Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 1.425
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.461
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 10.992
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.717
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Разное Делаем блуждающий огонек.

Статус
Закрыта

Элендил

гадкий котёнок
Участник форума
Регистрация
28 Фев 2015
Сообщения
1.191
Реакции
374
Баллы
281
Лучшие ответы
9
@Haart, ОГРОМНЫЙ РЕСПЕКТ за светляка!Для рабочих людей вроде меня,у которых нет возможности зависать постоянно в игре,это просто находка!)
40.gif
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
@kiko.-_-, эээ, как бы, игра без квиклута и прочих огоньков, 150 часов, игра со всем этим - 80 часов.)
а при чем длительность прохождения?
Ты в Готику заходить ее пройти или поиграть?

Один игрок за 80 часов пройдет мод (может ему интереснее посмотреть финального босса)
А другой поиграет те же 80 часов занимаясь другим в игре. Не не доиграет до конца. И что? Вот игроки 7-ю главу не играют. Потому что им она не интересна. Время то реальное не меняется от того на что ты его тратишь. Правильно?
 
Автор
Автор
Haart

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.563
Реакции
3.797
Баллы
781
Лучшие ответы
413
не правильно) Вы описываете разные стили прохождения, а я вам говорю об одном и том же стиле. Просто в первом случае игрок тратит время на анимацию сбора вещи, на заход инвентарь мертвого нпц, перекидывание предметов по одному, на бег по локе - сборе всех вещей и прочем, прочем, прочем. Во втором случае, он ускоряет эти действия, за счет этого прохождение ускоряется. Вот об этом я говорю.
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.046
Реакции
4.433
Баллы
597
Лучшие ответы
251
"will-o-the-wisp" тогда. Правда английский вариант наверное не в тему будет
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
Просто в первом случае игрок тратит время на анимацию сбора вещи, на заход инвентарь мертвого нпц, перекидывание предметов по одному, на бег по локе - сборе всех вещей и прочем, прочем, прочем. Во втором случае, он ускоряет эти действия, за счет этого прохождение ускоряется. Вот об этом я говорю.
как об стену :)
неужели сложно понять, что кому-то может быть важен, к примеру, баланс, да и сам отыгрыш. Я знаю людей, который играют в игры типа Фолаута и... Арканума. Там можно собирать оружие (огнестрельное) из частей...
А в Готике на оригинальную анимацию понять вещь персонаж тратить игровое время. Это значит что у монстра, который стоит рядом есть больше игрового времени укусить ГГ. И просто пролетать на квиклуте - это ломание игры.
Тут не в реальном времени дело. Понимаешь? Понятия "ускорения прохождения" вообще нету. Нет цели быстро сделать игровое действие (и в целом: пройти игру). Есть цель поиграть. Лучше не до конца, чем "не играя".
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
28.761
Реакции
25.643
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.078
Предлагаю вообще убрать шарик из игры, и не будет споров. Оставить только информацию о траве в локации.
 
Автор
Автор
Haart

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.563
Реакции
3.797
Баллы
781
Лучшие ответы
413
@kiko.-_-, у нас просто разные понятия, что правильно, а что нет. Что ломает игру, а что нет. И в некоторых случаях, я с вами даже соглашусь.)

На кастомной анимации иногда сложно взять вещь и убежать, не получив удар.
В остальном - у каждого свое имхо.
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
@kiko.-_-, у нас просто разные понятия,
типа правильно... но скорее не "понятия", а "вкусы".

Разговор шел о "реальном времени". Я лишь хотел сказать что кто-то потратит условные 80 часов на Готику, играя так как ему нравиться. И я так же потрачу те же 80 часов, играя как нравится мне.
А не:
они еще и бессмертные, так пусть тратят свое жизненное время
это не правильное понимание
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу