Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 1.713
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.606
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.056
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.804
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

В процессе Добавить трусливость некоторых Мобов

BBDD

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.361
Реакции
2.547
Баллы
292
Лучшие ответы
10
#31
Оу, и как же они определяют от кого убегать, а от кого нет? Бицуху у ГГ издалека срисовывают?
Всё как в жизни, отец. Вышел оборвыш из города с коротеньким мечиком, падальщики толпой накинулись. Вышел весь такой красивчик, меч до пят свисает, всё, от такого доминатора лучше бежать.
 

Конформист

Постоялец
Участник форума
Регистрация
16 Окт 2022
Сообщения
87
Реакции
74
Баллы
34
Лучшие ответы
1
#32
Ну тогда для баланса следует добавить и храбрость. В порыве отчаянной решимости кротокрыс ваншотит ГГ - ему некуда было бежать.
 

BBDD

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.361
Реакции
2.547
Баллы
292
Лучшие ответы
10
#33
Ну тогда для баланса следует добавить и храбрость. В порыве отчаянной решимости кротокрыс ваншотит ГГ - ему некуда было бежать.
Кроликов тогда лучше за километр стороной обходить. Их порыв отчаяния может привести к совершенно неприемлимым последствиям.
 

Gdartanin

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
1.360
Реакции
280
Баллы
235
Лучшие ответы
3
#34
Если что у мобов есть трусливость. Неужели никто не видел как те же кротокрысы или падальщики убегают от волков? Чего вам не хватает?
 

BBDD

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.361
Реакции
2.547
Баллы
292
Лучшие ответы
10
#35
@zauronix, если уж и добавить "трусливость", то какую-нибудь прикольную. Типа, кучка мобов убегает от гг, а на самом деле заманивают его в логово какой-нибудь тварыны, что у них в предводителях ходит. А потом окружают со всех сторон и пинают ногами. Тогда было бы норм. А так, разбежались и разбежались. Пускай селюки за ними по полям гоняются.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.513
Реакции
6.923
Баллы
772
Лучшие ответы
357
#36
В г1 ещё эта механика с хуманами бесила - снёс ему почти всё ХП в бою и эта скотина по тапкам даёт. Для какой-нибудь ММО-дрочильни это может и прикольная, механика, когда у тебя чар 1257-го уровня, условно, и тебе как-то не по приколу отбиваться от каких-нибудь пососных гоблинов 1-го уровня. Да и там гринд бесконечный, вообще в принципе нельзя зачистить всё под корень, там мобьё заново постоянно спавнится и чтобы не отвлекаться на эту шелуху там такая меха в тему, если враги сильно ниже тебя по левелу. Так, например, в Sacred сделано - там вроде если мобы ниже тебя на 5 уровней и более, то они уже "не видят" тебя, просто проходишь мимо них и всё. Но в готане всё по другому - тут изначально стоит цель всё вычистить под корень и это возможно сделать. А если этот "опыт" от тебя будет убегать, то это прям жёстко калить будет.
 
Автор
Автор
zauronix

zauronix

Наемник
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
815
Реакции
122
Баллы
55
Лучшие ответы
0
#37
Но в готане всё по другому - тут изначально стоит цель всё вычистить под корень и это возможно сделать.
Кто сказал что в готике такая цель?
--- Добавлено: ---

@zauronix, если уж и добавить "трусливость", то какую-нибудь прикольную. Типа, кучка мобов убегает от гг, а на самом деле заманивают его в логово какой-нибудь тварыны, что у них в предводителях ходит. А потом окружают со всех сторон и пинают ногами. Тогда было бы норм. А так, разбежались и разбежались. Пускай селюки за ними по полям гоняются.
А тут можно и подумать.. слегка убегают и спавнится целая орда вокруг тебя..
 
Последнее редактирование:

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.513
Реакции
6.923
Баллы
772
Лучшие ответы
357
#38
Кто сказал что в готике такая цель?
Здравый смысл так сказал. Чтобы пройти игру надо достигнуть определённого уровня развития чара. Происходит это посредством собирания опыта, который разложен в мобов и квесты. Из них этот опыт выковыривается. Чем больше его наковыряешь, тем жирнее твой перс будет. Этот опыт ограничен, поэтому его можно собрать весь до крупинки в теории. Зачастую это и есть челлендж в этой игре - сбрить его как можно больше отовсюду. Не будь это так, то не существовало бы огромного количества манчкинов, которые будут рубиться до смерти за каждого мясного жука.
 

BBDD

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.361
Реакции
2.547
Баллы
292
Лучшие ответы
10
#39
А тут можно и подумать.. слегка убегают и спавнится целая орда вокруг тебя.
Ну не то чтобы прям орда, но, допустим, убегает стая воукав, заводят в какое-нибудь место Х, а там что-то типа
альфа-бобика спавнится и он ещё одну стаю призывает на подмогу. И теперь уже гг убегает за подмогой.
 
Сверху Снизу