Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Пока некоторые учатся двигать статус бары, мы двигаем целые лагеря. Немного из жизни охотников в новом лагере... Вангую, что лагерь не последний. Все выполнено готично, без всякого выпендрежа. Расписание всех нпс - как минимум 6-7 действий.
- написана практически полностью сюжетная ветка за гильдию убийц + несколько сайд квестов для них. Сетинг убийц немного поменялся по сравнению с тем, что было в в2. Квесты адаптированы под новую стелз механику убийц.
- добавлено множество элементов декора сельской жизни, дабы разнообразить скупое убранство домов фермеров.
Полностью почищены ресурсы от старого мусора. Ну так, для порядка...
Оптимизация города закончена. Результат вы можете видеть в верхнем левом углу. В принципе по городу стабильно в среднем 53-55+ фпс с прорисовкой равной 100%. С прорисовкой более 100% на уровне около 45-48+ фпс. Кроме этого все это с включенной вертикальной синхронизацией. Ждем новую оптимизированную травку и оптимизированные крупногабаритные элементы мира (то как бочки, ящики и прочее), что также ослабит нагрузку для слабых ПК. Мы прежде всего думаем о тех, у кого нет возможности играть на дх11, поскольку у тех у кого эта возможность есть - вся эта петрушка с оптимизацией по сути не нужна.
Замеры проводились на процессоре i7 6700. У кого проц послабже возможно фпс будет поменьше. Но по крайней мере, до оптимизации у меня на той же торговой площади было 40-42 фпс.
Можно приступать к дальнейшей детализации локации.
Произведена оптимизация большей части старых предметов на кол-во полигонов, которые будут использоваться в новом проекте. Кроме оружия. Больше нет банок, бутылок и прочей утвари с детализацией порой более 2к и выше. Порой объем полигонов в модели уменьшался в десятки раз. Все это естественно поможет снизить нагрузку на слабые процессора и позволит оставить высокую детализацию внутреннего убранства домов. Поясню на скрине...
И таких к сожалению моментов в в2 много и в аб это к сожалению не поправили. Но главное понять свои ошибки и не повторять их.
Сделал всем сундукам новые объемные замочки. А то старые были что-то с чем то... Попозже нарисую им текстурки поинтересней, ну и сундукам надо переделать формы и текстуры на более качественные.