Alex1
Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
- Регистрация
- 22 Янв 2014
- Сообщения
- 11.342
- Реакции
- 5.773
- Баллы
- 976
- Лучшие ответы
- 415
Убрать 100% крит с лука сделав как на мили оружие % прокачки = % крита , дальность полёта стрелы зависит от ловкости + % прокачки владения ( это будет актуально и необходимо только при реализации выше описанных фитч )
В НВ урон всегда скалировался от ловкости (не помню на счет силы, был доп. урон или нет) и всегда был критом + смертельным (не требовал добивания).
% владения стрелковым влиял на шанс попасть/не попасть в цель от мин. до макс. дистанции. Эти дистанции выставлялись в скриптах для всех стрелков сразу (не только для ГГ) и движок делил ее на части. Чем ближе цель к ГГ - тем выше шанс, что движок засчитает попадение. Чем дальше цель от ГГ, тем чаще встречались ситуации, когда противник истыкан стрелами, но движок считает, что ГГ не попал.
Если делать % владения = % крита (как сделано для оружия ближнего боя), нужно куда-то пихать дистанцию, на которую ГГ может стрелять или хотя бы целиться (выделять цель).
Чтобы начальные луки и арбалеты были для средней дистанции, а финальные для дальней. Причем, это будет действовать и по ГГ. Встретится какой-то противник с прокачанным луком - и будет убивать ГГ с той дистанции, которая не даст даже выцелить его магией или стрелковым оружием, которое на тот момент доступно ГГ.
Но даже это не все проблемы.
Облеки, плиз, твои "влажные фантазии" в математические формулы, которые можно закодить в АСТ. Не "на пальцах" показать, а формулами. Возможно, кто-то выкладывал такое для других игр.
Даже если не получится все сделать, как ты хочешь, шансы, что этой проблемой займутся - повысятся.