Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.955
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.433
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.515
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Важно Анонс нового плагина "Дорога испытаний" (Road of Trials)

Статус
Закрыта

Dazai

Бродяга
Участник форума
Регистрация
6 Фев 2021
Сообщения
27
Реакции
8
Баллы
24
Лучшие ответы
0
а что насчёт того чтобы усложнить за счёт вырезания нудных квестов + за одно сократить мод немного, например ужасные эти принеси подай в шахте орков, достаточно просто приходишь туда идёшь к шефу он тебя отправляет вниз убить демона и всё, кстати на ДИ можно убрать орков помощников там

храм спящего можно уменьшить и мобов там

масиаф вообще убрать с этим патчем, вот и будет усложнение и сократится контент уж оч много уже и так всего

ледяную локацию можно тоже просто убрать на этом патче

не обязательно вырезать конечно локи, просто закрыть вход туда с патчем ДИ
А почему бы просто не ходить в масиаф и ледяную локу ? Или обязательно нужно убрать?
P.S. Мне нравятся эти локации
 

Don Puh

Защитник кроликов
Команда форума
Куратор раздела
Пользователь VIP
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Дек 2016
Сообщения
6.036
Реакции
4.770
Баллы
736
Лучшие ответы
541
@Dazai, маленький манчкин в душе не позволяет, открыто - нужно идти. :D
 

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.466
Реакции
4.873
Баллы
627
Лучшие ответы
251

Kreolka

Труженик
Участник форума
Регистрация
2 Окт 2018
Сообщения
357
Реакции
132
Баллы
65
Лучшие ответы
0
Ну а если с тп будит ограничение по суткам в таком случае придумайте средство передвижения 😅🙈 типа бочки как в ги 1.6 вроде там была я шучу а там как маэстро решит Ликёр
 

Mosby

Наемник
Участник форума
Регистрация
16 Апр 2018
Сообщения
793
Реакции
338
Баллы
158
Лучшие ответы
0
Ну под шама из магов обычно гуру самый ярый претендент. Бонус маны каждый день, косяк с интой, на пятом круге еще зловоние появится (доп.урон в лейте). Ну и да, маг.посохи долбят ибо в отличие от обычных двуручей аля булавы/секиры/орочье которые уронят только от силы, маг.посох еще и интой бахает. Но тут уже придется еще и на круги раскошеливаться, впрочем не сказать что у шама прям проблема с лп.
На этой сложности есть пункт о том, что косяки больше не имеют эффекта, поэтому ТМ должен быть поинтереснее
 

Mosby

Наемник
Участник форума
Регистрация
16 Апр 2018
Сообщения
793
Реакции
338
Баллы
158
Лучшие ответы
0
Судя по чейнджлогу сложность больше не про сложность, а про духоту и попочасы(хотя Ликер, вроде, об этом и писал). Пунктов, которые действительно усложняют игру всего пару-тройку. По-хорошему, на сСНК и нСНК давать бы за уровень всегда 1лп, а за боссов очень редко давать вытяжки, как на АСНК только прям еще реже, но тут с навыками появятся проблемы, придется на ключевые лп уменьшать(круги, руны, пробития, но не владение и тд), давать всем боссам урон х2, кроме магов, чтобы шотали или на пару тычек пропущенных, да и добавить бы им периодический урон всем, чтобы если пропустил удар, то было бы очень неприятно и пришлось бы хлебать зелья против яда и тд. В НБ сложные боссы это маги(но только для мили) и те, которые бьют очень много, по типу голема из данжа, который может ударить на 1.5к и сразу же фаербол дать на столько же, хотя опять же сложный он для мили, ренжи мало где страдают, вот для них бы тоже новые механики боссам прикрутить. Сделать бы мобов всех стайными, и чтобы агрились вместе не те, которые только рядом стоят, но и на определенном расстоянии друг от друга, а во время боя сделать агр мобов больше, типо слышат звуки битвы и бегут на них.
 

Mooby

Герой
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2015
Сообщения
5.313
Реакции
2.288
Баллы
635
Лучшие ответы
252
Чёт за последний год людям стало нечем дышать. Везде и от всего) Настолько это модно, что мелькает чаще всего. Видимо оттуда же пришло, что и "не в ресурсе".
Можно просто в меню игры поменять "режим сложности" на "режим душности" и сразу все складно станет?
Я все гадаю, чем УКС сложнее готической 20 лп. А ничем, он душнее и только.

Убрали кучу нежити с 10-25к хп - не оценили, может пора вернуть?) раз это не помогло.
--- Добавлено: ---

Кстать @Liker, а как на счет поставить ограничения урона для СНК не по планке фактического макс ХП, а по готическому макс. ХП?
Т.е. у тролля на готе 5к хп, на КСе 7500 или сколько там. Вот и урон в снк за него 5к накапает.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.660
Реакции
27.309
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@Mooby, :P да ладно, качайтесь, я не против, ограничивать не буду.
 

Mosby

Наемник
Участник форума
Регистрация
16 Апр 2018
Сообщения
793
Реакции
338
Баллы
158
Лучшие ответы
0
Чёт за последний год людям стало нечем дышать. Везде и от всего) Настолько это модно, что мелькает чаще всего. Видимо оттуда же пришло, что и "не в ресурсе".
Можно просто в меню игры поменять "режим сложности" на "режим душности" и сразу все складно станет?
Я все гадаю, чем УКС сложнее готической 20 лп. А ничем, он душнее и только.

Убрали кучу нежити с 10-25к хп - не оценили, может пора вернуть?) раз это не помогло.
--- Добавлено: ---

Кстать @Liker, а как на счет поставить ограничения урона для СНК не по планке фактического макс ХП, а по готическому макс. ХП?
Т.е. у тролля на готе 5к хп, на КСе 7500 или сколько там. Вот и урон в снк за него 5к накапает.
Тут вместо того, чтобы добавить хп моба, срезали урон гг, а это плюс минус одно и то же. УКС отличается от готической, как минимум, тем, что приходится думать, как пройти то или иное место, а не выходишь из города с 90 владения, 2к хп и просто идёшь размениваться с мобами
 

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.030
Реакции
1.450
Баллы
326
Лучшие ответы
149
да ладно, качайтесь, я не против, ограничивать не буду.
значит делаем так
подходим к мясному жуку в пещере ксара
marvin
edit focus
abilites
0 1000000
1 1000000

качаем статы и гуляем по дороге минуя испытания
:)
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу