.ы
Дальше займусь скринами и приведу фиксы рун призыва в оптимальное состояние.
Выложу немного позже.
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.576
Реакции
5.740
Баллы
1.002
Лучшие ответы
358
@ZiC, если не сложно, можешь собрать весь фидбек по косякам конкретно 9 главы с возвращением в Хоринис? Из пары десятков игроков туда единицы добираются, поэтому правок эта глава получает меньше всего. Пока у тебя свежий опыт, он был бы полезен для исправления.
 
Сверху Снизу