В г1 ещё эта механика с хуманами бесила - снёс ему почти всё ХП в бою и эта скотина по тапкам даёт. Для какой-нибудь ММО-дрочильни это может и прикольная, механика, когда у тебя чар 1257-го уровня, условно, и тебе как-то не по приколу отбиваться от каких-нибудь пососных гоблинов 1-го уровня. Да и там гринд бесконечный, вообще в принципе нельзя зачистить всё под корень, там мобьё заново постоянно спавнится и чтобы не отвлекаться на эту шелуху там такая меха в тему, если враги сильно ниже тебя по левелу. Так, например, в Sacred сделано - там вроде если мобы ниже тебя на 5 уровней и более, то они уже "не видят" тебя, просто проходишь мимо них и всё. Но в готане всё по другому - тут изначально стоит цель всё вычистить под корень и это возможно сделать. А если этот "опыт" от тебя будет убегать, то это прям жёстко калить будет.