Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
@паладин676, пока нет. Буду дальше Одиссею проходить, если мне что еще понадобится для прохождения этого сумасшедшего мода, может и добавлю. Ну или баги повылазят у кого-нибудь.
Добавлена возможность разместить имя нпс/врага над баром и масштабирование статус бара врага.
baseScaleEnemyBar=1.0 // 0.5-2.0 от нормального режима
bNeedShowEnemyNameAbobeBar=0 // размещать имя над статус баром (1).
Изменения в версии 2.0.5
- проект собран с обновленным Union SDK (1.0i), работает с 1.0h, но лучше обновится до актуальной версии Union.
- косметический фикс для отображения бара врага при выходе из диалога.
- Добавлен новый режим отображение урона, не привязанный к позиции врага. Цифры урона не пересекаются между собой.
damageMode=1 // 1 - без привязки, 0 - дефолтный с привязкой.
damageStartPosX=5500 // начальные позиции урона для режима 1
damageStartPosY=4000 // начальные позиции...