- Регистрация
- 27 Июн 2025
- Сообщения
- 572
- Реакции
- 64
- Баллы
- 53
- Лучшие ответы
- 0
Квестодатель: Лотар или Ватрас.
Квест берётся у Лотара на входе в город или у Ватраса в ходе обсуждения вступления в Кольцо Воды. Сначала отправляемся к Кардифу в портовый кабак. Он пошлёт нас к Халвору и Корагону. Корагон пошлёт нас к Хакону и Торбену. Халвор отправит к Гарвеллу и рыбаку Фариму. И наконец Фарим пошлёт на пляж к северу от города. В принципе, всю цепочку расспросов можно пропустить и сразу топать на пляж, но, во-первых, эти диалоги запускают другие квесты (Пропавшие, Джо), а во-вторых, авторы же старались, писали тексты, озвучивали, уважайте их труд в конце концов! На пляже говорим с пиратом Скипом (наводку на него также может дать Кассия, если мы вступим в Гильдию воров, и Элврих, если освободить его из плена). От него узнаём про лагерь бандитов Декстера, которые похищают людей. Если у нас есть чистая карта Хориниса, Скип отметит лагерь на ней. Про Декстера может рассказать также бандит Джесс на пути от башни Ксардаса к ферме Лобарта (квест Розыск и бандиты) или наёмник Корд в ходе квеста Простой путь к наемникам.
Информируем Ватраса о ходе расследования: о пропавших крестьянах (+50 опыта), о лагере Декстера (+100 опыта), о спасении Элвриха (+200 опыта).
Отправляемся в лагерь Декстера. Бандит на входе пропустит нас, если назвать правильное имя главаря. Говорим с Декстером. Далее у нас есть два варианта:
1) Просто убить Декстера. Это спровоцирует всех бандитов в лагере. Если уже выполнен или ещё не начат квест Человек с повязкой на глазу, то в лагере появится Грэг и поможет нам с бандитами.
2) Отравить бочку с водой на входе в дом. Нужно пять сосудов с ядом. Получим +500 опыта, +5 к карме Белиара. На следующий день большинство бандитов в лагере будут не в состоянии сражаться. Убиваем Декстера, пока он беспомощен.
3) Если герой – тёмный маг, можно приказать телохранителю Декстера Горе убить босса. Беда в том, что Гора стоит снаружи и туповатый ИИ не позволяет ему пройти в дверь дома, чтобы напасть на Декстера. Велика вероятность, что вместо этого он залезет на крышу и свалится оттуда к подножию лагеря. Если бой всё же состоится, биться они будут один на один, но после смерти Декстера весь лагерь нападёт на нас, и Грэг не придёт на выручку.
Читаем приказы Ворона с трупа Декстера (+1000 опыта) и рассказываем обо всём Ватрасу (+1000 опыта, +1 LP, +1 к мане).
Квест берётся у Лотара на входе в город или у Ватраса в ходе обсуждения вступления в Кольцо Воды. Сначала отправляемся к Кардифу в портовый кабак. Он пошлёт нас к Халвору и Корагону. Корагон пошлёт нас к Хакону и Торбену. Халвор отправит к Гарвеллу и рыбаку Фариму. И наконец Фарим пошлёт на пляж к северу от города. В принципе, всю цепочку расспросов можно пропустить и сразу топать на пляж, но, во-первых, эти диалоги запускают другие квесты (Пропавшие, Джо), а во-вторых, авторы же старались, писали тексты, озвучивали, уважайте их труд в конце концов! На пляже говорим с пиратом Скипом (наводку на него также может дать Кассия, если мы вступим в Гильдию воров, и Элврих, если освободить его из плена). От него узнаём про лагерь бандитов Декстера, которые похищают людей. Если у нас есть чистая карта Хориниса, Скип отметит лагерь на ней. Про Декстера может рассказать также бандит Джесс на пути от башни Ксардаса к ферме Лобарта (квест Розыск и бандиты) или наёмник Корд в ходе квеста Простой путь к наемникам.
Информируем Ватраса о ходе расследования: о пропавших крестьянах (+50 опыта), о лагере Декстера (+100 опыта), о спасении Элвриха (+200 опыта).
Отправляемся в лагерь Декстера. Бандит на входе пропустит нас, если назвать правильное имя главаря. Говорим с Декстером. Далее у нас есть два варианта:
1) Просто убить Декстера. Это спровоцирует всех бандитов в лагере. Если уже выполнен или ещё не начат квест Человек с повязкой на глазу, то в лагере появится Грэг и поможет нам с бандитами.
2) Отравить бочку с водой на входе в дом. Нужно пять сосудов с ядом. Получим +500 опыта, +5 к карме Белиара. На следующий день большинство бандитов в лагере будут не в состоянии сражаться. Убиваем Декстера, пока он беспомощен.
3) Если герой – тёмный маг, можно приказать телохранителю Декстера Горе убить босса. Беда в том, что Гора стоит снаружи и туповатый ИИ не позволяет ему пройти в дверь дома, чтобы напасть на Декстера. Велика вероятность, что вместо этого он залезет на крышу и свалится оттуда к подножию лагеря. Если бой всё же состоится, биться они будут один на один, но после смерти Декстера весь лагерь нападёт на нас, и Грэг не придёт на выручку.
Читаем приказы Ворона с трупа Декстера (+1000 опыта) и рассказываем обо всём Ватрасу (+1000 опыта, +1 LP, +1 к мане).
Последнее редактирование: