Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 901
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 798
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
С Новым 2025 годом!
  • 2.415
  • 18
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 1.278
  • 3
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...

Возвращение 2.0 Баги и ошибки сборки [0060-0060.1]

rusk

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2014
Сообщения
1.552
Реакции
260
Баллы
295
Лучшие ответы
5
#11
ето изза новой функции стадного инстинкта что обещал тразге-странно что не потестил то что ввел
 

Den Kor

Герой
Цугундер
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
5.397
Реакции
1.842
Баллы
462
Лучшие ответы
64
#12
Осмелюсь предположить, что ваши хотелки и стали причиной новых багов :)
 

brighter1993

Бродяга
Участник форума
Регистрация
30 Июн 2013
Сообщения
41
Реакции
4
Баллы
10
Лучшие ответы
0
#13
Теперь из за этой фишки начали умирать квестовые неписи ;D А ещё бандиты стали защищать змеек, кроликов и кротокрысов, куда ж без них)) :D
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.053
Реакции
11.481
Баллы
1.071
Лучшие ответы
2
#14
И где баги? Все так и задумано...кроме одежки лобарта. Сначала вы жалуетесь на глухонемых нас, а потом когда они прозрели и стали слышать и видеть вдруг начали жаловаться на это. Вас не поймешь :/
--- Добавлено: ---

Все тестилось. Вы убиваетезверя рядом с бандитами. Они же неглухие и слышат шум боя. Вот и прибегают если рядом ;)
 
Последнее редактирование модератором:

Gusev41region

Труженик
Участник форума
Регистрация
9 Мар 2016
Сообщения
487
Реакции
48
Баллы
54
Лучшие ответы
0
#15
@Trazege, не ну всё должно быть в меру... Я не представляю пока, что будет, когда в ДР доберусь - там все паладины с замка убегут умирать на орках?
 
Последнее редактирование модератором:

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.053
Реакции
11.481
Баллы
1.071
Лучшие ответы
2
#16
Мб только Агро зону надо поменьше сделать.
--- Добавлено: ---

Логика там верная, а вот Агро зону в половину сократить надо бы.
--- Добавлено: ---

По пкм и не будут скипаться пока.
надо проверить аст кражу
 
Последнее редактирование модератором:

Den Kor

Герой
Цугундер
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
5.397
Реакции
1.842
Баллы
462
Лучшие ответы
64
#17
Сначала вы жалуетесь на глухонемых нас, а потом когда они прозрели и стали слышать и видеть вдруг начали жаловаться на это.
Кто этого хотел, тот наверное неправильно излагал свои мысли...
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.053
Реакции
11.481
Баллы
1.071
Лучшие ответы
2
#18
Вечерком скину патч с меньшей Агро зоной
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
24.354
Реакции
20.028
Баллы
1.341
Лучшие ответы
762
#19
Тразеге, одна небольшая ошибка в B_BeliarsWeaponSpecialDamage
if(slf.aivar[AIV_MM_REAL_ID] = ID_SANDGOLEM || (slf.aivar[AIV_MM_REAL_ID] == id_ghost))
{
tempdamage = 100 + Hlp_Random(400);
...
В условии опять спутал "==" и "=", надо бы исправить в 2х местах там!
 

askedg

Житель города
Участник форума
Регистрация
18 Окт 2015
Сообщения
104
Реакции
28
Баллы
27
Лучшие ответы
0
#20
Может так и задумано но после разговора с Ксардасом автоматом включается доп. инфа, жажда, голод и усталость появляется только при 100%. Но цифровое значение маны и хп не показивается шифт + J не помогает.
 
Сверху Снизу