Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
@паладин676, пока нет. Буду дальше Одиссею проходить, если мне что еще понадобится для прохождения этого сумасшедшего мода, может и добавлю. Ну или баги повылазят у кого-нибудь.
Добавлена возможность разместить имя нпс/врага над баром и масштабирование статус бара врага.
baseScaleEnemyBar=1.0 // 0.5-2.0 от нормального режима
bNeedShowEnemyNameAbobeBar=0 // размещать имя над статус баром (1).
Изменения в версии 2.0.5
- проект собран с обновленным Union SDK (1.0i), работает с 1.0h, но лучше обновится до актуальной версии Union.
- косметический фикс для отображения бара врага при выходе из диалога.
- Добавлен новый режим отображение урона, не привязанный к позиции врага. Цифры урона не пересекаются между собой.
damageMode=1 // 1 - без привязки, 0 - дефолтный с привязкой.
damageStartPosX=5500 // начальные позиции урона для режима 1
damageStartPosY=4000 // начальные позиции...